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	<title>比特客栈的文艺复兴</title>
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	<description>We don&#039;t choose who we are, but we do choose who we become.</description>
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		<title>再见微软，再会魔都，小记身后的脚印</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 03:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Shanghai]]></category>
		<category><![CDATA[Site News]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
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		<description><![CDATA[我既不能对遥远的未来负责，也不会自大的以为自己能拯救未来。我们能够做到的，就是将我们曾正当使用的世界交托给后人，对吧？人类的历史究竟在哪里告终……那个结果让其他人去看就是了——太公望]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/stealing-the-wallpaper.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9272" title="才不会因为魔理沙出来了就说“一生无悔”！" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/stealing-the-wallpaper-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p>静待情人节的扭打欢闹与战火硝烟散去，店长又将踏上新的旅程。</p>
<p>诚然我们无法预知未来，因为它是连绵不断的未知选择与人生拐点组成的单行时光隧道。但我们至少有权利回头审视自己过往的轨迹，兴许，还能从踉跄步伐的脚印中总结出些有益的经验。</p>
<p>如题所述，店长已经从持有<a href="http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm">Silverlight娘</a>兼<a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/claudia">云技术娘</a>兼<a href="http://www.techbang.com.tw/posts/2866-mother-let-you-put-it-down-windows-os">Windows 7娘</a>最终卖萌解释权的微软中离开，这是我迄今为止的人生中罕有的重要抉择，也是我第一次向宅软娘的勾引说“<strong>不，谢谢啦</strong>”。</p>
<p><span id="more-9271"></span></p>
<p>微软，感谢你给予我的一切机会与机遇——</p>
<ul>
<li>我还记得2010年，你给我去<a href="http://bitinn.net/6865/">提问CEO Steve Ballmer的机会</a>，我问了他对中国政府 vs Google的事件的看法，还问了他微软怎么与政府沟通，如何尽快把Windows Phone 7与云技术带入中国等等问题。虽然WP7至今还卡在上市的边缘，虽然云技术至今也只能有限度的在中国运营，但我惊诧于他回答里的诚实，“<strong>Google输在他们期望和政府签约，但他们忘了，中国政府不需要契约</strong>”和“<strong>微软有一个全球策略，还有一个中国策略</strong>”。</li>
<li>我还记得2010年，Ballmer站在亚特兰大鹰队的菲利普球场里，一反常态的眼红哽咽；那是他在微软第30个年头，一个仅有Bill Gates获得过的生涯成就。他在Bill的祝贺，家人的围绕，微软高层悄悄为他准备的影片与满场的掌声中接过这饱含着他生命的奖杯，勉强挤出了一句话，“<strong>Now my whole life is in this arena</strong>”。这时我才真正开始理解微软这家科技公司肩上的重担与荣耀。</li>
<li>我还记得2010年，<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stephen_Elop">Stephen Elop</a>向我们解释微软接下来一年的大中华区政策；一个月后我们收到Ballmer的信件，说Elop已经退出微软到诺基亚当CEO了；又过了一个月，诺基亚和微软达成了WP7上的开发协议，甚至把MeeGo都放弃了。我的第一反应和大众媒体雷同，“啊他去诺基亚潜伏了”，但其实Elop是去诺基亚的<a href="http://blogs.wsj.com/tech-europe/2011/02/09/full-text-nokia-ceo-stephen-elops-burning-platform-memo/"><strong>燃烧平台</strong></a>救命了，把自己的名声悬在稻草上。</li>
<li>我还记得2011年，在接触过从日本到台湾，从香港到新加坡，从印度到澳大利亚的无数客户之后，<strong>我总算遇上了一个比特客栈的旅客</strong>。我悄悄看着客户桌面上的Google Reader与订阅列表，一边自我否定着现实，一边装作淡定继续着我的业务；然而我的大脑其实已经在呐喊，“<strong>旅客你好，店长不会让你失望的</strong>！”所幸技术问题成功诊断，否则我情何以堪？</li>
<li>我还记得2011年，我还是个潜伏在公司内部的良好青年，在参加公司其他活动时遇上了魔都微软仅有的阿宅（之一？）当我无意中提起动漫的话题时，他的第一反应是最近在关注<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comiket">Comiket</a>。当时我就明白“找到同志了”。可惜的是，虽然在那之后无论是东方only还是同人展都能见到他的身影，我却没有再找他聊天，只是偶尔看看他<a href="http://lync.microsoft.com/en-us/Pages/unified-communications.aspx">Lync</a>上的签名，“<strong>台湾DPE你赢了</strong>”（DPE团队才是蓝泽光计划的真正主谋）。</li>
<li>我还记得2011年，再被派去西雅图继续培训，又是<a href="http://bitinn.net/tag/%E5%90%90%E6%A7%BD%E4%B9%8B%E6%97%85/">一番不同的感慨</a>——有幸亲眼见证Xbox平台的开发团队，那几十款销量突破百万的经典作品；有幸听《<em>Windows Internal</em>》的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Russinovich">帅哥作者</a>聊<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stuxnet">Stuxnet</a>与如何修正<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_2">Portal 2</a>的崩溃错误；有幸遇上在Amazon工作的客栈旅客，于是还去了Amazon那外部相当低调里面却充满气氛的总部参观；有幸在培训后踏上《<em>Fallout: New Vegas</em>》里的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mojave_Desert">那片沙漠</a>；有幸再回环球影城刷新自己单独在美国旅行的记忆，并且总算去了趟湖人队与E3的主场斯坦普斯中心……</li>
</ul>
<p>仔细回想，才意识到这一切全是微软给我创造的机遇——<strong>“假如我留下来，”有时我不禁这样想，“我还会得到怎样的机遇？”</strong></p>
<p>我无法想象微软出钱弄我去日本秋叶原是什么感觉，但我确信，这会是我最大的荣幸。也恰恰是这些机遇的可能性让我深信，那些还留在微软内的精英们，并不是在犯傻。</p>
<p><strong>那是什么让我做出了离开微软的抉择？</strong></p>
<p>我们之前报道过的<a href="http://bitinn.net/9252/">Double Fine Production奇迹</a>，其创始人Tim Schafer在筹得超过150万美元后<a href="http://www.giantbomb.com/news/16-million-and-counting/3981/">是这么说的</a>——</p>
<blockquote><p>But I&#8217;ve always accepted that as the path we&#8217;ve chosen. We always want to make games that were experimental and unusual and risky and creative, and also realize there&#8217;s a lot of self-determination&#8211;own our IP, control our own business and not be told what to do, and that just makes your life harder. That means you don&#8217;t get money thrown at you. <strong>If you want to do what other people want you to do in life, it&#8217;s a lot easier. If you do what you want to do, it&#8217;s a lot harder.</strong> We&#8217;ve always accepted that.</p>
<p>但我总是欣然接受我们自己选择的道路。我们希望制作那些实验性的、不寻常的、有回报风险的游戏创作；我们理解这其中涉及的“自食其力”——拥有属于你自己的知识产权，掌控你自己的商业模式，无需总是听别人的指挥，以及它将给生存增加多少难度……这条道路意味着不再有人丢钱给你。<strong>如果你愿意让别人决定你辈子该干的事情，（你的生活）会轻松很多；反之，如果你按照自己的喜好去做事，（则生活）将困难得多。</strong>我们总是接受这个事实的。</p></blockquote>
<p>说得俗气一点，我很感激微软对我的栽培。但继续接受微软栽培的代价，却是继续去做一个不是我最终目标的职业。这是我无法接受的代价，早晚班和案件海相比它根本不算什么。</p>
<p>我也许这辈子也无法真正理解Ballmer与Elop他们的想法，但我至少认同微软乃至苹果一贯的宗旨：<strong>如果你对一件事没有热诚，强求自己投入是不可能成功的</strong>。所以我离开了微软。</p>
<p>最后我希望推荐两段话，感谢三批人以及送大家一首歌。</p>
<p>第一段来自美国D5会议（<a href="http://bitinn.net/667/">我们报道过</a>），应该是乔布斯与比尔盖茨<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzExMjUyODM2.html">最后一次同台接受采访</a>——</p>
<blockquote><p>有人问，如果要你们给其他有志成为下个微软或苹果的公司一条建议，你会说什么？乔布斯是这样回答的。</p>
<p>People say you have to have a lot of passion for what you&#8217;re doing and it&#8217;s totally true. And the reason is because it&#8217;s so hard that if you don&#8217;t, any rational person would give up. It&#8217;s really hard. And you have to do it over a sustained period of time. So if you don&#8217;t love it, if you&#8217;re not having fun doing it, you don&#8217;t really love it, you&#8217;re going to give up. And that&#8217;s what happens to most people, actually. If you really look at the ones that ended up, you know, being &#8220;successful&#8221; in the eyes of society and the ones that didn&#8217;t, oftentimes, it&#8217;s the ones [who] were successful loved what they did so they could persevere, you know, when it got really tough. And the ones that didn&#8217;t love it quit because they&#8217;re sane, right? Who would want to put up with this stuff if you don&#8217;t love it?</p>
<p>人们常说你需要对你的工作有热情，这话一点都没错。这背后的理由是工作最终将变得无比困难，任何没有热情的理智的人都会放弃。它不仅困难，你还得长期持久的继续下去，这就是为什么如果你不爱自己的工作，你没有从工作中找到愉悦，你最终将放弃。这恰好也是大多数人最终的结局，如果你对比那些社会公认的“成功人士”与普通人群，他们之间往往有这个区别——<strong>成功的那群深爱着他们的工作，因此他们能坚持下来，即便是在最艰苦的时刻。那些不爱这份工作的人呢？他们辞职跳槽了，因为他们是理智的人，不是吗？谁愿意为自己不喜欢的东西忍耐各种折磨呢？</strong></p></blockquote>
<p>第二段来自科幻小说家韩松（不是韩寒）的《<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_475741210102dy4z.html">八零后为什么比我们那时还艰难</a>》——</p>
<blockquote><p>我觉得，应该在一代人年轻的时候，就要让他们在物质和精神上，不要过多陷入绝望。但中国的一些情况，正在让大家变得十分绝望。很多东西，比如，住房，这并不是过分的要求。</p>
<p>六零后批评八零后为了买一个苹果手机，不惜卖肾，却没有想到，这个手机本来是他或她该得到的。</p>
<p><strong>八零后可能是中国昙花一现的、最后一代有理想主义色彩的人。九零、零零后也许会笑话他们，怎么把自己的生活搞得那么糟，怎么那么的不切实际。</strong></p>
<p><strong>当八零后最终也与社会妥协，与五零后六零后妥协，当他们最终也变得世故和圆滑，中国就将再一次丧失创造的机会。</strong>这种事似乎总在发生。</p></blockquote>
<p>我要感谢的人——</p>
<blockquote><p><strong>感谢微软的同事们</strong>，无论是推荐、面试乃至指点我的前辈，还是和我一起从底层开始打拼的同辈，亦或是比我稍晚一点入职的后辈，希望你们在微软的前程充满成功。</p>
<p><strong>感谢魔都人民的照顾</strong>，虽然每次被公司的人知道都笑我去见网友，但只有我知道这群网友帮了我多少，又给了我多少开眼界的机会。即便这是你们无意中的举手之劳，我亦非常感激你们。</p>
<p><strong>感谢我的家人与亲戚</strong>，打从客栈建立以来，我就一直在外征战，从英国到美国，从香港到上海，最少回的似乎是家门。感激各位的无条件理解与支持。</p></blockquote>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/album-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9274" title="album-cover" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/album-cover.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><object data="http://www.xiami.com/widget/2992742_1770689798/singlePlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33"><param value="true" name="allowfullscreen"><param value="true" name="allowfullscreen"><embed src="http://www.xiami.com/widget/2992742_1770689798/singlePlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.xiami.com/song/1770689798">高橋優 &#8211; 卒業</a>（附中文歌词翻译，推荐看看）。</p>
<p>那么，我要说的台词就这么多，但我的故事还没有完结。</p>
<p>我接下来要去干什么，还是留待下回分晓吧。回想自己从高中过渡到大学时开设了比特客栈，从大学过渡到社会时是开设了<a href="http://neta.bitinn.net/">捏它营</a>与<a href="http://moefan.org/">萌番</a>，我是不是有理由相信这次自己也能做些什么？（<a href="http://tsunde.re/">傲娇定义</a>不算啦）</p>
<p>无论如何，你知道该去哪里找我（@bitinn）。</p>
<p><a href="mailto:bitinn@gmail.com"><img class="alignnone" title="欢迎联系=v=" src="http://bitinn.net/addons/bitinn_gmail.png" alt="bitinn at gmail" width="129" height="21" /></a></p>
<p><strong>PS</strong>: 如果时间允许，我希望在离开魔都之前去<a href="http://www.comicup.cn/">ComiCup 09的延长补丁</a>走一趟（<a href="http://bitinn.net/7328/">CP7</a>与<a href="http://bitinn.net/7933/">CP8</a>见视频）；<strong>魔都人民哟，你们准备来吗</strong>？</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9271/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/microsoft/" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/shanghai/" rel="tag">Shanghai</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/site-news/" rel="tag">Site News</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/you/" rel="tag">You</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>是谁养了中国专利蟑螂？</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 15:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>笑面男</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Copyright]]></category>
		<category><![CDATA[Patent Troll]]></category>
		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
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		<description><![CDATA[这是一则你不会愿意错过的故事，它告诉你中国“版权”与“商标”的真实状况。 iPad商标侵权案苹果败诉 多地iPad下架 &#8211; [2012-02-13] 美国苹果公司(Apple Inc)与唯冠科技(深圳)有限公司的“iPad”商标权争夺案最终以苹果公司一审败诉而告一段落。尽管苹果公司提起上诉，但全国多地工商部门介入调查，各地苹果门店和代理商不仅下架iPad，还将面临数额不详的罚款。 …… 在调查得知唯冠科技(深圳)有限公司出具的相关证明属实后，2月9日，该经济检查大队立即对辖区苹果专营店及苹果产品销售门店开展了侵权产品查处行动。 高炜表示，对涉嫌商标侵权的商品依法一律没收，并处非法所得五倍以下罚款。 经过两天的摸排查处，截至昨日17时，该经济检查大队已查扣苹果iPad 45台，全部为iPad 2系列。 “由于对商标侵权案的处罚额要以非法经营额作为计算依据，故此，我们正在整理这两天没收侵权iPad的几家苹果门店的销售记录。”高炜介绍，暂时不能透露具体处罚数额。 BBC &#8211; Top Gear S18E02 &#8211; 中国专辑 &#8211; [2012-02-05] The Chinese are very good at this sort of thing. I’m speaking to you now from behind a pair of FAKE Ray-Bans, wearing a FAKE Armani jacket, carrying a FAKE Louis Vuitton [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>这是一则你不会愿意错过的故事，它告诉你中国“版权”与“商标”的真实状况。</strong></p>
<p><span id="more-9257"></span></p>
<p><a href="http://news.163.com/12/0213/11/7Q51AQB90001124J.html">iPad商标侵权案苹果败诉 多地iPad下架</a> &#8211; [2012-02-13]</p>
<blockquote><p>美国苹果公司(Apple Inc)与唯冠科技(深圳)有限公司的“iPad”商标权争夺案<strong>最终以苹果公司一审败诉而告一段落</strong>。尽管苹果公司提起上诉，<strong>但全国多地工商部门介入调查，各地苹果门店和代理商不仅下架iPad，还将面临数额不详的罚款</strong>。</p>
<p>……<br />
在调查得知唯冠科技(深圳)有限公司出具的相关证明属实后，2月9日，该经济检查大队立即对辖区苹果专营店及苹果产品销售门店开展了侵权产品查处行动。</p>
<p>高炜表示，对涉嫌商标侵权的商品依法一律没收，并处非法所得五倍以下罚款。</p>
<p>经过两天的摸排查处，截至昨日17时，<strong>该经济检查大队已查扣苹果iPad 45台</strong>，全部为iPad 2系列。</p>
<p>“由于对商标侵权案的处罚额要以非法经营额作为计算依据，故此，我们正在整理这两天没收侵权iPad的几家苹果门店的销售记录。”高炜介绍，暂时不能透露具体处罚数额。</p></blockquote>
<p><a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ5NTQ5MDcy.html">BBC &#8211; Top Gear S18E02 &#8211; 中国专辑</a> &#8211; [2012-02-05]</p>
<blockquote><p>The Chinese are very good at this sort of thing.</p>
<p>I’m speaking to you now from behind a pair of FAKE Ray-Bans, wearing a FAKE Armani jacket, carrying a FAKE Louis Vuitton bag, in which we find a FAKE iPad and a FAKE iPhone. And if we consult my FAKE Omega, we see that it’s 25 to 3pm probably.</p>
<p>Which means it is time to pop into the FAKE Starbucks over there for a cup of FAKE coffee.</p>
<p>It seems, then, that <strong>the expression ‘copyright infringement’ doesn’t translate terribly well into Mandarin</strong>.</p></blockquote>
<p><a href="http://game.21cn.com/comic/news/2009/05/26/6334190.shtml">日方丢失[蜡笔小新]在中国商标所有权</a> &#8211; [2006-05-26]</p>
<blockquote><p>《蜡笔小新》作品是在1990年问世的，上面这家广州眼镜公司是在1996年1月9日申请了中文商标(含文字叙述、字体设计等)，其余多家私人公司也是在这个时期陆续申请该中文商标。日本双叶社等到2004年才惊觉中国大陆仿冒商品充斥、事态相当严重，而在8月正式向上海市第一中级人民法院声请“侵害商标权”诉讼案。</p>
<p>令人遗憾地，<strong>中国的法定商标侵权申诉有效期限(不论善意、恶意)只有5年</strong>：“根据有关法律规定的注册原则和申请在先原则，对于与他人在权利相冲突的商标注 册和恶意抢注的商标注册，可以在五年内提出撤销请求”。<strong>根据法律，属于原著作权人的双叶社最晚必须在2001年提出商标侵权，但却直到2004年才进行申诉，导致丧失资格</strong>。<strong>双叶社屡败屡战，一直上诉到最高人民法院，最后仍然遭到法官以同样理由否决掉</strong>。由于判决已经确定，双叶社确定在中国失去了《蜡笔小新》 这个街头巷尾耳熟能详的中文商标。</p></blockquote>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/patent-troll.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9259" title="patent-troll" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/patent-troll.jpg" alt="" width="300" height="394" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/ipad-patent-troll.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9258" title="ipad-patent-troll" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/ipad-patent-troll-491x500.jpg" alt="" width="491" height="500" /></a></p>
<p>换句话说，除非苹果很努力的去打通所有政府部门，或者证明唯冠的商标是假的，<strong>iPad商标可能真的要输给唯冠</strong>。</p>
<p>换句话说，<strong>唯冠和诚益你们真是中国人的耻辱</strong>。</p>
<p>但更重要的是，<strong>谁在纵容这种蟑螂滋生</strong>？</p>
<p>衍生阅读——</p>
<ul>
<li><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%88%E5%88%A9%E8%9F%91%E8%9E%82">专利蟑螂@维基百科</a></li>
<li><a href="http://roll.sohu.com/20120213/n334604212.shtml">苹果侵权案一审败诉唯冠获胜 近20工商部门介入</a>（解释了对应的法律问题，以及工商局的常用处理手段；苹果花了365万美元从汉王买了iPhone的商标，唯冠iPad商标的开价？<strong>100亿元人民币</strong>）</li>
