欲望饱和 数字很说明问题,连购买欲深不见底的秋叶原购物者都出现购物能力饱和,说明エロゲ真的过了黄金时期?请注意这个549数字,它是日本各类游戏主机同年游戏总和的1.5倍,然而总销量却比不上一款热卖的Wii游戏。 PCエロゲ以外的可能性?PSP的UMD,2008-09年会是UMD游戏(无需审查即可发售)热卖的两年。 禁则事项? Author: 店长 The Master of BitInn View all posts by 店长
关于工口- – 该如何说好呢,GALGAME其实可以拆成GAL&GAME,于是我们玩的是GAL还是GAME就决定不同的结果,但实际上着2者又是不能分割的,于是就在喜欢GAL和喜欢GAME的人群交集里才会出现买家,所以,开始疲软或者说饱和也是正常的吧,同时,也和出生率还有OTAKU占总人口比率有关,于是当这二者都稳定时,GLAGAME或HGAME的购买率也自然稳定或是开始略微下降,我想,大概
单纯的欲望应该说是可以满足的,所以会有饱和的一天大概也不奇怪吧,单纯满足欲望的作品大概是指LILITH那样的公司的作品?这类玩的接触的都比较少,毕竟还是需要剧情吧,否则就去看动画或者AV来的快些.像监禁这样的作品说实话我很难把它当成一个彻底为了满足欲求的游戏,游戏毕竟是游戏,个人认为缺乏创意的剧本才是关键吧.而且彻彻底底满足欲求的游戏是否真的存在我也很怀疑,毕竟是游戏,出个H动画都要情节呢,很多H动画也一样都吐槽一类的东西,实在不好说那样只为满足最根本欲求出发的游戏是否存在,毕竟,它是个游戏. 不过,数量降低->质量上升的确是好事,虽然今年类似的游戏,也只有闪忍玩了下
关于工口- –
该如何说好呢,GALGAME其实可以拆成GAL&GAME,于是我们玩的是GAL还是GAME就决定不同的结果,但实际上着2者又是不能分割的,于是就在喜欢GAL和喜欢GAME的人群交集里才会出现买家,所以,开始疲软或者说饱和也是正常的吧,同时,也和出生率还有OTAKU占总人口比率有关,于是当这二者都稳定时,GLAGAME或HGAME的购买率也自然稳定或是开始略微下降,我想,大概
这里涉及的Eroge大部分都不是Galgame,而是彻彻底底的满足欲望的游戏,所以我才说是欲望饱和;当然也有大厂/名师的系列非常好卖,但毕竟是少数。
如果数量降低=>质量上扬那倒不是坏事…………
单纯的欲望应该说是可以满足的,所以会有饱和的一天大概也不奇怪吧,单纯满足欲望的作品大概是指LILITH那样的公司的作品?这类玩的接触的都比较少,毕竟还是需要剧情吧,否则就去看动画或者AV来的快些.像监禁这样的作品说实话我很难把它当成一个彻底为了满足欲求的游戏,游戏毕竟是游戏,个人认为缺乏创意的剧本才是关键吧.而且彻彻底底满足欲求