<li><a href="http://www.cnblogs.com/dowinning/archive/2012/02/13/2350004.html">唯冠科技与iPad商标的前世今生</a>（详细解释了iPad版权的转移过程）</li>
</ul>
<hr />
<p><small>By 笑面男 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9257/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/copyright/" rel="tag">Copyright</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/patent-troll/" rel="tag">Patent Troll</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/total-disaster/" rel="tag">Total Disaster</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>独立游戏与互联网——Double Fine Production的7日奇迹</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 16:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
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		<category><![CDATA[周五乱弹]]></category>
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		<description><![CDATA[又一个周五，这次来乱弹下独立游戏好了。 曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts，它的平台创意并不算新，但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象（包括客栈某人）。 可惜的是，业界对它的高评价并没能拯救这款不易解释卖点的游戏，它的销量低得可怜（当年销量不到10万份），直接导致投资这款游戏的发行商Majesco陷入财政危机（从预期季度盈利1800万变成亏损1800万，CEO亦辞职）。 Psychonauts的结局其实给续作留下了很大的想象空间，但它可怜的销量让发行商们不敢接手这个烫手的山芋。制作公司Double Fine的头子Tim Schafer在上周接受媒体Digital Spy的采访时称，自己也尝试向不同的发行商推荐这个点子，可惜至今没有发行商上钩。Schafer说，“我是很想制作这款游戏，我只需要谁来给我个几百万美金……” 这个故事通过网络媒体的传播，很快到了Minecraft开发者Markus Persson (a.k.a Notch)的耳朵里；他当即在推特公开上对Schafer说，“让我们一起实现这个计划好了，”他补充道，“我是认真的。”后来Double Fine官方也证实了两人有讨论此事 。 本来无从说起的开发计划，有了Minecraft这款付费用户超400万，盈利在3000万欧元以上的游戏作为后盾，突然有了转机。欧美游戏媒体立刻展开了狗仔队一般的追逐报道，玩家们也对Psychonauts再现江湖并且由Minecraft的东家Mojang（Notch成立的独立游戏开发公司）赞助表示欢迎。 但Double Fine的运气似乎还没用完，Tim Schafer借用媒体的关注，顺势发布了他们的另一款游戏开发计划——Double Fine Adventure（暂定名称）。这款传统鼠标点击冒险游戏的集资方式却一点也不传统：它不通过开发商，而是借用Kickstarter这家网络服务的渠道，筹集开发需要的资金；出钱的玩家将能享受额外的特典与福利。 Schafer的决策是正确的，在短短8小时内他们筹集到了原定的40万美元，突破了Kickstarter的最快记录；后来他们更在两日内从3.5万人手中筹集到了120万美元（该项目预订筹款35天）……包括Notch自己捐出的1万美元。 短短7天Double Fine就给自己埋下了两个游戏项目的种子，不得不说互联网给独立游戏制作也带来了全新的方式；希望国内网络也能帮助更多的独立游戏开发者找到自己发光的机会。 最后提些趣味信息： Double Fine的名字由来是金门大桥上的警告标语，“超速就要‘双倍罚款’”；当年Schafer开着车在旧金山四处游说发行商赞助Psychonauts时看到的，他称没有比这更好的免费广告了。 Double Fine是个有很多怪点子的公司，准备登陆Steam的Stacking，已经登陆Steam的Costume Quest和使用Kinect的Double Fine Happy Action Theater都是例子。 Schafer说经典冒险游戏Monkey Island的制作经费总和大约是10万美元，这次筹款Double Fine只用了2个小时不到就突破了。 Monkey Island系列的创始人Ron Gilbert在去年加入老基友Tim Schafer的公司之后就没了动向，相信和这次的“传统鼠标冒险游戏”有关。 Schafer使用Kichstarter可能是受Two Player Productions的影响，后者通过Kichstarter筹集资金制作Minecraft相关的纪录片。 业内称Psychonauts的原版制作费用大概在1500万美元之间，Schafer自己则称续作需要大概2000万美元；所以这个筹款是远不够P2这类“平台大作”用的，还得Notch他们帮忙。 说起Notch的Mojang公司，去年和Skyrim开发商Bethesda Softworks的东家ZeniMax闹上了法庭，后者称前者正在开发的RPG游戏名字“Scrolls”侵犯了他们“The Elder Scrolls”系列的产权。不过Mojang已经先胜了“禁制令”的判决，在ZeniMax上诉前能继续使用该名字。 完。 By David Frank at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/double-fine-logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9253" title="double-fine-logo" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/double-fine-logo-500x488.jpg" alt="" width="500" height="488" /></a></p>
<p>又一个周五，这次来乱弹下独立游戏好了。</p>
<p>曾经有一款动作平台冒险游戏叫<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psychonauts">Psychonauts</a></em>，它的平台创意并不算新，但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象（包括<a href="http://tweetmeme.com/story/382996068/psychonauts-on-steam">客栈某人</a>）。</p>
<p><span id="more-9252"></span></p>
<p>可惜的是，业界对它的高评价并没能拯救这款不易解释卖点的游戏，它的销量低得可怜（当年销量不到10万份），直接导致投资这款游戏的发行商<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Majesco"><em>Majesco</em></a>陷入财政危机（从预期季度盈利1800万变成亏损1800万，CEO亦辞职）。</p>
<p>Psychonauts的结局其实给续作留下了很大的想象空间，但它可怜的销量让发行商们不敢接手这个烫手的山芋。制作公司<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Fine_Productions"><em>Double Fine</em></a>的头子<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer">Tim Schafer</a></em>在上周接受媒体<a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/levelup/a363303/double-fine-interview-off-cuts-tim-schafer-on-studio-creativity.html">Digital Spy的采访时</a>称，自己也尝试向不同的发行商推荐这个点子，可惜至今没有发行商上钩。Schafer说，“我是很想制作这款游戏，我只需要谁来给我个几百万美金……”</p>
<p>这个故事通过网络媒体的传播，很快到了<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft"><em>Minecraft</em></a>开发者<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson"><em>Markus Persson (a.k.a Notch)</em></a>的耳朵里；他当即在推特公开上对Schafer说，“让我们一起实现这个计划好了，”他补充道，“我是认真的。”后来Double Fine官方也证实了两人有讨论此事 。</p>
<p>本来无从说起的开发计划，有了Minecraft这款付费用户超400万，盈利在3000万欧元以上的游戏作为后盾，突然有了转机。欧美游戏媒体立刻展开了狗仔队一般的追逐报道，玩家们也对Psychonauts再现江湖并且由Minecraft的东家<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mojang"><em>Mojang</em></a>（Notch成立的独立游戏开发公司）赞助表示欢迎。</p>
<p>但Double Fine的运气似乎还没用完，Tim Schafer借用媒体的关注，顺势发布了他们的另一款游戏开发计划——<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Fine_Adventure"><em>Double Fine Adventure</em></a>（暂定名称）。这款传统鼠标点击冒险游戏的集资方式却一点也不传统：它不通过开发商，而是<a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">借用<em>Kickstarter</em></a>这家网络服务的渠道，筹集开发需要的资金；出钱的玩家将能享受额外的特典与福利。</p>
<p>Schafer的决策是正确的，在短短8小时内他们筹集到了原定的40万美元，突破了Kickstarter的最快记录；后来他们更在两日内从3.5万人手中筹集到了120万美元（该项目预订筹款35天）……包括Notch自己捐出的1万美元。</p>
<p>短短7天Double Fine就给自己埋下了两个游戏项目的种子，不得不说互联网给独立游戏制作也带来了全新的方式；希望国内网络也能帮助更多的独立游戏开发者找到自己发光的机会。</p>
<p>最后提些趣味信息：</p>
<ul>
<li>Double Fine的名字由来是金门大桥上的警告标语，“超速就要‘<em>双倍罚款</em>’”；当年Schafer开着车在旧金山四处游说发行商赞助Psychonauts时看到的，他称<a href="http://www.doublefine.com/about/">没有比这更好的免费广告</a>了。</li>
<li>Double Fine是个有很多怪点子的公司，准备登陆Steam的<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stacking_%28video_game%29">Stacking</a></em>，已经登陆Steam的<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Costume_Quest">Costume Quest</a></em>和使用Kinect的<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Happy_Action_Theater">Double Fine Happy Action Theater</a></em>都是例子。</li>
<li>Schafer说经典冒险游戏<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_%28series%29"><em>Monkey Island</em></a>的制作经费总和大约是10万美元，这次筹款Double Fine只用了2个小时不到就突破了。</li>
<li>Monkey Island系列的创始人<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert">Ron Gilbert</a></em>在去年加入老基友Tim Schafer的公司之后就没了动向，相信和这次的“传统鼠标冒险游戏”有关。</li>
<li>Schafer使用Kichstarter可能是受<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Two_Player_Productions"><em>Two Player Productions</em></a>的影响，后者通过Kichstarter筹集资金制作Minecraft相关的纪录片。</li>
<li>业内称<a href="https://twitter.com/#!/bonzrat/status/167962905818574848">Psychonauts的原版制作费用大概在1500万美元</a>之间，Schafer自己则称<a href="https://twitter.com/#!/TimOfLegend/status/167765907802816513">续作需要大概2000万美元</a>；所以这个筹款是远不够P2这类“平台大作”用的，还得Notch他们帮忙。</li>
<li>说起Notch的Mojang公司，去年和<em>Skyrim</em>开发商<em>Bethesda Softworks</em>的东家<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zenimax"><em>ZeniMax</em></a>闹上了法庭，后者称前者正在开发的RPG游戏名字“<em>Scrolls</em>”侵犯了他们“<em>The Elder Scrolls</em>”系列的产权。不过Mojang已经先胜了“禁制令”的判决，在ZeniMax上诉前能继续使用该名字。</li>
</ul>
<p><strong>完</strong>。</p>
<hr />
<p><small>By David Frank at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9252/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/behind-the-games/" rel="tag">Behind the Games</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/double-fine-production/" rel="tag">Double Fine Production</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/game-industry/" rel="tag">Game Industry</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/indie-games/" rel="tag">Indie Games</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/internet/" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/minecraft/" rel="tag">Minecraft</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/%e5%91%a8%e4%ba%94%e4%b9%b1%e5%bc%b9/" rel="tag">周五乱弹</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>闲不下来的阿宅</title>
		<link>http://bitinn.net/9248/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[In-Jokes]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[Site News]]></category>
		<category><![CDATA[Tsundere]]></category>
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		<description><![CDATA[当然，正是因为闲下来了，才会去做这种事情；整理完客栈之后，总算给这域名找了个用途。欢迎Tumblr用户加，也欢迎投稿（顶部连接）。 PS: 之前推特上有人讨论Google+可能会秒杀Tumblr，我想还是比较难的；G+不让用个人域名，自定义也没Tumblr强，再加上实名制，还是太过“正经”与“商用”了。 PPS: 如果你发现域名解析回了客栈，很可能是Google DNS的延迟（8.8.8.8的更新比8.8.4.4慢，有时query A record返回结果会不同；各位不妨用DNSBench测试下，再根据测试的实际情况选择适合的公开DNS服务）。 By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: In-Jokes, Otaku, Site News, Tsundere, Tumblr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tsunde.re/" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-9249" title="not-me-alice-is" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/not-me-alice-is-500x489.jpg" alt="" width="500" height="489" /></a></p>
<p>当然，正是因为闲下来了，才会去做这种事情；整理完客栈之后，总算给<a href="http://tsunde.re/" target="_blank">这域名</a>找了个用途。欢迎Tumblr用户加，也欢迎投稿（顶部连接）。</p>
<p>PS: 之前推特上有人讨论Google+可能会秒杀Tumblr，我想还是比较难的；G+不让用个人域名，自定义也没Tumblr强，再加上实名制，还是太过“正经”与“商用”了。</p>
<p>PPS: 如果你发现域名解析回了客栈，很可能是Google DNS的延迟（8.8.8.8的更新比8.8.4.4慢，有时query A record返回结果会不同；各位不妨用<a href="http://www.grc.com/dns/benchmark.htm" target="_blank">DNSBench</a>测试下，再根据测试的实际情况选择适合的公开DNS服务）。</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9248/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/in-jokes/" rel="tag">In-Jokes</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/otaku/" rel="tag">Otaku</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/site-news/" rel="tag">Site News</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/tsundere/" rel="tag">Tsundere</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/tumblr/" rel="tag">Tumblr</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>谨此记录，台湾FF19的前车之鉴</title>
		<link>http://bitinn.net/9241/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9241/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>笑面男</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[Fancy Frontier]]></category>
		<category><![CDATA[FF19]]></category>
		<category><![CDATA[Taiwan]]></category>
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		<description><![CDATA[先简单解释事件的来龙去脉—— 近年来日本coser，社团乃至ACG业内大手去台湾参加商业/同人展的阵容和次数都越发频密；本来这是产业发展的好征兆，然而在最近的Fancy Frontier 19(也称FF19或开拓动漫祭)上却闹出了日本Coser被请出场与社团被强制撤下看板的不愉快事件。 通过从twitter与台湾aniarc上了解到的情况看，无论是coserうしじま被请出场，还是社团松本ドリル研究所被撤下看板，均出于以下几个理由—— 参与者向举办组织与在场媒体提出“贩卖刊物的内容超出允许范围”。 Coser的裸露穿着引起包括台视与一电视(Next TV)等主流媒体的追逐拍摄。 组织者已经提出了口头警告，要求撤下相关刊物的宣传看板，但社团仅对看板做“打码”处理。 最终导致Fancy Frontier组织方不得不做出艰难的处置决定，并请求其他日本社团尊重台湾与日本在“成人向上的定义区别”。 参考这次台湾FF19事件，国内同人展是否能学习到什么教训，避免类似的不愉快事件发生？例如说—— 自我审查：FF这次的应急措施是难免的，如果纵容这些摊位继续贩卖，让媒体自由拍摄，事件很可能不只是“打码新闻”这么简单；如果上升到社会乃至政府管制的层面，可能对整个ACG业都造成负面影响。 缓冲机制：美国游戏业在出现来自社会针对血腥内容的指责时设立了ESRB，不管你是否喜欢它，它却是游戏业和政府之间最重要的缓冲带。如果当时游戏业没有主动建立该组织，美国政府很可能会直接管制干预，对业界创意实行更严格的管控。 望台湾FF19的前车之鉴能给两岸同人展都敲个警钟；别等爱好者以外的人来敲警钟，那时就太晚了。 衍生阅读： aniarc的报道 台视的报道 うしじま在FF19的穿着 うしじま的twitter账号 松本ドリル研究所的twitter账号 2ch的讨论存档 我知道，我也很想看松本ドリル研究所是怎么给看板打码的…… By 笑面男 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: Cosplay, Dojin, Fancy Frontier, FF19, Taiwan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/this-is-the-safe-mode.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9242" title="this-is-the-safe-mode" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/this-is-the-safe-mode-332x500.jpg" alt="" width="332" height="500" /></a></p>
<p>先简单解释事件的来龙去脉——</p>
<p>近年来日本coser，社团乃至ACG业内大手去台湾参加商业/同人展的阵容和次数都越发频密；本来这是产业发展的好征兆，然而在最近的<a href="http://www.f-2.com.tw/">Fancy Frontier 19</a>(也称FF19或开拓动漫祭)上却闹出了日本Coser被请出场与社团被强制撤下看板的不愉快事件。</p>
<p><span id="more-9241"></span></p>
<p>通过从twitter与台湾aniarc上了解到的情况看，无论是coserうしじま被请出场，还是社团松本ドリル研究所被撤下看板，均出于以下几个理由——</p>
<ul>
<li>参与者向举办组织与在场媒体提出“贩卖刊物的内容超出允许范围”。</li>
<li>Coser的裸露穿着引起包括台视与一电视(Next TV)等主流媒体的追逐拍摄。</li>
<li>组织者已经提出了口头警告，要求撤下相关刊物的宣传看板，但社团仅对看板做“打码”处理。</li>
</ul>
<p>最终导致Fancy Frontier组织方不得不做出艰难的处置决定，并请求其他日本社团尊重台湾与日本在“成人向上的定义区别”。</p>
<p>参考这次台湾FF19事件，国内同人展是否能学习到什么教训，避免类似的不愉快事件发生？例如说——</p>
<ul>
<li><strong>自我审查</strong>：FF这次的应急措施是难免的，如果纵容这些摊位继续贩卖，让媒体自由拍摄，事件很可能不只是“打码新闻”这么简单；如果上升到社会乃至政府管制的层面，可能对整个ACG业都造成负面影响。</li>
<li><strong>缓冲机制</strong>：美国游戏业在出现来自社会针对血腥内容的指责时设立了ESRB，不管你是否喜欢它，它却是游戏业和政府之间最重要的缓冲带。如果当时游戏业没有主动建立该组织，美国政府很可能会直接管制干预，对业界创意实行更严格的管控。</li>
</ul>
<p>望台湾FF19的前车之鉴能给两岸同人展都敲个警钟；<strong>别等爱好者以外的人来敲警钟，那时就太晚了。</strong></p>
<p>衍生阅读：</p>
<ul>
<li><a href="http://news.aniarc.com/ff19-ushijima-%E6%9D%BE%E6%9C%AC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80/news/18922">aniarc的报道</a></li>
<li><a href="http://www.ttv.com.tw/101/02/1010204/10102044932409I.htm">台视的报道</a></li>
<li><a href="http://imgur.com/FwKjz">うしじま在FF19的穿着</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/#!/PredatorRat">うしじま的twitter账号</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/#!/doriken3">松本ドリル研究所的twitter账号</a></li>
<li><a href="http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-7126.html">2ch的讨论存档</a></li>
</ul>
<p>我知道，我也很想看松本ドリル研究所是怎么给看板打码的……</p>
<hr />
<p><small>By 笑面男 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9241/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/cosplay/" rel="tag">Cosplay</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/dojin/" rel="tag">Dojin</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/fancy-frontier/" rel="tag">Fancy Frontier</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/ff19/" rel="tag">FF19</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/taiwan/" rel="tag">Taiwan</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>冬眠初醒的绿芽——2012年度《ACG爱好者匿名社会调查》分析报告</title>
		<link>http://bitinn.net/9166/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9166/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[ACG调查]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://bitinn.net/?p=9166</guid>
		<description><![CDATA[奋战48小时之后，店长赶在元宵节到来之前把这份分析报告的坑填完了！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9213" title="acg-survey-2012-cover" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-500x423.png" alt="" width="500" height="423" /></a></p>
<p>时光飞逝，当我们还沉浸在2011年ACG留下的余韵中时，2012已经悄然而至。伴随着它的脚步声，又一个充满机遇与挑战的365天呈现在我们面前；对于经历过快速膨胀期与地下活动期的ACG产业来说，今年很可能会是一个新的分水岭——正版消费从“免费大餐”的废墟中重新抬头，涉及版权与内容审批的ACG商品重新回流，培养爱好者的同人与商业会展持续扩张……<strong>这个曾经被誉为“ACG无产业”的国度的泥土里，正萌发着复兴的绿芽？</strong></p>
<p>回答这个问题的最佳方式，自然是通过二次元世界的旅客——你，撰写属于自己的独一无二的答案。没错，尽管我们只是二次元海洋里的个体，但别忘了你才是这个产业最不可或缺的组成部分：你的参与，你的传播，你的言行举止，你的手滑消费……它们的集合，正如亚当斯密200多年前的描述，汇聚成你我所期盼的“ACG产业”。</p>
<p>尽情享用这份报告吧，数据里包含着的，是<strong>来自你我对ACG最真诚的喜爱</strong>。</p>
<p><span id="more-9166"></span></p>
<h2>第一部分：采样分析与问卷设计</h2>
<p>网络调查有它自身的取样偏差，扩大采样范围、增强数据普遍性是我们非常注意的环节。</p>
<p>这次<strong>调查的宣传平台</strong>除了客栈自身外，还包括微博，论坛，贴吧，视频站，社交网络乃至代购服务等等涉及ACG产业不同领域的网络平台。最终统计：一共有2,929人参与了2012年度的调查，相比去年的人数有所下降，所幸问卷的深度与覆盖范围有较大提升。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-01.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9168" title="acg-survey-2012-01" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-01-500x173.png" alt="" width="500" height="173" /></a></p>
<p>如图所示，活跃的微博用户与协助宣传的萌购用户占据了40%的来源份额，接下来是以S1为首的论坛用户与Acfun文章区的忠实读者，然后才是客栈旅客与店长的网络基友们……之前担心客栈旅客影响结果的同学可以放心了。</p>
<p><strong>问卷设计方面</strong>，我们一直遵循“好的调查主题决定好的提问列表”的指导思想（和“好的老师带你上天堂”差不多概念）。</p>
<p>回顾2011年的两次调查，它们的主题设计分别是“<em><strong>ACG在往什么方向发展</strong></em>”和“<em><strong>ACG市场的消费者到底喜欢什么</strong></em>”。这次的主题则是“<em><strong>爱好者怎么参与和传播ACG</strong></em>”，相信各位答题时亦感觉到提问的侧重点变化。</p>
<p>至于为什么参与人数有所下降，我们分析诱因有以下两点——</p>
<ul>
<li><strong>Google Form由于转了域名并强制使用HTTPS，导致国内访问困难。</strong>光是调整一个客栈页面给普通用户去投票已经很耗精力（客栈那个页面还不稳定）；我们很惊讶这一局限没有更大幅度的降低参与人数。</li>
<li><strong>问卷相对以往两次更长，理由是我们想收集数据作趋势对比。</strong>为了吸引参与者完成问卷，我们想尽办法创作吐槽维持题目的新鲜感。但我们万万没想到，看不懂捏它的投票者会怀疑自己没资格投票（魔理沙是谁？大理石的亲戚？）……估计这也造成了一定数量的爱好者放弃投票。</li>
</ul>
<p>即便客观条件不乐观，客栈仍成功收集了近3千名阿宅腐妹的调查表，拜谢各位的热情参与。铺垫介绍到此结束，我们切入正题。</p>
<h2>第二部分：单项数据简析</h2>
<p>单项分析的环节，点评的重点是与去年的数据对比，以及解析新加入的项目。</p>
<h3>性别</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-02.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9169" title="acg-survey-2012-02" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-02-500x158.png" alt="" width="500" height="158" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>咱们是怎么从2011年的60%女性参与者，下降为今年的37%？<strong>大趋势难道不是男人都变成女人吗</strong>？人民喜闻乐见的伪娘呢？这不科学啊！</li>
<li>冷静想想，2011年的参与者很多是Animate中国带来的，当时她们主卖腐物；但今年的来源则不少是萌购的阿宅（换句话说，Amazon也是偏宅向？）</li>
<li>另一个解释是阿宅比较技术，在投票页访问出现错误时也能自发绕过。换句话说，想投票但没成功的妹子们，请原谅我们的系统。</li>
<li>做好“<strong>调查结果更倾向阿宅品味</strong>”的心理准备。</li>
</ul>
<h3>年龄</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-03.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9170" title="acg-survey-2012-03" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-03-500x310.png" alt="" width="500" height="310" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>尽管男女参与者的比例和去年有很大出入，但整体年龄分布并没有多少变化。</li>
<li>数据显示<strong>ACG的概念是从初高中开始逐步为受众所熟悉，在大学时期到达顶峰，并在进入社会后逐步冷却</strong>。</li>
<li>60%的参与者为大学生，也证明了他们才是ACG产业名副其实的网络生力军；相比动漫企业与政府重点关照的小学消费群体，大学群体的饥渴感（ACG层面，不是性欲）或许更为强烈。</li>
<li>给初、高中生和大学生创造吸纳ACG的环境和途径，将是产业在中国繁荣的必要条件；若忽视这批消费者，产业的多样化与持续能力都将受到长远制约。</li>
</ul>
<h3>所在地</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-04.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9171" title="acg-survey-2012-04" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-04-500x259.png" alt="" width="500" height="259" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-05.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9172" title="acg-survey-2012-05" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-05-500x300.png" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-06.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9173" title="acg-survey-2012-06" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-06-500x283.png" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-07.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9174" title="acg-survey-2012-07" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-07-500x354.png" alt="" width="500" height="354" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-08.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9175" title="acg-survey-2012-08" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-08-500x355.png" alt="" width="500" height="355" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>今年才引入的统计数据，之前碍于技术理由未能实行，今年我们决定尝试一下。</li>
<li>诚如各位所见，处理后的数据十分直观。这次调查不仅吸引了2,700多位居住在中国的爱好者参与，还有100多位来自世界各地的同胞提交了他们的ACG生活报告。</li>
<li>无论哪个系统都无法自动解析所有地址（除非我们一个个人工纠正），所以实际数字仅供参考。至于奇怪的居住地，它们也多为解析错误。</li>
<li>既然主要调查对象是国内ACG爱好者，我们还是把目光集中在中国和邻近地区好了。相信从第二张图中不难看出国内的几大ACG爱好者集中地——上海地区（<strong>魔都</strong>），北京地区（<strong>帝都</strong>），广州地区（<strong>妖都</strong>）三大阵营当之无愧；同时还有两个迅速成长的区域——成都与重庆的<strong>双城记</strong>，武汉与长沙的<strong>中游圈</strong>。后者的存在说明ACG在沿海地区外亦能蓬勃发展，也说明基友不一定要到沿海才能培养。</li>
<li>如果我们细看三大阵营的参与者人数分布，就会发现他们常常是多个城市相互辅助发展：北京附近有天津，石家庄；上海附近有南京，杭州；广州附近有深圳，香港……这类“<strong>枢纽模式</strong>”在高新科技产业也很常见——说明ACG产业并非虚无飘渺，它也随着消费者和从业者在城市间穿梭。</li>
</ul>
<h3>政治面貌</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-09.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9176" title="acg-survey-2012-09" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-09-500x167.png" alt="" width="500" height="167" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>已知年龄分布，这个结果符合期待，群体比率亦和去年的调查结果相仿。</li>
<li>待业群众下降了，实习群众数量上扬……励志ACG帮助就业？</li>
</ul>
<h3>婚姻状况</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-10.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9177" title="acg-survey-2012-10" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-10-500x207.png" alt="" width="500" height="207" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>又到了这个让人难过的环节，同志们请挺住，<strong>这个世界上还有很多同道中人</strong>！</li>
<li>你看，虽然相对去年单身的人数从76%下降至69%，但二次元嫁的人数却从11%上升至20%，说明不少人都在二次元找到了自己的好归属（以及深夜寂寞的泪痕）。</li>
<li>已婚人群+交往人群的百分比维持在11%；让我们欢送那1%的交往人群，他们在过去的一年里升级为已婚人群，换句话说，业务绑定自动缴费。</li>
<li>这个图表可能在侧面上说明了育儿才是逼迫阿宅腐妹现充的最终动力……</li>
</ul>
<h3>移动设备</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-11.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9178" title="acg-survey-2012-11" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-11-500x165.png" alt="" width="500" height="165" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li><strong>PSP</strong>在中国ACG众之间的穿透力高得让人惊讶，作为一款理论上并没有正式发售的电子产品，这么高的穿透力也显示了PSP与Vita在宅人心中的“搞基神器”形象。</li>
<li><strong>iPad</strong>目前还处在DS的水平线上，主要理由估计还是价格较高与实际上能用到的场合有限；对于纯粹阿宅来说，iPad若只是看个动画漫画什么的，还是比较奢侈的产品。</li>
<li><strong>DS</strong>系列最需要防备的，却是来自智能手机的冲击。无论在性能与游戏类型上，两者的距离都过于接近，对于已经取得市场主动权的智能手机而言，占领DS的市场看起来只是时间问题。</li>
<li>别看选择其他设备的用户很多，分类之后，我们发现回答“PC”的同学最多……请好歹写个移动设备。真正提及次数较多的移动设备是Kindle，iPod/iTouch等播放器，以及其他MPx（x在3到5之间）的随身播放器。</li>
</ul>
<h3>智能手机</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-12.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9179" title="acg-survey-2012-12" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-12-500x186.png" alt="" width="500" height="186" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-13.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9180" title="acg-survey-2012-13" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-13-500x343.png" alt="" width="500" height="343" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li><strong>Android</strong>凭借它的开源系统与众多支持厂商，在智能手机的领域取得了相当大的优势；数量直逼其他手机用户的总和。</li>
<li>对比去年的数据，Android系统也是占有率增幅最快的一个，从去年的17%增长至今年的37%；而iOS亦从10%上升至14%；Win娘由于WP7迟迟未进入中国市场，仍维持在5%。可想而知，损失最大的自然是其他智能系统，Symbian与Blackberry首当其冲。</li>
<li>可我们平时在公交上见到的iOS用户不少啊，难道Android的流行只限于ACG宅？我们特别查了高德纳（Gartner）发布的统计数据，这才发现<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_operating_system#Market_share">全球数据亦相仿</a>。<strong>Android的流行与Symbian的黄昏已是大势所趋</strong>。</li>
<li>不难理解微软和苹果为什么想尽办法要把谷歌的系统拉下马，等ACG作品里的手机都变成机器人再反击就太迟了。</li>
</ul>
<h3>2011年喜爱的作品</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-14.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9181" title="acg-survey-2012-14" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-14-500x242.png" alt="" width="500" height="242" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-01.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9218" title="acg-survey-2012-cover-01" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-01-485x500.png" alt="" width="485" height="500" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>之前也说过，请期待一个比较阿宅向的结果（男女比率为63:37），喜爱作品的票数排名准确的反应了这个事实。</li>
<li><strong>魔法少女小圆和Fate/zero</strong>绝对是2011年的两大热门，这次投票是再次验证了事实（以及<strong>虚渊玄</strong>战士把观众玩得团团转的事实）。</li>
<li>同样强力的是编剧是<strong>冈田麿里</strong>，她是三款上榜作品（<strong>那花，花开，放浪</strong>）的系列构成；期待2012年她执掌的《BLACK★ROCK <span style="text-decoration: line-through;">TWITTER</span> SHOOTER》也有精彩展开。</li>
<li>这个投票结果也说明了<strong>2011年是个原创给力的年度</strong>，上榜作品中不乏让人记忆深刻的原创作品。</li>
<li>有趣的是，我们并没有强调作品非得是动画（甚至提醒什么ACG作品都行），然而上榜的作品均是2011年的新番动画；看来Anime还是ACG众心中的领头羊（字幕组的翻译服务也很周到）。</li>
</ul>
<h3>2011年喜爱的声优</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-15.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9182" title="acg-survey-2012-15" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-15-500x241.png" alt="" width="500" height="241" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-02.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9219" title="acg-survey-2012-cover-02" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-02-483x500.png" alt="" width="483" height="500" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>这个结果我定睛看了三次，检查了三遍数据，才放心它是正确无误的。</li>
<li><strong>花泽香菜</strong>同学大比数领先其他声优，成为本次调查的2011年度最受欢迎声优（男性选民较多自然也帮了忙）。建议各商家别犹豫了，赶快把香菜请过来办点活动，别等人家冷了再上菜；说起上菜，各宅向店不妨适当增加些有香菜的料理。</li>
<li>对比去年的数据，前四位并无变化，只是顺序调了而已。接下来的水树，石头，坂本等等大牌在去年亦是榜上前十。排名变化最大的，其实是<strong>5-7位的小圆脸集团</strong>。</li>
<li>相比香菜让人惊讶的大比数胜出，<strong>平野绫</strong>顽强的战斗力亦让人诧异；她在2011年着实没多少讨人喜欢的角色演出，却能与田村/竹达同列，不愧为无敌的团长（宋丹丹）。期待2012年她能重出江湖，或者来中国打击一下平野黑？</li>
</ul>
<h3>2011年ACG消费统计</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-16.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9183" title="acg-survey-2012-16" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-16-500x258.png" alt="" width="500" height="258" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>或许是托了萌购用户的福，<strong>今年调查的整体消费水准相对去年有了相当大的提高</strong>。年ACG消费额超过1千元的人数比率从去年的33%上升至今年的49%，年消费低于500元的人数比率则从去年的49%下降至今年的35%——说明ACG产业正逐步找到盈利模式。</li>
<li>值得一提的还有高消费能力的人群（开销在5千元以上的群体，可能涉及购置游戏主机或移动设备），从去年的7%上升至今年的15%。其中光是开销在1万元以上的参与者就有200多位，换句话说，这群土豪最少制造了2百万软妹币的ACG产品消费。</li>
<li>这是一条非常鼓舞人心的消息，它说明行业是在稳步前进的。</li>
</ul>
<h3>2011年ACG消费途径</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-17.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9184" title="acg-survey-2012-17" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-17-500x222.png" alt="" width="500" height="222" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>相比2011年初的调查，实体店作为消费途径（下降10个百分点）已经被网店直销/代购反超（各上升10个百分点），说明ACG购物网络化是大势所趋。<strong>虽然跑实体店不能算现充，但还是呆在家中订货比较符合ACG众的群体心态</strong>。</li>
<li>实体店购买的主要优势是现货+冲动消费，但在ACG消费者过于分散的地区较难成型；目前缺乏的是大城市里的“合法”实体店，什么时候“周边”的审批引进能畅通化（我们已经在生产它们了，不过缺乏合法的倾销渠道），大型实体店的建立就指日可待。</li>
<li>另一个有趣的变化是<strong>“同人活动”作为主流的消费途径</strong>，正在被不少ACG爱好者所接受（某程度上也是因为版权物受阻）；2011增长最快的亦是同人项目，从34%上扬至47%，比网店的增长还多3个百分点（别忘了网店的数据还受萌购用户影响）。</li>
</ul>
<h3>2011年ACG消费趋势</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-18.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9185" title="acg-survey-2012-18" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-18-500x194.png" alt="" width="500" height="194" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>再次确认了我们在消费统计的结论——<strong>增加消费的人比降低消费的人要多得多</strong>。这是一个产业在向上攀爬的最好证据。</li>
<li>话说回来，也请注意本数据未包括调查范围外的“脱宅”群体，我们无法预知这类隐性数据。</li>
</ul>
<h3>ACG产品消费首选</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-19.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9186" title="acg-survey-2012-19" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-19-500x285.png" alt="" width="500" height="285" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>2012年度新引入的项目，其实是调查各种ACG产品的供求与定价。假设几类商品的需求量相仿，则定价符合消费者能力水平的，且有较好消费途径的商品会胜出。如你所见，<strong>手办和游戏这两类产品的需求相对其他产品更高</strong>，这并不难解释。</li>
<li><strong>实体</strong>，不可复制的产品更能吸引收藏；<strong>虚拟</strong>，可复制的产品更易被认为不值得花钱。</li>
<li><strong>游戏业</strong>已经成功通过封闭游戏主机和提供网络服务的方式，解决了部分免费复制的问题。</li>
<li><strong>动画和音乐</strong>缺乏好的购买途径是一点，消费者缺乏投入这两种产品的习惯则是另一点——日本的特典文化并未被中国多数ACG消费者接受。</li>
<li><strong>漫画与小说</strong>在通过日中合资与国产原创的方式稳步发展着，由于价格定位适当，相信能继续吸引消费者购买。</li>
<li><strong>服装业</strong>，换句话说是Cos服业，始终是有限的消费群体+有时段性的需求，要成为消费者的首选比较困难（夹在日用品与奢侈品之间，的确有些尴尬）。</li>
<li>其他项目我们没设填空项，这里猜测是各种活动费用，例如Live和会展。</li>
</ul>
<h3>2011年ACG资讯来源（多选与单选）</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-20.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9187" title="acg-survey-2012-20" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-20-500x287.png" alt="" width="500" height="287" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-21.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9188" title="acg-survey-2012-21" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-21-500x305.png" alt="" width="500" height="305" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>即便在众多微博（新浪，Twitter，腾讯，饭否等等）的围攻下，<strong>论坛依旧是ACG众获取资讯的最主要来源</strong>，可见坛娘文化在中国是多么的根深蒂固。</li>
<li>但<strong>微博颠覆论坛霸主地位似乎只是时间问题</strong>，去年仅有29%的参与者将微博用于阅览ACG资讯，今年却暴涨至60%，可见微博用户数量已经突破了临界点，足以用庞大的信息流（数量）弥补140字的质量差距。</li>
<li>第二张图表里，微博作为最不可替代的资讯来源途径，也从2011年的4%上升至如今的23%，相信2012年会是它向论坛发起冲击的一年。</li>
<li>在我们惊叹（新浪）微博成功的同时，数据却预测这是场“<strong>一将功成万骨枯</strong>”的胜利——论坛的使用率下降6%，博客的使用率下降15%，贴图板的使用率下降9%，门户、群聊、杂志等媒介的使用率均轻微下降1-2%；仅有社交网络与线下活动有轻微的上升趋势。相信微博推崇的快餐文化会给中国ACG产业今后的走向带来深远影响。</li>
</ul>
<h3>常用的网络服务</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-22.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9189" title="acg-survey-2012-22" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-22-500x270.png" alt="" width="500" height="270" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>如果你觉得新浪微博的用户穿透率太假，请先回顾我们在第一部分的图表。从微博（包括新浪，推特，腾讯等等）上得知本调查的用户总和不超过总人数的25%，然而新浪微博却比任何社交网络多出一倍以上的穿透率，这就是我们所说的突破临界点。</li>
<li>对ACG众来说，Twitter的吸引力除了内容限制几乎为零外，则是它有很多新浪微博没有的日本声优，业界人士乃至官方帐号出没，这是推特独一无二的资源（mixi也有，但它是封闭的）。<strong>假如说新浪微博拉近了国内同人的距离，那推特则是拉近了全球同人的距离</strong>。</li>
<li>Google Plus和Facebook这两家大站若不是国情限制，估计也能累计不少ACG爱好者；然而国情如此，所以人人找到了生存空间（微博与社区之间的夹缝）。</li>
<li>至于ACG爱好者的社区，当属大众向的豆瓣与同人向的Bgm/天窗莫属；他们的穿透率其实并不低，只不过使用频率在微博的冲击下有待商榷。</li>
<li>在其他服务栏目里还有以下服务被提及——Pixiv（日本画师社区），饭否、Plurk、嘀咕、Tumblr等微博/轻博客类服务，4sq等签到服务，以及更多不算社交网络但有社交功能的网站，例如nico、acfun、bilibili、2dland等弹幕站……</li>
</ul>
<h3>自发参与的ACG活动</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-23.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9190" title="acg-survey-2012-23" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-23-500x235.png" alt="" width="500" height="235" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>新加入的调查项目之一，看看调查对象除了娱乐消费以外，主要还在做什么类型的ACG爱好者活动。数据上看，制作同人、字幕翻译、创作投稿是比较流行的几项；不过近60%的爱好者还是诚实的回答了自己没参与这类活动的事实。嗯，你们还有自称不是宅/腐的借口，好样的。</li>
<li>这也是“其他”类别特别热闹的一项，提及的项目从我漏过的Cosplay与ACG评测，到各式媒介的汉化、压制与搬运工作，再到个人翻唱与组乐队，乃至游戏开发与策划监督等等……<strong>大家都在为自己的爱好做自己力所能及的事情</strong>——这也是ACG在中国能持续发展不可或缺的热情。</li>
</ul>
<h3>ACG爱好的保密工作</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-24.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9191" title="acg-survey-2012-24" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-24-500x158.png" alt="" width="500" height="158" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>由于动漫已经算是个国家支持的文化产业了，所以泄漏点自己的爱好给亲戚和朋友也不算是大问题。只不过有些《开不了口》的内容还是放自己硬盘里比较好。</li>
</ul>
<h3>ACG作为职业</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-25.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9192" title="acg-survey-2012-25" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-25-500x202.png" alt="" width="500" height="202" /></a></p>
<p>点评：</p>
<ul>
<li>对于某些绝望的老骨头来说，这个结果或许不可思议——什么，你想搞ACG？你知道它是满目疮痍的战场吗？和这些人所想的恰恰相反，<strong>假如一个产业不是充满着爱好者，缺乏怀着期望前行的开路人，那个产业必然已经进入黄昏</strong>。 老骨头眼中的“愚蠢行为”，往往是拯救一个产业的思维。</li>
</ul>
<h2>第三部分：复合数据分析</h2>
<p>这才是本分析报告的高潮，请看上述数据组合出来的无限（八卦）可能性！</p>
<h3>教练，我想知道不同人群的消费统计</h3>
<p>让我们用数据来验证一下几个常见的理论（注意面积的分布，每列的总和都是100%，因此分布模型越靠右的消费指数越高）。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-26.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9193" title="acg-survey-2012-26" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-26-500x390.png" alt="" width="500" height="390" /></a></p>
<p>“<strong>有收入的爱好者在ACG上的花费更高</strong>”：正确，请见图一，有工作的人群在高消费区间的人数明显比学生/待业群体高。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-27.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9194" title="acg-survey-2012-27" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-27-500x417.png" alt="" width="500" height="417" /></a></p>
<p>“<strong>死宅不再，腐气登天</strong>”：是分析角度的误解，阿宅千元区间的消费群体的确不如妹子积极，但在高消费区间，男生烧钱的能力并不弱于女生。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-28.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9195" title="acg-survey-2012-28" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-28-500x418.png" alt="" width="500" height="418" /></a></p>
<p>“<strong>恋爱/婚姻/育儿让人脱宅</strong>”：数据不足，因为我们不知道“真正脱宅脱到这调查都不知道”的群体分布；但有两点是肯定的，(1)赢家才不管自己的老婆/孩子怎么想，有钱照样烧，(2)一旦接受了二次元嫁这种设定，你的钱包也得接受二次元缴费的设定。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-29.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9196" title="acg-survey-2012-29" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-29-500x416.png" alt="" width="500" height="416" /></a></p>
<p>“<strong>男人买手办，就像女人买手袋</strong>”：正确，请见图四，消费越多，那种ACG饥渴感就越不能停歇，俗话说的好，“<strong>入坑事小，填坑没完没了</strong>”。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-30.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9197" title="acg-survey-2012-30" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-30-500x362.png" alt="" width="500" height="362" /></a></p>
<p>“<strong>积极的参与者常常自己也是消费者</strong>”：正确，请见图五，参与ACG活动的人群，无论是字幕翻译，同人制作，平均消费指数均比不参与同类活动的爱好者多。不妨将之称为“深陷泥潭，拉人陪伴”。</p>
<h3>教练，我想了解不同地区的ACG产业状况</h3>
<p>之前我们也说过所谓的“<strong>5大ACG重宅区</strong>”，就围绕着这些地区进行分析好了。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-31.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9198" title="acg-survey-2012-31" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-31-490x500.png" alt="" width="490" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>消费现状</strong>”：我们的数据还不足以推断哪个区域的消费力最强，但从消费水平比率的角度分析，魔都与妖都区域都进入了年消费500元以上的铁器时代，成都和重庆亦有相同的趋势。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-32.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9199" title="acg-survey-2012-32" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-32-321x500.png" alt="" width="321" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>消费趋势</strong>”：在整体消费增长势头良好的情况下（均值是增长58%），成都/重庆区域的增长势头最为猛烈，三大传统老战区中则是魔都更为手滑，妖都更为淡定，帝都更为头脑清醒。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-33.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9200" title="acg-survey-2012-33" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-33-500x460.png" alt="" width="500" height="460" /></a></p>
<p>“<strong>消费渠道</strong>”：三大战区的消费渠道均倾向于网店购置，魔都地区的同人消费比率较高可能与我们宣传时借用了不少魔都同人活动组织有关（当然，也可能是魔都的3大展会比较发达）。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-34.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9201" title="acg-survey-2012-34" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-34-470x500.png" alt="" width="470" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>消费产品</strong>”：这是一个有趣的数据组合，我们发现不同的战区似乎对不同的产品更感兴趣。例如上海是手办天堂，北京和武汉则为游戏世家，广州和成都均是漫画与手办双线发展。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-35.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9202" title="acg-survey-2012-35" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-35-500x130.png" alt="" width="500" height="130" /></a></p>
<p>“<strong>参与产业</strong>”：消费趋势最好的两个区域，也是爱好者最愿意投身ACG产业的区域，这并非巧合。</p>
<h3>教练，我想知道男女在ACG上的喜好区别</h3>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-36.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9203" title="acg-survey-2012-36" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-36-474x500.png" alt="" width="474" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>面包会有的，爱人会有的</strong>”：从这张图中可以看出两个细节，(1) 二次元嫁军团的意志并不坚定，很多迅速败给了三次元的软妹，(2) 男性25+很多还在交往状态，但女性却不是，这个问题是否可以解释为萝莉控占领社会（或者是直男大衰退）。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-37.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9204" title="acg-survey-2012-37" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-37-400x500.png" alt="" width="400" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>钱包是否hold得住</strong>”：阿宅对实体店和同人活动这类“商品在面前”的环境抵抗力较强？亦或者阿宅已经开始放弃这种消费模式并转为网络购物？无论如何，实体店和同人摊开始走腐妹强势路线并非没有道理……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-38.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9205" title="acg-survey-2012-38" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-38-500x424.png" alt="" width="500" height="424" /></a></p>
<p>“<strong>是谁在微博上</strong>”：答案，是女性，这点在新浪微博上特别如此。这个图表也说明了，<strong>当女生在上微博，看杂志，玩社交网络时，一群男生在论坛上搞基，讨论门户新闻，逛贴图版找吐槽</strong>。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-39.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9206" title="acg-survey-2012-39" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-39-444x500.png" alt="" width="444" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>是谁在参与ACG同人</strong>”：答案，女性比男性更积极，她们尤其钟情于同人创作翻译等偏文科的工作；而阿宅则是彻底的杂食类。顺便一提，女性在回答是否愿意投入ACG行业的提问时，“是”的比率也比男性高10个百分点。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-40.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9207" title="acg-survey-2012-40" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-40-500x462.png" alt="" width="500" height="462" /></a></p>
<p>“<strong>要到哪里才能找到喜欢ACG的异性/同性</strong>”：这是一个无数人关注的问题，客栈很高兴的宣布，ACG调查帮助我们攻克了这一技术难题……请看本表，新浪微博，豆瓣乃至Bgm/天窗是女性爱好者更感兴趣的网络，而腾讯微博和Google Plus则更受男性爱好者喜爱，Twitter和Facebook等社交网络的男女兴趣则持平；想恋爱、搞基、百合的同志不妨自行明鉴。但这里我们要特别提示准备孤身前往性别不平衡的社区的勇者——<strong>网络交际有风险，掰弯变呦需提防</strong>。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-41.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9208" title="acg-survey-2012-41" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-41-490x500.png" alt="" width="490" height="500" /></a></p>
<p>“<strong>青菜萝卜，各有所爱</strong>”：男性不出意外的更喜欢购买游戏，女性则非常文艺的更喜欢购买漫画。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-42.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9209" title="acg-survey-2012-42" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-42-500x256.png" alt="" width="500" height="256" /></a></p>
<p>“<strong>作品性向</strong>”：有些东西是无法自欺欺人的，例如作品到底在服务哪批观众。<strong>小圆、日常、白兔糖乃至放浪男孩，其实都是男性向的</strong>。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-43.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9210" title="acg-survey-2012-43" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-43-500x253.png" alt="" width="500" height="253" /></a></p>
<p>“<strong>声优性向</strong>(?)”：寻找男女通杀的声优？杉田，铃村（真绫太太）和宫野。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-44.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9211" title="acg-survey-2012-44" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-44-500x456.png" alt="" width="500" height="456" /></a></p>
<p>“<strong>附加题1</strong>”：声优的爱好者到底都在什么年龄段？钉宫很会吸引年轻观众，杉田和UMB则是大学生的挚爱。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-45.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9212" title="acg-survey-2012-45" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-45-500x422.png" alt="" width="500" height="422" /></a></p>
<p>“<strong>附加题2</strong>”：动画的爱好者到底都在什么年龄段？银魂其实是大学生向的吐槽作品，白兔糖才是高中生的挚爱。为什么没放排名最高的几部作品？因为它们都是通吃观众的平顶山形状。</p>
<h2>第四部分：完整数据与鸣谢</h2>
<p>如我们之前的承诺，收集到的数据匿名化后公开——</p>
<blockquote><p>下载 <a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/ACG-Survey-2012-Release.zip">2012年度《ACG爱好者匿名社会调查》数据包</a>（包含MS Excel, Open Office和CSV格式）</p>
<p>数据使用授权为 <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">Creative Commons Attribution 3.0 Unported License</a></p></blockquote>
<p>本文的数据分析仅仅是抛砖引玉，期待高人能利用数据作出更多有趣的分析和报告（尤其是我们无力制作的infograph）。在此推荐这次使用的分析工具——</p>
<blockquote><p>收集数据的<a href="https://docs.google.com/">Google Docs</a></p>
<p>整理数据的<a href="http://office.microsoft.com/en-us/excel/">Microsoft Excel</a></p>
<p>制作图表的<a href="http://www.tableausoftware.com/">Tableau</a></p>
<p>分析地址的<a href="http://batchgeo.com/en/">Batchgeo</a>和<a href="http://developer.yahoo.com/geo/placemaker/">Yahoo Placemaker</a></p>
<p>以及生成文字云的<a href="http://www.tagxedo.com/">Tagxedo</a></p></blockquote>
<p>这次调查的成功离不开大家的协助，再次特别鸣谢——</p>
<blockquote><p>感谢<a href="http://weibo.com/animatecn">Animate中国</a>、<a href="http://weibo.com/comicon">上海Comicon</a>、<a href="http://weibo.com/comicup">上海Comicup</a>以及<a href="http://weibo.com/comicfantasia">上海Comic Fantasia</a>等等公司&amp;组织的协助；</p>
<p>感谢<a href="http://weibo.com/cgsky">漫画家Ling</a>，<a href="http://weibo.com/yichai">漫友文化胡一钗</a>的宣传；</p>
<p>感谢Twitter，Google Plus爱好者的热情转发和参与；</p>
<p>感谢<a href="http://bbs.saraba1st.com/2b/">S1</a>，<a href="http://www.yamibo.com/forum.php">百合会</a>，<a href="http://www.lightnovel.cn/forum.php">轻之国度</a>，<a href="http://bbs.thproject.org/">东方小镇</a>等等论坛用户的宣传和参与；</p>
<p>感谢来自<a href="http://www.douban.com/">豆瓣</a>，<a href="http://bgm.tv/">Bangumi</a>/<a href="http://doujin.bgm.tv/">天窗</a>，<a href="http://renren.com/">人人</a>，<a href="http://tieba.baidu.com/index.html">百度贴吧</a>乃至<a href="http://www.acfun.tv/">acfun</a>的用户协助宣传本次调查；</p>
<p>感谢<a href="http://www.acgpiping.net/">ACG批评</a>和<a href="http://www.emland.net/">恶魔岛</a>协助宣传本文；</p>
<p>感谢<a href="http://www.030buy.com/">萌购</a>把调查刊登在网站首页，对ACG就业有兴趣的朋友不妨看看<a href="http://re.030buy.com/jobs.html">他们的招聘页面</a>。</p>
<p>感谢所有参与了调查的ACG爱好者！</p></blockquote>
<p>今年的调查报告到此就告一段落了。祝大家2012年ACG生活愉快，我们明年在地上或船上见！</p>
<p><strong>完</strong>。</p>
<p><strong>2012-02-06 更新</strong></p>
<p>很多人问我们，这次萌购协助调查对消费统计的影响有多大。恰好我们的数据也能分析，于是就测试了下——</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-03.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9230" title="acg-survey-2012-cover-03" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-03-500x391.png" alt="" width="500" height="391" /></a></p>
<p>答案是有一定影响的，但它仅占调查总数的1/5。如果完全排除萌购的（土豪）数据，则千元以上的消费占比相对<a href="http://bitinn.net/7417/">去年同期</a>上涨9-10个百分点，没有之前预测的16%高，但还是十分正面的。</p>
<p>其他数据项目可以对比<a href="http://bitinn.net/7664/">2011年的同类调查</a>。</p>
<p><strong>2012-02-06 更新II</strong></p>
<p>再送大家一个有趣的统计——《<strong>到底每个网站上都是些什么岁数的人（喜欢并参与ACG调查）</strong>》</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-04.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9238" title="acg-survey-2012-cover-04" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-04-500x348.png" alt="" width="500" height="348" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-05.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9239" title="acg-survey-2012-cover-05" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/acg-survey-2012-cover-05-500x352.png" alt="" width="500" height="352" /></a></p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9166/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/acg%e8%b0%83%e6%9f%a5/" rel="tag">ACG调查</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/review/" rel="tag">Review</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>Hong Kong 2012, meet America 1942</title>
		<link>http://bitinn.net/9154/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>笑面男</dc:creator>
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		<category><![CDATA[China]]></category>
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		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>
		<category><![CDATA[Wikipedia]]></category>
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		<description><![CDATA[反對內地孕婦來港產子！10 萬人 Like 俾政府睇！ 庄丰源案 &#8211; Wikipedia Anti-Japanese sentiment in the United States, 1941-1943 Japanese American internment, 1942 Kenji &#8211; Fort Miner (Lyric) By 笑面男 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: China, HongKong, Total Disaster, Wikipedia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/facebook-vote.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9156" title="facebook-vote" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/facebook-vote-500x446.jpg" alt="" width="500" height="446" /></a></p>
<p><span id="more-9154"></span></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/hongkong-poster.jpg"><img title="hongkong-poster" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/hongkong-poster-404x500.jpg" alt="" width="404" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/itstimetosayno ">反對內地孕婦來港產子！10 萬人 Like 俾政府睇！</a></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/莊豐源案">庄丰源案 &#8211; Wikipedia</a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/deathtrap-alaska.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9158" title="deathtrap-alaska" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/deathtrap-alaska-386x500.jpg" alt="" width="386" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-Japanese_sentiment_in_the_United_States">Anti-Japanese sentiment in the United States</a>, 1941-1943</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/japanese-relocation.gif"><img title="japanese-relocation" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/japanese-relocation-496x500.gif" alt="" width="496" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_American_internment">Japanese American internment</a>, 1942</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/bomb-the-jap.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9159" title="bomb-the-jap" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/02/bomb-the-jap-391x500.jpg" alt="" width="391" height="500" /></a></p>
<p><object data="http://www.xiami.com/widget/2992742_2105492/singlePlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33"><param value="true" name="allowfullscreen"><param value="true" name="allowfullscreen"><embed src="http://www.xiami.com/widget/2992742_2105492/singlePlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.xiami.com/song/2105492">Kenji &#8211; Fort Miner</a> (Lyric)</p>
<hr />
<p><small>By 笑面男 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9154/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/hongkong/" rel="tag">HongKong</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/total-disaster/" rel="tag">Total Disaster</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/wikipedia/" rel="tag">Wikipedia</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<title>[周五乱弹] 阿宅也要生活（外一则，亚麻大）</title>
		<link>http://bitinn.net/9142/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
		<category><![CDATA[YAMADA]]></category>
		<category><![CDATA[周五乱弹]]></category>
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		<description><![CDATA[今天在推特上看到福原香織(@FukuharaKaori)发了条消息（或者说是广告）——明日は「ヤマダ電機 家電フェア2012」in京セラドームに、かと＊ふく（加藤英美里&#38;福原香織）で出演するよ！入場無料。時間や整理券については、ヤマダ電機のサ イトを見てね。遊びにきてきて♪ 最初我并没有在意，心想，加藤英美里&#38;福原香織，这也算是定番活动了。不过定睛一看之后，我发现了不大对劲的地方——这是一场家电展兼跳蚤市场活动，请明星去吸引家庭主妇尚可理解，请声优去吸引谁呢？ 然后我想起了两件事—— 中国人以前去日本最常买回来的，是家电，因为价格低廉，而且质量很好。 我大学时代那个战绩辉煌拯救万千少男少女的电饭煲。 虽然老有阿宅叫嚣“三次元就是款垃圾游戏”，但现实是残酷的——相对日本ACG，还是日本电器比较能拯救阿宅，至少从生存战略的角度出发是这样的。 另一方面也要感叹日本在二次元与三次元接轨上的成功；一个在大阪巨蛋里举行的家电展会，一个由日本最大电器零售商山田电机组织的展会，居然会邀请从声优到特摄再到魔法少女出场，恰恰说明了日本社会对ACG文化的精神接纳与商业认同。 完。 但我们的吐槽还没有完，如各位所想，山田的发音是YAMADA……所以说，为什么没有请《迷糊餐厅》的YAMADA过去？错失良机！尤其当这公司开到中国来的时候不叫山田电器，却叫亚玛达电器……（Google了下，发现这点早有人提出质疑）。 衍生阅读—— 亚玛达在天津是否水土不服？ 浑身是洋文 质量就能保？（a.k.a “亚玛达”被曝卖“三无玩具”无中文标识） 所以说，YAMADA你跑哪个片场都是个悲剧。 真·完。 By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: Japan, Otaku, YAMADA, 周五乱弹]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/acg-as-a-platform.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9143" title="acg-as-a-platform" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/acg-as-a-platform-493x500.jpg" alt="" width="493" height="500" /></a></p>
<p>今天在推特上看到福原香織(<a href="http://twitter.com/FukuharaKaori">@FukuharaKaori</a>)发了条消息（或者说是广告）——明日は「<a href="http://www.yamada-denki.jp/information/kadenfair/2012/osaka/index.html">ヤマダ電機 家電フェア2012</a>」in京セラドームに、かと＊ふく（加藤英美里&amp;福原香織）で出演するよ！入場無料。時間や整理券については、ヤマダ電機のサ イトを見てね。遊びにきてきて♪ <small> </small></p>
<p>最初我并没有在意，心想，加藤英美里&amp;福原香織，这也算是定番活动了。不过定睛一看之后，我发现了不大对劲的地方——这是一场家电展兼跳蚤市场活动，请明星去吸引家庭主妇尚可理解，请声优去吸引谁呢？</p>
<p><span id="more-9142"></span></p>
<p>然后我想起了两件事——</p>
<ul>
<li>中国人以前去日本最常买回来的，是家电，因为价格低廉，而且质量很好。</li>
<li>我大学时代那个战绩辉煌拯救万千少男少女的电饭煲。</li>
</ul>
<p>虽然老有阿宅叫嚣“三次元就是款垃圾游戏”，但现实是残酷的——相对日本ACG，还是日本电器比较能拯救阿宅，至少从生存战略的角度出发是这样的。</p>
<p>另一方面也要感叹日本在二次元与三次元接轨上的成功；一个在<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%B7%A8%E8%9B%8B">大阪巨蛋</a>里举行的家电展会，一个由日本最大电器零售商<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E7%94%B0%E9%9B%BB%E6%A9%9F">山田电机</a>组织的展会，居然会邀请从声优到特摄再到魔法少女出场，恰恰说明了日本社会对ACG文化的精神接纳与商业认同。</p>
<p>完。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/yamada-2012.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9144" title="yamada-2012" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/yamada-2012-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p>但我们的吐槽还没有完，如各位所想，<a href="http://company.yamada-web.cn/company/index.html">山田的发音</a>是YAMADA……所以说，为什么没有请《迷糊餐厅》的YAMADA过去？错失良机！尤其当这公司开到中国来的时候不叫山田电器，却叫<a href="http://www.yamada-web.cn/">亚玛达电器</a>……（Google了下，发现这点早<a href="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3872355">有人提出质疑</a>）。</p>
<p>衍生阅读——</p>
<ul>
<li><a href="http://money.163.com/11/0705/11/786RJCPH002526O3.html">亚玛达在天津是否水土不服？</a></li>
<li><a href="http://news.163.com/11/0709/07/78GMCT1E00014AED.html">浑身是洋文 质量就能保？</a>（a.k.a “亚玛达”被曝卖“三无玩具”无中文标识）</li>
</ul>
<p>所以说，YAMADA你跑哪个片场都是个悲剧。</p>
<p>真·完。</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9142/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/japan/" rel="tag">Japan</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/otaku/" rel="tag">Otaku</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/yamada/" rel="tag">YAMADA</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/%e5%91%a8%e4%ba%94%e4%b9%b1%e5%bc%b9/" rel="tag">周五乱弹</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[评测向]大年初一不务正业——自宅翻同人</title>
		<link>http://bitinn.net/9087/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9087/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Comicon]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[Otaku]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Shanghai]]></category>
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		<description><![CDATA[连我自己也猜不到客栈龙年的第一篇会是这个话题。无奈今年春节我恰好无处可去，宅在家中的我想至少不能虚度光阴吧？便翻出Comicon 10上烧来的本子（一直没空看）开始回味了。 客栈的常客一定注意到，虽然我们时常出没于同人会场，但真正放出来的，通常却只有视频和照片和奇怪的吐槽。同人展真正的“商品”——本子，CD乃至周边，我们都甚少谈及。这其实出于我们的两点考虑…… 没人在意你对本子的评价。一般来说，同人展购本都是现货，是大家亲自验过货才下手的，不大可能出现“宣传神作实体雷作”的情况。 没人在意你对本子的评价。真的，同人本来就衍生于爱好者群体；这种消费常常就是出于不理智的心态，“性价比”是很伤感情的说法。 然而随着国内同人事业超前于动漫业界的发展，同人产品的价格定位似乎也走在了GDP的前头；至少在早期组织同人会的老手眼中是这样。这就造成国内媒体越发少的去关注或购买这些产品，再加上媒体与同人界的圈子很小，久而久之同人展的报道就变成了跑场，拍Coser和老熟人的聊天聚会时光。从我观察到的情况看，近期曝露在镁光灯下的多数是日本过来的商业摊。 虽说同人物缺乏新闻价值，同人物评价无人问津，但我好歹不理智的花了这么多钱……咱写些评论的自由总是有的吧？有没有参考价值，就留待各位自行鉴别了。 虽说我是个节制的消费者，但即将缺席魔都同人展很长一段时间的事实却导致我在Comicon 10上的解囊相当慷慨……600多软妹币出手，继我参与香港CWHK后出钱最多的一次；也是我第一次拎着一大袋同人物遇到同事orz 我到底都烧了些什么作品，今天就边翻边回顾好了—— （图的长边不超过800px，数量最多不超过4张，希望属于Fair Use范围内。） 猫耳神社《東方鳶尾花 &#8211; 红》¥35 评价：就是灵梦本画集，然而很让人惊讶的充满了节操；扉页上的食物描绘相当的立体，可惜不能吃；灵梦婚纱版是最让我惊讶的一张……连这么没节操的人都嫁了，世事难料的堪比同学聚会啊~ 事后消费评估：4/5，有节操的巫女也有看点，吃货灵梦还是相当给力的。 《東方鳶尾花 &#8211; 红》封面 《東方鳶尾花 &#8211; 红》的扉页 《東方鳶尾花 &#8211; 红》的婚纱灵梦 《東方鳶尾花 &#8211; 红》立体茶杯= = 正经同人 x 白梗组《The Zero》¥60 评价：基于Fate/Zero系列的作品，分为画集与小说两大部分；画集的创作相当给力，拎着这本子逛会场的时候，不少摊主亦忍不住借来翻阅；至于小说，应该说合理利用了Saber是位“有理想的女性骑士”这个性转特质……然而没看过原作的同学是不是要被透光剧情了？ 事后消费评估：4/5，小说对读者现有知识的依赖性较强，画集利用了以前产品的大图，这两点是我不给5分的主要理由。 《The Zero》两王 《The Zero》姐妹 《The Zero》封面 中国宅民推广总商会《FC少女的圣杯战争》¥50 评价：吐槽英超以及古老足球俱乐部的拟人本，作为看英超的阿宅实在忍不住就买了；本子对俱乐部属性阵营的判断我无法认同，因为曼联是邪恶守序，曼城就是善良混乱？不过诺丁汉森林这支曾经连夺欧冠两次的球队能出现倒说明至少有球迷在参与制作？ 事后消费评估：4/5，本子质量还是不错的，出本团体则是CC自身的人。虽说CC只要平衡好与摊主的关系即可，但看到满场都是这本子的专属袋子，总觉得有点怪~ 《FC少女的圣杯战争》封面 《FC少女的圣杯战争》曼联 《FC少女的圣杯战争》曼城 《FC少女的圣杯战争》诺丁汉森林 二维镜像《東方訃音夜》¥30 评价：本质上是册东方同人漫，内容主要是在搞笑；作画方式属于多位作者接龙，由于每段登场的角色都不一样，所以看起来就像是漫画杂志一样；比较新鲜的是各种人物配对，绕过经典CP（例如魔爱组合）反而让故事的发展更加出乎意料。 事后消费评估：5/5，相当好笑的一本剧情漫。虽是白开水剧本，但喝得这么高兴我是第一次。 《東方訃音夜》封面 《東方訃音夜》人物介绍 《東方訃音夜》魔理沙攻略…… [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9092" title="cc10_01" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_01-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>连我自己也猜不到客栈龙年的第一篇会是这个话题。无奈今年春节我恰好无处可去，宅在家中的我想至少不能虚度光阴吧？便翻出Comicon 10上烧来的本子（一直没空看）开始回味了。</p>
<p>客栈的常客一定注意到，虽然我们时常出没于同人会场，但真正放出来的，通常却只有视频和照片和奇怪的吐槽。同人展真正的“商品”——本子，CD乃至周边，我们都甚少谈及。这其实出于我们的两点考虑……</p>
<ol>
<li><strong>没人在意你对本子的评价</strong>。一般来说，同人展购本都是现货，是大家亲自验过货才下手的，不大可能出现“宣传神作实体雷作”的情况。</li>
<li><strong>没人在意你对本子的评价</strong>。真的，同人本来就衍生于爱好者群体；这种消费常常就是出于不理智的心态，“性价比”是很伤感情的说法。</li>
</ol>
<p>然而随着国内同人事业超前于动漫业界的发展，同人产品的价格定位似乎也走在了GDP的前头；至少在早期组织同人会的老手眼中是这样。这就造成国内媒体越发少的去关注或购买这些产品，再加上媒体与同人界的圈子很小，久而久之同人展的报道就变成了跑场，拍Coser和老熟人的聊天聚会时光。从我观察到的情况看，近期曝露在镁光灯下的多数是日本过来的商业摊。</p>
<p>虽说同人物缺乏新闻价值，同人物评价无人问津，但我好歹不理智的花了这么多钱……咱写些评论的自由总是有的吧？有没有参考价值，就留待各位自行鉴别了。</p>
<p><span id="more-9087"></span></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9093" title="cc10_02" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_02-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>虽说我是个节制的消费者，但即将缺席魔都同人展很长一段时间的事实却导致我在Comicon 10上的解囊相当慷慨……600多软妹币出手，继我参与香港CWHK后出钱最多的一次；也是我第一次拎着一大袋同人物遇到同事orz</p>
<p>我到底都烧了些什么作品，今天就边翻边回顾好了——</p>
<p>（图的长边不超过800px，数量最多不超过4张，希望属于<em>Fair Use</em>范围内。）</p>
<h2><a href="http://blog.sina.com.cn/nekomedo">猫耳神社</a>《東方鳶尾花 &#8211; 红》¥35</h2>
<p>评价：就是灵梦本画集，然而很让人惊讶的充满了节操；扉页上的食物描绘相当的立体，可惜不能吃；灵梦婚纱版是最让我惊讶的一张……连这么没节操的人都嫁了，世事难料的堪比同学聚会啊~</p>
<p>事后消费评估：4/5，有节操的巫女也有看点，吃货灵梦还是相当给力的。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9094" title="cc10_03" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_03-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《東方鳶尾花 &#8211; 红》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_04.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9095" title="cc10_04" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_04-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方鳶尾花 &#8211; 红》的扉页</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_05.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9096" title="cc10_05" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_05-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方鳶尾花 &#8211; 红》的婚纱灵梦</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_06.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9097" title="cc10_06" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_06-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方鳶尾花 &#8211; 红》立体茶杯= =</p>
<h2><a href="http://zjdoujin.blogcn.com/">正经同人</a> x <a href="http://blog.sina.com.cn/whiteterrier">白梗组</a>《The Zero》¥60</h2>
<p>评价：基于Fate/Zero系列的作品，分为画集与小说两大部分；画集的创作相当给力，拎着这本子逛会场的时候，不少摊主亦忍不住借来翻阅；至于小说，应该说合理利用了Saber是位“有理想的女性骑士”这个性转特质……然而没看过原作的同学是不是要被透光剧情了？</p>
<p>事后消费评估：4/5，小说对读者现有知识的依赖性较强，画集利用了以前产品的大图，这两点是我不给5分的主要理由。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9098" title="cc10_07" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_07-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《The Zero》两王</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_08.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9099" title="cc10_08" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_08-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《The Zero》姐妹</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_09.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9100" title="cc10_09" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_09-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《The Zero》封面</p>
<h2><a href="http://www.comicon1111.org/">中国宅民推广总商会</a>《FC少女的圣杯战争》¥50</h2>
<p>评价：吐槽英超以及古老足球俱乐部的拟人本，作为看英超的阿宅实在忍不住就买了；本子对俱乐部属性阵营的判断我无法认同，因为曼联是邪恶守序，曼城就是善良混乱？不过诺丁汉森林这支曾经连夺欧冠两次的球队能出现倒说明至少有球迷在参与制作？</p>
<p>事后消费评估：4/5，本子质量还是不错的，出本团体则是CC自身的人。虽说CC只要平衡好与摊主的关系即可，但看到满场都是这本子的专属袋子，总觉得有点怪~</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9101" title="cc10_10" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_10-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《FC少女的圣杯战争》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9102" title="cc10_11" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_11-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《FC少女的圣杯战争》曼联</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9103" title="cc10_12" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_12-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《FC少女的圣杯战争》曼城</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9104" title="cc10_13" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_13-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《FC少女的圣杯战争》诺丁汉森林</p>
<h2><a href="http://2ndark.namidaame.com/">二维镜像</a>《東方訃音夜》¥30</h2>
<p>评价：本质上是册东方同人漫，内容主要是在搞笑；作画方式属于多位作者接龙，由于每段登场的角色都不一样，所以看起来就像是漫画杂志一样；比较新鲜的是各种人物配对，绕过经典CP（例如魔爱组合）反而让故事的发展更加出乎意料。</p>
<p>事后消费评估：5/5，相当好笑的一本剧情漫。虽是白开水剧本，但喝得这么高兴我是第一次。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_14.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9105" title="cc10_14" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_14-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《東方訃音夜》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_15.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9106" title="cc10_15" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_15-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方訃音夜》人物介绍</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_16.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9107" title="cc10_16" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_16-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方訃音夜》魔理沙攻略……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9108" title="cc10_17" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_17-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《東方訃音夜》某位“镰刀大叔”……</p>
<h2><a href="http://2ndark.namidaame.com/">二维镜像</a>《物语接龙 &#8211; 幻想出鳕目》¥30</h2>
<p>评价：本质上是册东方同人漫，内容主要是在搞笑；作画方式属于多位作者接龙，由于每段登场的角色都不大一样，所以看起来就像是漫画杂志一样（这介绍很有既视感）；灵梦与早苗的雇佣兵打工日记非常好笑，之后吐槽战争机器更是让人腹肌疼痛。</p>
<p>事后消费评估：5/5，“出鳕目”（でたらめ）是“胡说八道”的意思，这标题真是太切合主题了。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9109" title="cc10_18" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_18-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《物语接龙 &#8211; 幻想出鳕目》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_19.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9110" title="cc10_19" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_19-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《物语接龙 &#8211; 幻想出鳕目》佣兵大战……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_20.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9111" title="cc10_20" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_20-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《物语接龙 &#8211; 幻想出鳕目》某游戏捏它……</p>
<h2><a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=458546">Studio BRX / BorisX</a>《无聊的小册子 剧场版》¥20</h2>
<p>评价：买得时候看了几页觉得笑点可以就收了，价格原因也没太在意；回来之后再翻，果然笑点还是弱了些，尤其和之前的两本剧情漫比，四格的剧情设计如做不到简明概要、深入人心，要引起读者共鸣的确是有难度的。</p>
<p>事后消费评估：3/5，的确有些后悔自己没先好好读一下。作者捏它角色自身的设定比较多，我觉得利用角色捏它现实生活中的事情会更加亲近读者。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9112" title="cc10_21" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_21-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《无聊的小册子 剧场版》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_22.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9113" title="cc10_22" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_22-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《无聊的小册子 剧场版》服务器……</p>
<h2><a href="http://pixiv.cc/ideolo/">NEKO WORKi / ideolo</a>《IRO GAMES 彩绘》¥40</h2>
<p>评价：ideolo近几年的个人作品集合，并不是制作特别华丽的本子，但颜色鲜艳夺目；实际拍照片时不知道挑哪张好，因为所有作品都很ideolo的风格，就是那种特别亮丽的配色，你懂得……于是选了77gl的guest图凑数orz</p>
<p>事后消费评估：4/5，明明NEKO WORKs / sayori都说结婚兼隐退同人圈了，正好《Neko Paradise Ex》也在会场发售，我却不知为何两次路过都没买下猫娘组合。倒是ideolo的图一下子抓住了我的视线，最后让我把钱拱手交出（然后发现很多图我都有嘛，打滚……）。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_23.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9114" title="cc10_23" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_23-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《IRO GAMES 彩绘》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_24.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9115" title="cc10_24" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_24-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《IRO GAMES 彩绘》后记配图</p>
<h2><a href="http://moesyoujyo.blogbus.com/">萌少女领域</a>《爱丽丝梦游幻想乡》（上/下卷）¥70</h2>
<p>评价：记得是2010年初版的作品了，我拖拖拖最后在2012年忍不住，把两册同时买了下来；简单解释就是个捏它《爱丽丝梦游仙境》的小说绘本（一页文字一页插图），不过远没有原作的用词那么羞涩（Lewis Carroll可是养活了一堆研究荒诞文学的学者），而是非常“正直”的童话历险记，以及赤裸裸的CP服务……</p>
<p>事后消费评估：5/5，如果根据原作创作出来的故事能更有寓意，这本同人就神作了；另外一个遗憾是，其实幻想乡的人物还是很正常的……和《仙境》里的疯子们比的话。这点上角色演绎有些生硬，感觉是按属性在硬套了。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_25.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9116" title="cc10_25" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_25-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《爱丽丝梦游幻想乡》上下卷封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_26.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9117" title="cc10_26" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_26-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《爱丽丝梦游幻想乡》小人国？</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_27.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9118" title="cc10_27" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_27-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《爱丽丝梦游幻想乡》忘了这叫啥……面包树？</p>
<h2><a href="http://www.scorchedheaven.org/">灰烬天国</a>《日常》¥40</h2>
<p>评价：日常相关的纯绘本，附送一张很长（横跨我房间）的日常ED图完整版。平心而论，里面的画的确是各有特色的，只是并非都对我的胃口……</p>
<p>事后消费评估：3/5，完全是冲动购物，我错了！我原本是想买《まぁまぁの奇跡》，然后找不到就买了这本。拿到朋友的《奇迹》一看，果然日常同人本还是要漫画形式才符合我胃口。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_28.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9119" title="cc10_28" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_28-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《日常》画集</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_29.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9120" title="cc10_29" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_29-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《日常》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_30.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9121" title="cc10_30" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_30-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《日常》ED卷轴……</p>
<h2><a href="http://blog.sina.com.cn/biandangjingjie">便当の境界</a>《M&amp;A》¥30</h2>
<p>评价：因为它最接近我朋友所在的摊位，因为看到封面上是魔理沙+爱丽丝，因为翻开第一眼看到的是触手，因为两人在赤裸裸的搞CP闪光弹等等理由……请不要用我购买的产品判决我！我没有这样的兴趣，即便我的视频里好像也出现了这本同人。</p>
<p>事后消费评估：4/5，画风明显有待提高，故事有待走出CP经典桥段，但没事，我能接受这种三流连续剧的剧情，只要有魔理沙。不，请当我没说过这句话。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_31.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9122" title="cc10_31" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_31-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《M&amp;A》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_32.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9123" title="cc10_32" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_32-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《M&amp;A》必要剧情……</p>
<h2><a href="http://ipolyphonica.blog.163.com/">神曲公社</a>《东方墨花简》¥25</h2>
<p>评价：因为CP跳票而没有购入的作品，这次有幸遇到，价格没问就决定要拿下了；这种黑白的画风我很喜欢，相比众多以色彩带出角色感觉的作品，这又是另一种风味；当然，如果你非要在黑白画上把内裤染成红白条纹，我也没有异议的。</p>
<p>事后消费评估：5/5，看看这魔理沙！看看这灵梦！我买得舒心，用得放心；等等我刚刚说了什么？</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_33.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9124" title="cc10_33" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_33-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《东方墨花简》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_34.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9125" title="cc10_34" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_34-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《东方墨花简》魔理沙+灵梦</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_35.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9126" title="cc10_35" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_35-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《东方墨花简》好条纹……</p>
<h2><a href="http://www.scorchedheaven.org/">灰烬天国</a>《大姨妈来了》¥30</h2>
<p>评价：回想起来，这是一个相当挣扎的选择——当时我的大脑坚决认为东方捆绑play，内裤科普分类与姨妈侵袭防卫之中，我只能选择一种技能升级。后来我发现自己完全错了，要什么节操点数，既不能当饭吃，又不能钓妹子，还不如多买几本当老师！</p>
<p>事后消费评估：5/5，这是一本你说认真就输了，它还就认真给你看的作品。勇气可嘉……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_36.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9127" title="cc10_36" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_36-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《大姨妈来了》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_37.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9128" title="cc10_37" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_37-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《大姨妈来了》技术文档……</p>
<h2><a href="http://lazyapple.blogbus.com/">Lazy Apple</a>《这两本的名字我们仍未知晓（花开版）》¥60</h2>
<p>评价：全场垒得最高的袋子高塔，不仅因为它们真的很大，也因为它的内容足够拉风；对比我的鼠标你就知道这硬壳本比餐厅的托盘还大；本子内每页都是一个主题的文字叙述与图片创作——无论是作画还是文字，都充满了原作的青春剧场感。</p>
<p>事后消费评估：5/5，论斤卖我觉得自己没亏，更何况是我喜欢的花开物语。要提建议的话，我希望下次这么大个本子，干脆随便提供年历的功能好了，或者提供砧板/托盘的功能也行……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_38.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9129" title="cc10_38" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_38-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《这两本的名字我们仍未知晓（花开版）》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_39.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9130" title="cc10_39" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_39-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《这两本的名字我们仍未知晓（花开版）》便装</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_40.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9131" title="cc10_40" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_40-e1327337904516-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《这两本的名字我们仍未知晓（花开版）》在路上？</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_41.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9132" title="cc10_41" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_41-e1327337974479-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《这两本的名字我们仍未知晓（花开版）》与花名</p>
<h2><a href="http://doujin.bgm.tv/user/16606">饭气攻心 / 肉球战车曹操</a>《天朝同人展风云录》¥60</h2>
<p>评价：在众多东方卡片游戏的夹击下，我总算忍住没去下手收集（那些买回来就不再玩的卡片游戏）。然而我又陷到了另一款游戏里，《天朝同人展风云录》是类似网易那个创业游戏一样的骰子走棋游戏，只不过主题变成了天朝的同人会与参与者；和普通骰子走棋游戏不同的是，这游戏加入了多人竞技的类似大富翁的元素——从一开始的人物选择决定技能，到游戏规则的即时改变，都是相当有趣的设定。</p>
<p>事后消费评估：4/5，不错的游戏，然而据我了解，当日作品销售并不十分理想；这里我有几点建议，作者不妨考虑一下——1.仅在新浪微博上宣传始终有限，果然还是应该有把游戏在网上祭起来的过程才行（东方卡片不仅有人物认知，还有对应社团）；2.规则太复杂了，作为骰子走棋游戏，还是应该有简单的玩法与有趣的路线，深入时再研发细节都不迟；3.多设计点事件，或者增加有特定效果的非事件格子，否则就减少格子数，现在的无效格子太多了。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_42.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9133" title="cc10_42" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_42-300x500.jpg" alt="" width="300" height="500" /></a></p>
<p>《天朝同人展风云录》封面</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_43.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9134" title="cc10_43" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_43-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《天朝同人展风云录》选择角色的过程……</p>
<h2><a href="http://yondervoice.net/">Yonder Voice</a>《SEEKING》¥38</h2>
<p>评价：很不错的东方同人歌曲（包括几首原创），至少在网上听是这么个感觉；有时候我都不敢承认自己认识的主唱之一瑶山百霊和歌里的人是同一位，但这就是正规录音器材与现场Live的区别吧？不得不感叹下，歌姬和声优一样，都是百变的怪物啊~</p>
<p>事后消费评估：4/5，你或许会问，为什么不用原版CD去听（好歹我还要多了一张CD赠品）？长话短说，我有三台笔记本电脑，它们牌子，操作系统和DVD光驱都不同——然而它们有一个相似之处，那就是无法播放任何同人音乐CD！从《盈月纪年》开始就是这样！混蛋啊，这次还抱着侥幸心态去买，果然又中箭了，于是只好跑到网上去下载……怎么说呢，多亏在日本C81发售过……</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_44.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9135" title="cc10_44" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/cc10_44-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>《SEEKING》可望不可及的CD……</p>
<h2>小结</h2>
<p>呼，没想到回顾点同人物还这么累。下次等我把这7年累计下来的同人物好好整理下，再出个年代记好了……小结一下我这次同人会大出血的经验。</p>
<ul>
<li><strong>永远选择你想要的东西</strong>，而不是流行的东西，否则买回来也只是摆设。</li>
<li><strong>同人物的性价比是无法衡量的</strong>，或者说一衡量你就都别买了；同样的价格，如今你可以买<em>Fallout: New Vegas</em>加<em>Skyrim</em>，或者<em>Mass Effect 1 + 2</em>——独立制作打断腿也赢不了。</li>
<li><strong>同人物的商业化趋势相当明确</strong>。对比以往几届，我发现同人物的数量上升了，但“类别”停滞不前——不想亏钱的心态容易理解，喜欢东方的心态可以理解……但请确保你在画自己最想画的东西，唱你最愿意唱的歌，做你最愿意做的游戏。这是属于你的盛会，美好回忆才是你的财富。</li>
</ul>
<p><strong>最后说一句，不要在意评分——那是我的东西，只有你能给你喜欢的东西评分。</strong></p>
<p>那么，我们下篇文章再见（没看过<a href="http://bitinn.net/9081/">CC10视频的请这边走</a>，没参加<a href="http://bitinn.net/acg-2012/">ACG调查的请这边走</a>）。</p>
<p><em>Peace out</em>.</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9087/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/comicon/" rel="tag">Comicon</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/dojin/" rel="tag">Dojin</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/otaku/" rel="tag">Otaku</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/photo/" rel="tag">Photo</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/review/" rel="tag">Review</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/shanghai/" rel="tag">Shanghai</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>看什么春晚，看魔都Comicon 10视频剪辑吧~</title>
		<link>http://bitinn.net/9081/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9081/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 10:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Comicon]]></category>
		<category><![CDATA[Dojin]]></category>
		<category><![CDATA[Shanghai]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[同人展]]></category>
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		<description><![CDATA[好吧除夕看什么是你的人身自由，只不过没了赵本山的春晚，就像没了阿虚的凉宫一样难以下咽啊！求各位推荐点代替品。 （说起来当年没了陈佩斯咱已经很受伤了啊……） 作为一个没救的人生输家，我利用除夕把上周的Comicon视频剪了出来，和我一样对春晚绝望的旅客将就看看吧；或许本片低劣的拍摄质量能重燃你对春晚的信心……实在不行，你可以上柱香什么的求坤哥临时改曲目唱Oath Sign…… 小结：Comicon坎坎坷坷走到第十届的确不容易。如今上海ACG向的商业展与同人展林立，还能找到这么一个宽松的同人环境十分难得。CC10甚至让我怀念起第一次参加同人会时的记忆（这也是为什么视频的开头有那个片段，小主角让我回忆起自己第一次找coser聊天拍照的记忆——那个我还有下限的春天）。 无论如何，兔年的最后一个魔都同人展平安结束了，就让我们带着期待与祝福的心情，迎接龙年的各色展览吧！最后献上CC10的视频剪辑—— 土豆网 优酷网 ~预祝各位龙年快乐~ Peace out. By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: China, Comicon, Dojin, Shanghai, Videos, 同人展]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/comicon-10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9082" title="comicon-10" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/comicon-10-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>好吧除夕看什么是你的人身自由，只不过没了赵本山的春晚，就像没了阿虚的凉宫一样难以下咽啊！求各位推荐点代替品。</p>
<p>（说起来当年没了陈佩斯咱已经很受伤了啊……）</p>
<p>作为一个没救的人生输家，我利用除夕把上周的Comicon视频剪了出来，和我一样对春晚绝望的旅客将就看看吧；或许本片低劣的拍摄质量能重燃你对春晚的信心……实在不行，你可以上柱香什么的求坤哥临时改曲目唱<em>Oath Sign</em>……</p>
<p><span id="more-9081"></span></p>
<p><strong>小结</strong>：<a href="http://www.comicon1111.org/">Comicon</a>坎坎坷坷走到第十届的确不容易。如今上海ACG向的商业展与同人展林立，还能找到这么一个宽松的同人环境十分难得。CC10甚至让我怀念起第一次参加同人会时的记忆（这也是为什么视频的开头有那个片段，小主角让我回忆起自己第一次找coser聊天拍照的记忆——那个我还有下限的春天）。</p>
<p>无论如何，兔年的最后一个魔都同人展平安结束了，就让我们带着期待与祝福的心情，迎接龙年的各色展览吧！最后献上CC10的视频剪辑——</p>
<p><object data="http://www.tudou.com/v/QiigMb3Npro" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="420"><param value="true" name="allowfullscreen"><param value="true" name="allowfullscreen"><embed src="http://www.tudou.com/v/QiigMb3Npro" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="420" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.tudou.com/programs/view/QiigMb3Npro/">土豆网</a></p>
<p><object data="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1MjQzMjY0/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="420"><param value="true" name="allowfullscreen"><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ1MjQzMjY0/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="420" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1MjQzMjY0.html">优酷网</a></p>
<p><strong>~预祝各位龙年快乐~</strong></p>
<p><em>Peace out.</em></p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9081/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/comicon/" rel="tag">Comicon</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/dojin/" rel="tag">Dojin</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/shanghai/" rel="tag">Shanghai</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/videos/" rel="tag">Videos</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/%e5%90%8c%e4%ba%ba%e5%b1%95/" rel="tag">同人展</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2012，中国ACG元年？</title>
		<link>http://bitinn.net/9071/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9071/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[ACG文化]]></category>
		<category><![CDATA[ACG调查]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Industry]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://bitinn.net/?p=9071</guid>
		<description><![CDATA[It was the best of times, it was the worst of times. - Charles Dickens, A Tale of Two Cities 2012—— 动漫信息化 动漫主流化 动漫标准化 ？ PS: 在客栈《ACG爱好者匿名社会调查（2012版）》填下你的一年吧。 By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: ACG文化, ACG调查, Anime Industry, China]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>It was the best of times, it was the worst of times.</p>
<p>- Charles Dickens, <em>A Tale of Two Cities</em></p></blockquote>
<p><span id="more-9071"></span></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/google-search.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9072" title="google-search" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/google-search-226x500.jpg" alt="" width="226" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/weibo-star.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9074" title="weibo-star" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/weibo-star-330x500.jpg" alt="" width="330" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/standard-body.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9073" title="standard-body" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/standard-body-500x272.jpg" alt="" width="500" height="272" /></a></p>
<p>2012——</p>
<ol>
<li>动漫信息化</li>
<li>动漫主流化</li>
<li>动漫标准化</li>
<li>？</li>
</ol>
<p>PS: 在客栈《<a href="http://bitinn.net/acg-2012/">ACG爱好者匿名社会调查（2012版）</a>》填下你的一年吧。</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9071/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/acg%e6%96%87%e5%8c%96/" rel="tag">ACG文化</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/acg%e8%b0%83%e6%9f%a5/" rel="tag">ACG调查</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/anime-industry/" rel="tag">Anime Industry</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>本日金句 (x N)</title>
		<link>http://bitinn.net/9065/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9065/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 23:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>笑面男</dc:creator>
				<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Quotes]]></category>
		<category><![CDATA[韩寒]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://bitinn.net/?p=9065</guid>
		<description><![CDATA[从概率乘法上说，这当然是强有力的证据，完全可以就此合理推断：爱因斯坦部分的文章，高度疑似他人代笔。 我真正不能接受的是媒体和知识分子——为什么你们从不深度质疑爱因斯坦？！ 特声明如下：本人从事物理行业，过去现在将来都不会靠物理史学吃饭，也不靠此文求名牟利。 事了拂衣去。不接受媒体采访。谢谢。 我的观点（针对捏它的出处）—— 统计学，概率论，IT界和互联网被侮辱了。 百度都不要的IT界知名人士，真的可信吗？ 被害者接受采访是权益，嫌疑人面对审查是义务。 当年文青的小说抢妹子，不喜；如今流氓的文章抢风头，没爱。 via 宇宙的心弦 By 笑面男 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: Quotes, 韩寒]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>从概率乘法上说，这当然是强有力的证据，完全可以就此合理推断：爱因斯坦部分的文章，高度疑似他人代笔。</p>
<p>我真正不能接受的是媒体和知识分子——为什么你们从不深度质疑爱因斯坦？！</p>
<p>特声明如下：本人从事物理行业，过去现在将来都不会靠物理史学吃饭，也不靠此文求名牟利。</p>
<p>事了拂衣去。不接受媒体采访。谢谢。</p></blockquote>
<p>我的观点（针对捏它的出处）——</p>
<blockquote><p>统计学，概率论，IT界和互联网被侮辱了。</p>
<p>百度都不要的IT界知名人士，真的可信吗？</p>
<p>被害者接受采访是权益，嫌疑人面对审查是义务。</p>
<p>当年文青的小说抢妹子，不喜；如今流氓的文章抢风头，没爱。</p></blockquote>
<p>via <a title="人造爱因斯坦：一场关于“现代物理奠基人”的闹剧" href="http://www.eaglefantasy.com/archives/1698">宇宙的心弦</a></p>
<hr />
<p><small>By 笑面男 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9065/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/quotes/" rel="tag">Quotes</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/%e9%9f%a9%e5%af%92/" rel="tag">韩寒</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>希望在萌芽，ACG爱好者匿名社会调查（2012版，调查期完结，数据分析中）</title>
		<link>http://bitinn.net/9050/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9050/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[ACG调查]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Industry]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
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		<description><![CDATA[2011年我们目睹了ACG业的风云变化，从正版引入的网络视频放送，到数量激增的商业与同人展；这一切，似乎都预示着2012年将是ACG业在中国更好的一年，新年的空气中弥漫着动漫复兴的气息。 但现在还不是庆祝的时候，请允许我再引用一次2011年初的台词—— 我相信机遇总是存在的。它在不感兴趣又没有准备的人们眼中，不过是一颗转瞬即逝的流星，抓住了是运气，抓不住也是理所当然的。但对于珍惜机遇的人来说，它却是一颗结实的有待萌芽的种子，即便现在的它距离开花结果遥遥无期，只要细心栽培，总有一天，定会绽放出美丽的色彩。 假如说2011是把ACG的种子埋入土地，静待发芽的一年。那2012将是希望萌芽的一年，或许在我们细心栽培下的不远的将来，就能看到它绽放的模样。 到底我们相比一年前进步了多少？用这个全新的调查作为对比吧。 鉴于Google Docs的访问难度，现提供两种投票方式。 国外连接（需要翻墙）：http://bit.ly/acg-2012 国内连接（直接访问）：http://bitinn.net/acg-2012/ 勇敢的投下你的一票，并拉上你的朋友吧！你不会希望躲在一旁，错过参与这历史转折点的机会。 感谢提供调查建议的客栈旅客们。 PS: 未免误会，这不是封闭式或商业投票，所有匿名的统计数据与分析结果会在之后公开，分享方式与去年的调查类似。 PPS: 之前投票页面的字体大小兼容性不好，导致IE6与IE7的用户无法投票，本月18日已经修复，欢迎重新参与（跪地）。 (image credit: gecchu) By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: ACG调查, Anime Industry, China, You]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new-start.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-9051" title="new-start" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new-start-333x500.png" alt="" width="333" height="500" /></a></p>
<p>2011年我们目睹了ACG业的风云变化，从正版引入的网络视频放送，到数量激增的商业与同人展；这一切，似乎都预示着2012年将是ACG业在中国更好的一年，新年的空气中弥漫着动漫复兴的气息。</p>
<p>但现在还不是庆祝的时候，请允许我再引用一次<a href="http://bitinn.net/7649/">2011年初的台词</a>——</p>
<blockquote><p>我相信机遇总是存在的。它在不感兴趣又没有准备的人们眼中，不过是一颗转瞬即逝的流星，抓住了是运气，抓不住也是理所当然的。但对于珍惜机遇的人来说，它却是一颗结实的有待萌芽的种子，即便现在的它距离开花结果遥遥无期，只要细心栽培，总有一天，定会绽放出美丽的色彩。</p></blockquote>
<p>假如说2011是把ACG的种子埋入土地，静待发芽的一年。那2012将是希望萌芽的一年，或许在我们细心栽培下的不远的将来，就能看到它绽放的模样。</p>
<p>到底我们相比<a href="http://bitinn.net/7664/">一年前</a>进步了多少？用这个全新的调查作为对比吧。</p>
<blockquote><p><strong>鉴于Google Docs的访问难度，现提供两种投票方式。</strong></p>
<p><strong>国外连接（需要翻墙）：<a href="http://bit.ly/acg-2012">http://bit.ly/acg-2012</a></strong></p>
<p><strong>国内连接（直接访问）：<a href="http://bitinn.net/acg-2012/">http://bitinn.net/acg-2012/</a></strong></p></blockquote>
<p>勇敢的投下你的一票，并拉上你的朋友吧！你不会希望躲在一旁，错过参与这历史转折点的机会。</p>
<p>感谢提供调查建议的客栈<a href="http://bitinn.net/9010/">旅客们</a>。</p>
<p><strong>PS:</strong> 未免误会，这不是封闭式或商业投票，所有匿名的统计数据与分析结果会在之后公开，分享方式与去年的调查类似。</p>
<p><strong>PPS:</strong> 之前投票页面的字体大小兼容性不好，导致IE6与IE7的用户无法投票，本月18日已经修复，欢迎重新参与（跪地）。</p>
<p><em>(image credit: <a href="http://danbooru.donmai.us/artist/show?name=gecchu">gecchu</a>)</em></p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9050/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/acg%e8%b0%83%e6%9f%a5/" rel="tag">ACG调查</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/anime-industry/" rel="tag">Anime Industry</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/you/" rel="tag">You</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>迎接2012，ACG调查再启动！（调查表单咨询期）</title>
		<link>http://bitinn.net/9010/</link>
		<comments>http://bitinn.net/9010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 15:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[ACG调查]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Industry]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[You]]></category>
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		<description><![CDATA[(image credit: @himaraya, 《日常》的作者) 新年快乐各位旅客！ 希望大家新年的第一步都走得四平八稳！不要像《日常》般每走一步都踩中地雷。 1月1日的新年欢庆在亚洲区也算正式落幕了；1月2日开始，就有如Google新年的Logo，又回到重新开始努力的365天。 而客栈今年的第一个项目，就是应各位去年的请求，继续搞我们的ACG调查，把它好好的年度化。 经过我们两次调查的经验累积（也是为了能和过去的数据有对比），这些是备选的提问项—— 性别（例如伪娘） 年龄段（例如萝莉） 政治面貌（例如中二学生） 家庭状况（例如求交往） ACG资讯来源 ACG消费总额，消费方式，正版vs盗版消费 喜欢的作品，声优，制作团队 移动设备的使用 ACG行业的展望 为了确保调查的吸引力与填写趣味，我们会限制提问总数，因此一份有效地提问组合尤其重要。 不知道旅客对ACG调查的项目有什么期待（或建议），敬请告知我们。 我们会在这一两周内，决定最终的调查项目并开始收集数据。 PS: 这次调查恰逢春节，希望随机送点什么给建议着与参与者；正好我手里有些Steam平台的游戏包，不如就送它们吧？ By 店长 at 比特客栈的文艺复兴, 2012. &#124; 永久链接Post tags: ACG调查, Anime Industry, China, You]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new_year.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-9011" title="这不是日历，但我觉得这个创意有搞头" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new_year-500x471.jpg" alt="" width="500" height="471" /></a></p>
<p><em>(image credit: <a href="http://twitpic.com/80st8n">@himaraya</a>, 《日常》的作者)</em></p>
<p>新年快乐各位旅客！</p>
<p>希望大家新年的第一步都走得四平八稳！不要像《日常》般每走一步都踩中地雷。</p>
<p>1月1日的新年欢庆在亚洲区也算正式落幕了；1月2日开始，就有如Google新年的Logo，又回到重新开始努力的365天。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new_year_work.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9012" title="New Year, New Start." src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2012/01/new_year_work.jpg" alt="" width="478" height="158" /></a></p>
<p>而<strong>客栈今年的第一个项目</strong>，就是应各位去年的请求，继续搞我们的ACG调查，<strong>把它好好的年度化</strong>。</p>
<p>经过我们<a href="http://bitinn.net/7417/">两次调查</a>的<a href="http://bitinn.net/7664/">经验累积</a>（也是为了能和过去的数据有对比），这些是备选的提问项——</p>
<ul>
<li>性别（例如伪娘）</li>
<li>年龄段（例如萝莉）</li>
<li>政治面貌（例如中二学生）</li>
<li>家庭状况（例如求交往）</li>
<li>ACG资讯来源</li>
<li>ACG消费总额，消费方式，正版vs盗版消费</li>
<li>喜欢的作品，声优，制作团队</li>
<li>移动设备的使用</li>
<li>ACG行业的展望</li>
</ul>
<p>为了确保调查的吸引力与填写趣味，我们会限制提问总数，因此一份有效地提问组合尤其重要。<strong></strong></p>
<p><strong>不知道旅客对ACG调查的项目有什么期待（或建议），敬请告知我们。</strong></p>
<p>我们会在这一两周内，决定最终的调查项目并开始收集数据。</p>
<p>PS: 这次调查恰逢春节，希望随机送点什么给建议着与参与者；正好我手里有些Steam平台的游戏包，不如就送它们吧？</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2012. | <a href="http://bitinn.net/9010/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/acg%e8%b0%83%e6%9f%a5/" rel="tag">ACG调查</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/anime-industry/" rel="tag">Anime Industry</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/china/" rel="tag">China</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/you/" rel="tag">You</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>送走2011的新番阵——客栈年度新番回顾</title>
		<link>http://bitinn.net/8981/</link>
		<comments>http://bitinn.net/8981/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 07:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>店长</dc:creator>
				<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>
		<category><![CDATA[Animes]]></category>
		<category><![CDATA[Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[比特客栈动画赏]]></category>
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		<description><![CDATA[(image credit: potionu) 远离年末繁杂的同人活动，店长撤出歌舞升平的魔都，寻求一个没人追着我问啪啪啪追着我放闪光照的海边小镇。箱子放稳，屁股坐热，开始思考今年浪费了多少青春在ACG上。有趣的是，在校时那种没努力与偷吃歉疚的心情却无迹可寻，更多的是对自己的安慰——“要不是ACG，我会不会被现充与工作两座大山压跨？” 我不敢说二次元是对辛劳工作的救赎，但它的确像夏日艳阳下的树荫，寒冬飘雪中的火堆一样，为我与其他深爱着ACG的人们，提供着有如避风港、防空洞与安全屋一般的片刻喘息。随着2011年即将流水般滑入历史的后视镜，Boxing Day（26日，购买圣诞节后降价产品的好日子）或许是回顾这精彩绝伦一年的最好时机。 就让我们用11项客栈动画赏，把2011年新番动画恰如其分的送入殿堂吧？ （有必要说明：客栈动画赏的参选资格是非常不道德的“店长看过该作品足够集数认为自己有资格做出评论”。当你发现一部作品不在参选列表上，它很可能在我们雷达之外。只有以动画评论为生的同志，才有死撑着去看自己不感兴趣的作品的动机；店长表示，自己的蛋不痛也不痒，没必要效仿。） 少来黑丝裹脚布，进入正题吧。 2011年最佳“续季作品”赏 参选作品列表： 《玛丽亚狂热 ALIVE》 《只有神知道的世界Ⅱ》 《笨蛋，测验，召唤兽 2期》 《迷糊餐厅 第二季》 《食梦者 2期》 大赏：《迷糊餐厅 第二季》 理由：续季作品的王座争夺相当激烈，尤其当店长选择观看的续季作品基本上都是恋爱喜剧。然而最终我不得不放弃脱线的《玛丽亚》，死宅的《神知》，乃至让人腹肌疼痛的《笨蛋》，选择了由一群吐槽与误解达人组成的“挖股哪里呀”。《迷糊餐厅》的优势在于角色设定，把任何两位角色放在一起，他们都能上演几出让人捧腹的好戏；这也是《迷糊餐厅》几乎没有冷场的诀窍，观众对角色有了相当的了解，这种了解最终转化为感情投入——被编剧急得跺脚，被声优表现的精妙逗得大笑。 推荐赏：《笨蛋，测验，召唤兽 2期》 理由：《玛丽亚》的荨麻疹与女同志狂热着实不差，然则疯狂缺乏升华；《神知》攻略王从不下线，却让人更期待之后的女神大战；而《食梦者》似乎还沉浸在它的热血老本里不可自拔……《笨蛋，测验，召唤兽》以微弱的剧情优势夺下这个推荐奖。监督大沼心没有浪费他在新房手下习得的武功，衍生出自己标志性的“素描对话”与上色风格，这些绝技在《笨蛋》中可谓尽显无遗——它们让本作无时无刻不处在欢乐的气氛中，即便男主角们总像活在后宫黑化Fallout的悬崖边。 2011年最佳“单话短剧与OVA”赏 参选作品列表： 《爷爷的煤油灯》 《木橱童子》 《IS OVA 渴望恋爱的六重奏》 《妄想学生会 OAD》 《幻想万华镜》 大赏：《爷爷的煤油灯》 理由：日本政府花2亿资助的青年动画人培养计划的短剧之一，没有了商业束缚的短剧创作是怎么样的？《爷爷的煤油灯》是动画业最佳的回答。故事追溯男主角从小到大的经历，讲述了一个村庄从拒绝煤油灯到接受煤油灯的过程，以及男主角作为煤油灯的推广者慢慢从拒绝电灯到接受电灯的成长历程。在动画业界赶着概念创新与抽象主题的潮流中能看到如此直白却不乏教育意义的作品，实属难能可贵；期待日本政府能进一步展开类似的动画文化推广活动。 推荐赏：《幻想万华镜》 理由：同人/独立动画可以走多远？《幻想万华镜》清晰地告诉了我们。只要市场有这个需求，总有团队能去填充空白。某程度上说，连同人作品也能达到如此程度，日本业界再次无意中展示了他们的软实力。与此同时我们亦非常欣赏制作组把作品配音权留空给观众的做法，一方面节省了成本，另一方面也充分体现了“东方”作为同人创作中的旗舰有多么庞大的受众基础。 2011年最佳“悠木碧GJ”赏 参选作品列表： 《GOSICK》 &#8211; 维多利加 《A Channel》 &#8211; 透 《异国迷宫的十字路口》 &#8211; 艾丽丝 《最后流亡-银翼的飞梦-》 &#8211; 洁思儿 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2011/12/no-this-steam.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-8982" title="最近花了很多时间在雾气(Steam)上……" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2011/12/no-this-steam-500x500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><em>(image credit: <a href="http://danbooru.donmai.us/artist/show?name=potionu">potionu</a>)</em></p>
<p>远离年末繁杂的同人活动，店长撤出歌舞升平的魔都，寻求一个没人追着我问啪啪啪追着我放闪光照的海边小镇。箱子放稳，屁股坐热，开始思考今年浪费了多少青春在ACG上。有趣的是，在校时那种没努力与偷吃歉疚的心情却无迹可寻，更多的是对自己的安慰——“要不是ACG，我会不会被现充与工作两座大山压跨？”</p>
<p>我不敢说二次元是对辛劳工作的救赎，但它的确像夏日艳阳下的树荫，寒冬飘雪中的火堆一样，为我与其他深爱着ACG的人们，提供着有如避风港、防空洞与安全屋一般的片刻喘息。随着2011年即将流水般滑入历史的后视镜，Boxing Day（26日，购买圣诞节后降价产品的好日子）或许是回顾这精彩绝伦一年的最好时机。</p>
<p>就让我们用11项客栈动画赏，把2011年新番动画恰如其分的送入殿堂吧？</p>
<p><span id="more-8981"></span></p>
<p>（有必要说明：客栈动画赏的参选资格是非常不道德的“店长看过该作品足够集数认为自己有资格做出评论”。当你发现一部作品不在参选列表上，它很可能在我们雷达之外。只有以动画评论为生的同志，才有死撑着去看自己不感兴趣的作品的动机；店长表示，自己的蛋不痛也不痒，没必要效仿。）</p>
<p>少来黑丝裹脚布，进入正题吧。</p>
<h2>2011年最佳“续季作品”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《玛丽亚狂热 ALIVE》</li>
<li>《只有神知道的世界Ⅱ》</li>
<li>《笨蛋，测验，召唤兽 2期》</li>
<li>《迷糊餐厅 第二季》</li>
<li>《食梦者 2期》</li>
</ul>
<h3>大赏：《迷糊餐厅 第二季》</h3>
<p><strong>理由</strong>：续季作品的王座争夺相当激烈，尤其当店长选择观看的续季作品基本上都是恋爱喜剧。然而最终我不得不放弃脱线的《玛丽亚》，死宅的《神知》，乃至让人腹肌疼痛的《笨蛋》，选择了由一群吐槽与误解达人组成的“挖股哪里呀”。《<a href="http://bitinn.net/8841/#.4">迷糊餐厅</a>》的优势在于角色设定，把任何两位角色放在一起，他们都能上演几出让人捧腹的好戏；这也是《迷糊餐厅》几乎没有冷场的诀窍，观众对角色有了相当的了解，这种了解最终转化为感情投入——被编剧急得跺脚，被声优表现的精妙逗得大笑。</p>
<h3>推荐赏：《笨蛋，测验，召唤兽 2期》</h3>
<p><strong>理由</strong>：《玛丽亚》的荨麻疹与女同志狂热着实不差，然则疯狂缺乏升华；《神知》攻略王从不下线，却让人更期待之后的女神大战；而《食梦者》似乎还沉浸在它的热血老本里不可自拔……《<a href="http://bitinn.net/8795/#.13">笨蛋，测验，召唤兽</a>》以微弱的剧情优势夺下这个推荐奖。监督大沼心没有浪费他在新房手下习得的武功，衍生出自己标志性的“素描对话”与上色风格，这些绝技在《笨蛋》中可谓尽显无遗——它们让本作无时无刻不处在欢乐的气氛中，即便男主角们总像活在后宫黑化Fallout的悬崖边。</p>
<h2>2011年最佳“单话短剧与OVA”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《爷爷的煤油灯》</li>
<li>《木橱童子》</li>
<li>《IS OVA 渴望恋爱的六重奏》</li>
<li>《妄想学生会 OAD》</li>
<li>《幻想万华镜》</li>
</ul>
<h3>大赏：《爷爷的煤油灯》</h3>
<p><strong>理由</strong>：日本政府花2亿资助的青年动画人培养计划的短剧之一，没有了商业束缚的短剧创作是怎么样的？《<a href="http://bitinn.net/8184/#.1.2">爷爷的煤油灯</a>》是动画业最佳的回答。故事追溯男主角从小到大的经历，讲述了一个村庄从拒绝煤油灯到接受煤油灯的过程，以及男主角作为煤油灯的推广者慢慢从拒绝电灯到接受电灯的成长历程。在动画业界赶着概念创新与抽象主题的潮流中能看到如此直白却不乏教育意义的作品，实属难能可贵；期待日本政府能进一步展开类似的动画文化推广活动。</p>
<h3>推荐赏：《幻想万华镜》</h3>
<p><strong>理由</strong>：同人/独立动画可以走多远？《<a href="http://bitinn.net/8756/">幻想万华镜</a>》清晰地告诉了我们。只要市场有这个需求，总有团队能去填充空白。某程度上说，连同人作品也能达到如此程度，日本业界再次无意中展示了他们的软实力。与此同时我们亦非常欣赏制作组把作品配音权留空给观众的做法，一方面节省了成本，另一方面也充分体现了“东方”作为同人创作中的旗舰有多么庞大的受众基础。</p>
<h2>2011年最佳“悠木碧GJ”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《GOSICK》 &#8211; 维多利加</li>
<li>《A Channel》 &#8211; 透</li>
<li>《异国迷宫的十字路口》 &#8211; 艾丽丝</li>
<li>《最后流亡-银翼的飞梦-》 &#8211; 洁思儿</li>
<li>《便·当》 &#8211; 白粉花</li>
</ul>
<h3>大赏：《便·当》白粉花</h3>
<p><strong>理由</strong>：客栈精心打造让《魔法少女小圆》无法入选的奖项之一！不过话说回来，悠木碧真正让人记忆深刻的角色，难道不都是些口无遮拦的下限爱好者吗？从《最后大魔王》里面无表情内心荡漾的可罗奈，到《女仆咖啡厅》里暗恋不成女仆专业的辰野俊子，悠木碧的声线明显更适合重口的无口与活泼的傲娇等扭曲角色。相比之下，她在《魔法少女小圆》的弱气逃避只能用中规中距来形容。至于《<a href="http://bitinn.net/8841/#.20">便当</a>》的白粉花，用她自己的GJ来赞美吧。</p>
<h3>推荐赏：《异国迷宫的十字路口》艾丽丝</h3>
<p><strong>理由</strong>：相比《最后流亡》的技术宅，《GOSICK》的名侦探与《A Channel》的护花使者；还是《<a href="http://bitinn.net/7297/">异国迷宫</a>》的艾丽丝妹妹最让我们眼前一亮。悠木碧的演出不仅把一个惟妙惟肖的法国大小姐送到观众眼前，更把角色对日本文化的沉迷展现得淋漓尽致。作为一个土生土长的日本人，悠木碧班门弄斧时的激动情绪让人忍俊不禁。</p>
<h2>2011年最佳“非人类剧场”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《这样算是僵尸吗》</li>
<li>《LEVEL E》</li>
<li>《青之驱魔师》</li>
<li>《DOG DAYS》</li>
<li>《C3 -魔方少女-》</li>
</ul>
<h3>大赏：《LEVEL E》</h3>
<p><strong>理由</strong>：被作者冨樫义博两部长编漫画《幽游白书》和《猎人》所埋没的经典，是店长眼里更为高明的短篇集《<a href="http://bitinn.net/7735/#.4">LEVEL E</a>》；而它的动画改编丝毫不缺原作应有的精彩元素。无论是笨蛋王子有如冨樫一般“玩弄众人于股掌之间”的心态，亦或是他身边那些气得跺脚又不得不就范的人们（读者），还是最终击败王子成功逼婚的公主（武内“直子公主”），都有在宇宙危机面前不乱阵脚的乐观心态——光是这点，就让那些拯救地球的中二男主颜面扫地。笨蛋王子是发自内心的二，不含任何添加剂。</p>
<h3>推荐赏：《DOG DAYS》</h3>
<p><strong>理由</strong>：假如说有什么比“把地球的存在当儿戏”更扯淡的事情，必定是男主角穿越到异世界去打一场没有恶意与私欲驱使的和平战争。当战争变成体操比赛，当阵亡变成猫狗毛球，任何世界设定都丧失了原有的严肃性。但严肃从来都不是《<a href="http://bitinn.net/8184/#.1.4">DOG DAYS</a>》的目标，制作组明显是希望通过当红声优阵创造一个全新的产权系列。恭喜你Seven Arcs，这是一次经典的赌博胜利，不亚于Gonzo《迷宫塔》的双头龙开局。在店长看来，是《DOG DAYS》严肃不起来的氛围拯救了它，假如作品真把自己的设定当一回事，恐怕死得不是一般凄凉。</p>
<h2>2011年最佳“小众题材”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《C》</li>
<li>《放浪男孩》</li>
<li>《白兔糖》</li>
<li>《异国迷宫的十字路口》</li>
<li>《Fractale》</li>
</ul>
<h3>大赏：《放浪男孩》</h3>
<p><strong>理由</strong>：在伪娘当道的大气候下，男生变女生似乎并非什么小众题材。但《<a href="http://bitinn.net/7735/#.6">放浪男孩</a>》取材与故事展开却不是常见的撸管向，而是相当文艺的年少无知向。到底是什么细节让这部明显是一群孩子寻找性取向的作品如此吸引人，实在一言难尽。我唯独能说的是，一部写实向作品的好坏，常常与角色的配备有关。《放浪男孩》有跨级恋爱，三角关系，姐弟内讧等等引人入胜的剧情；又不乏黑夫人兼双马尾沙织，姐姐真穂与好人姐夫理久等等萌杀观众的角色演出，实在是让人欲罢不能优秀作品。</p>
<h3>推荐赏：《白兔糖》</h3>
<p><strong>理由</strong>：《白兔糖》的设定要是放到里番领域，想必会迷失在无尽的家族乱伦幻想里。然而《<a href="http://bitinn.net/8795/#.4">白兔糖</a>》用行动证明了阿宅们的目光短浅，并非所有父嫁都是鬼父结尾。不仅如此，本作还把父亲与领养女儿的关系描述得如此细腻，把懂事女儿刻画得如此乖巧，可谓少见的中性动画典范。我们很欣慰有本作给那些一听到家族关系不清就来劲的“激动观众”上了一课——社会还需要鬼父调教与人妻NTR之外的剧情，谢谢。</p>
<h2>2011年最“大失所望”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《罪恶王冠》</li>
<li>《猫神八百万》</li>
<li>《未来都市 NO.6》</li>
<li>《Fireball Charming》</li>
<li>《Fractale》</li>
</ul>
<h3>大赏：《猫神八百万》</h3>
<p><strong>理由</strong>：正所谓没有期望就没有失望，当你把一部作品小心翼翼的放到神坛上，而它又不争气的从神坛上滚下来时，不得不说是“伤在它身，痛在我心”。《<a href="http://bitinn.net/8184/#.2.18">猫神八百万</a>》很不幸成为了这样的作品，店长喜欢的画师加店长喜欢的题材，结果却是如此不济的动画制作与编剧设计，实在让人伤心。本来改编漫画版的轻松小品就需要对剧情发展速度做出修正，无奈AIC Plus+闭门造车，直接把这部作品打入了“东方”山寨的深渊……只能说换作京阿尼绝对不会犯类似的低级错误。</p>
<h3>推荐赏：《罪恶王冠》</h3>
<p><strong>理由</strong>：说实话，我们原来还想放Production I.G一马。在回顾本作整季的剧情发展后 ，我们决定猪舍的神经错乱已经到了突破天际的地步，实属不打不清醒……《<a href="http://bitinn.net/1441/">罪恶王冠</a>》最后给了观众什么？热血？爱情？校园？反战？促战？一堆角色便当被虐，妹子跟着两个男人鬼混半天，无论是时局还是生活都没有半点改进；从男主的角度看，不仅妹子被NTR，好男人也在阻止NTR的过程中光荣牺牲。到头来这群人图个啥？我始终觉得，《罪恶王冠》是一部13集就能完结的作品，只不过猪舍把第一集延展成了一整季，并在全程燃烧钱币祭祀观众的智商。</p>
<h2>2011年最“喜出望外”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《战国鬼才传》</li>
<li>《TIGER &amp; BUNNY》</li>
<li>《偶像大师》</li>
<li>《纯白交响曲》</li>
<li>《女神异闻录4》</li>
</ul>
<h3>大赏：《TIGER &amp; BUNNY》</h3>
<p><strong>理由</strong>：在这款角色装甲贴满广告的作品推出之前，又有谁能猜到它会横扫热血周边系以外的市场？但《<a href="http://bitinn.net/8184/#.1.5">TIGER &amp; BUNNY</a>》虎兔组合几乎凭空创造了它的受众群体，观众诉求的强度甚至影响了制作组的后期剧本，不得不说是一个奇迹。本作最初的制作概念仅是对“广告式动画”降低成本风险做出尝试，结果无心插柳柳成荫的开拓了腐女市场，这将给日本动画业界带来什么启发意义，相信在2012年乃至今后5年的作品中会看到点滴。</p>
<h3>推荐赏：《纯白交响曲》</h3>
<p><strong>理由</strong>：店长曾经对所有Galgame改编动画失去了兴趣，直到他中了《<a href="http://bitinn.net/8964/">纯白交响曲</a>》的一箭。事后我总结到底是什么背景什么设定什么桥段让《纯白交响曲》从近年众多的Galgame中脱颖而出——男主的选择，这也是一个言情剧本与一个后宫剧本的主要区别。我对“后宫”片的不满，源于所谓的“大团圆”结局——这不是结局，这是把一个艰难的抉择往后拖。二次元恋爱模拟，若不效仿三次元般有赢家有输家，叫它如何在观众心中制造共鸣？《纯白交响曲》的胜利，其实是“每个喜剧背后都有悲剧发生”这条千古戏剧规则的胜利。</p>
<h2>2011年最“危险后宫”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《Infinite Stratos》</li>
<li>《电波女与青春男》</li>
<li>《迷茫管家与胆怯的我》</li>
<li>《萝球社》</li>
<li>《我的朋友很少》</li>
</ul>
<h3>大赏：《Infinite Stratos》</h3>
<p><strong>理由</strong>：衡量再三，《<a href="http://bitinn.net/7735/#.2">IS</a>》的后宫战火还是更胜一筹。《电波女》虽有表妹与QB的争锋相对，其他角色倒还安分守己；《迷茫管家》有从属关系制衡，更多是牛头人酋长在其中牵线；《友少》则是老基友与新相好的角力赛，其他人都是打酱油的萌角……只有《IS》，是款所有妹子都在无条件倒贴，男主却是个姐控的社会悲剧。假如中国、日本、英国、法国与德国组成的5国联军都无法击败姐控的强权统治，这个世界还怎么拯救？说《IS》危险，自然是指男主可能会被5位黑化妹子乱刀捅死瓜分遗体好船四方观众脑补的危险……</p>
<h3>推荐赏：《萝球社》</h3>
<p><strong>理由</strong>：我恨《<a href="http://bitinn.net/8184/#.2.2">萝球社</a>》；剧情狗血，角色无脑，段子低俗……本作唯一值得借鉴的部分是动画作品里的ACG人物聊天室。然而这个项目要评选的不是最佳作品，而是最危险后宫，《萝球社》作为萝莉控测谎仪当之无愧。每次看本作，我都有“男主怎么还没有入狱”的奇思妙想；从这个角度看，无论是《萝球社》反映的观众群体，还是《萝球社》成员长大后必将男主告入牢狱的残酷未来，都揭示了本后宫无论在二次元还是三次元都很危险的事实。</p>
<h2>2011年最佳“改编作品”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《未来日记》</li>
<li>《日常》</li>
<li>《Fate/Zero》</li>
<li>《偶像大师》</li>
<li>《放浪男孩》</li>
</ul>
<h3>大赏：《Fate/Zero》</h3>
<p><strong>理由</strong>：面对两款均未完结的作品，我在《<a href="http://bitinn.net/8841/#.5">Fate/Zero</a>》与《未来日记》之间挣扎了很久。我很喜欢《未来日记》对女主角由乃的细致刻画，而且该作每个人物的背景故事都相当有意思，还有秋濑或这好人名侦探与萌神9th美弥音，以及万众期待的合体剧情……但相比近乎用钱砸出来的《Fate/Zero》与它庞大的世界设定，还是TM更有土豪相。《F/Z》能把第一季如此多时间花费在角色，而且是大叔角色的嘴炮上，可见制作组对原作名气与型月效应的绝对信心——就是没战斗，爱看看不看滚；这种霸气让《F/Z》荣获我们改编作品的大赏。</p>
<h3>推荐赏：《日常》</h3>
<p><strong>理由</strong>：京阿尼是怎么把一本名叫《<a href="http://bitinn.net/8184/#.1.6">日常</a>》的搞笑漫画制作成如此的超日常，没人清楚知道。从我们对京阿尼的观察分析，他们不仅对“忠于原作”非常有心得，骨子里的恶搞情结也是超乎寻常；《日常》更像是他们随着自身喜好去选择的一款作品，而不是基于商业考量制作的产品。无论如何，我们惊讶于京阿尼能从“实验性新作”与“用最低限资本做最大限收益”的空间中挤出《日常》，这比挤乳沟还是更有技术含量。</p>
<h2>2011年最佳“原创作品”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《魔法少女小圆》</li>
<li>《花开伊吕波》</li>
<li>《我们仍未知道那天所看见的花的名字》</li>
<li>《回转企鹅罐》</li>
<li>《UN-GO》</li>
</ul>
<h3>大赏：《花开伊吕波》</h3>
<p><strong>理由</strong>：假如说最佳改编作品的评选是个难题，那最佳原创作品的评选就是个煎熬了。店长很喜欢《企鹅罐》尝试阐述抽象概念的编导方式；同时觉得《花开》的乡镇旅馆设定新奇有趣；《那花》故事主线亦是扣人心玄；《UN-GO》则是今年最慢热的哲学神片；《小圆》的名声无需多费口舌，包囊了日本各色奖项。但我最终不得不选择那款给我最多感触的作品——《<a href="http://bitinn.net/tag/hanasaku-iroha/">花开伊吕波</a>》是我们的选择。</p>
<p>《花开伊吕波》踏及了日本商业动画甚少接触的“三代同堂”的人际关系，并将它成功的与“旅馆运营”与“青涩恋情”两个环节紧紧相扣；这种从现实生活中抽取元素制作动画的风格，相比另外四款涉及超自然现象与神学主义的作品，给予我更多的共鸣点。加上作品高质的画面与柔和的背景音乐，最终结果是我对《花开》里人物的感情投入远超其他作品，这个大赏我们对P.A.Works的致敬。</p>
<h3>推荐赏：《魔法少女小圆》</h3>
<p><strong>理由</strong>：正如日本文化厅奖项的解释，《<a href="http://bitinn.net/tag/puella-magi-madoka-magica/">魔法少女小圆</a>》突破了“魔法少女”邪不胜正与触手漫天的经典模式，给这个几乎被踏平踏尽的动画概念打了一支强心剂。《小圆》的价值不再仅仅是商业成功，而是更深刻的创意结合——把灰暗纠结的感情观念赋予活泼可爱的魔法少女，最终诞生了引人入胜的“拯救世界”推销模式；配合近乎扭曲的少女虐杀，让本作在话题性上无人能及。</p>
<p>虽说获再多奖项，也不能改变虚爷是个反社会的现实；但好歹他改变了日本魔法少女只能声张正义或被触手凌辱的单调宿命，这点上我们需要认可他与黑长直的个人成就。</p>
<h2>2011年客栈“无条件推荐”赏</h2>
<p>参选作品列表：</p>
<ul>
<li>《魔法少女小圆》</li>
<li>《花开伊吕波》</li>
<li>《回转企鹅罐》</li>
<li>《UN-GO》</li>
<li>《放浪男孩》</li>
<li>《LEVEL E》</li>
<li>《战国鬼才传》</li>
<li>《偶像大师》</li>
<li>《白兔糖》</li>
<li>《未来日记》</li>
</ul>
<h3>大赏：《花开伊吕波》</h3>
<p><strong>理由</strong>：请说我偏心，作为一个<a href="http://bitinn.net/1132/"><em>True Tears</em></a>支持者与原创动画爱好者，推荐《花开伊吕波》更多出自我内心的情感，而不是任何常理的学术辩论。2011年没有第二款动画比《花开》更完美的雕刻了一家旅馆与一群旅馆员工的生活琐事，并以小见大的通俗易懂的阐述人生哲理。也正因为《花开》的起步与完结做得如此漂亮，我们才能忽略本作中段那些瑕疵，一如<em>True Tears</em>当年的风范。</p>
<h3>推荐赏：《偶像大师》/《放浪男孩》</h3>
<p><strong>理由</strong>：客栈喜欢《企鹅罐》，这点不容置疑；但再三斟酌后，我们确定它并非适合所有观众的作品，尤其是那抽象的概念表述，相信很多人在结局时还会意犹未尽或摸不着头脑。相比之下，《偶像大师》与《放浪男孩》则“平铺直叙”得多——这并非坏事，皆因他们分别是今年最佳的游戏改编与最佳漫画改编。</p>
<p>《<a href="http://bitinn.net/8795/#.2">偶像大师</a>》的剧情看似平淡无奇，却非常有吸引观众的魔力，我觉得这和AKB48的成功很有异曲同工之妙。本作脱离了游戏系统后，即便像我这样对原作毫无认知与兴趣的观众，也开始逐步培养出对角色的熟悉，甚至对游戏本身好奇——你能说AKB的亲民战术与本作有什么区别？不都是通过了解与接触角色的生活开始吗？</p>
<p>《<a href="http://bitinn.net/7735/#.6">放浪男孩</a>》颠覆我对日本动画处理伪娘与中二的偏见——卖萌归卖萌，思考归思考。那些把脑子放在膝盖上的动画只忙着让观众中箭，根本无暇顾及伪娘与中二的内心感受。本作在服务观众的同时丝毫不减少描述角色内心与细微互动的笔墨，这点着实让看惯“宅番”的我们大开眼界。不妨把本作当作教材一般欣赏。</p>
<p><strong>正文完</strong>。</p>
<p><a href="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2011/12/silverlight.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-8999" title="自家公司的图，不能算偷……" src="http://bitinn.net/wp-images/blogimage/2011/12/silverlight-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>2011年就此留下帷幕，本文相信亦是比特客栈今年的最后一篇文章了。再祝各位新年愉快，也祝客栈7周年愉快（迟了一个月），我们2012年地球保卫战时再见！</p>
<p>PS：旅客们心中的最佳动画又是哪些？留言或在<a href="http://twitter.com/bitinn">推特</a>/<a href="http://weibo.com/bitinn">星浪围脖</a>上告知我们吧。</p>
<p><strong>完</strong>。</p>
<hr />
<p><small>By 店长 at <a href="http://bitinn.net">比特客栈的文艺复兴</a>, 2011. | <a href="http://bitinn.net/8981/">永久链接</a><br/>Post tags: <a href="http://bitinn.net/tag/animes/" rel="tag">Animes</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/anniversary/" rel="tag">Anniversary</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/japan/" rel="tag">Japan</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/review/" rel="tag">Review</a>, <a href="http://bitinn.net/tag/%e6%af%94%e7%89%b9%e5%ae%a2%e6%a0%88%e5%8a%a8%e7%94%bb%e8%b5%8f/" rel="tag">比特客栈动画赏</a><br/></small></p>]]></content:encoded>
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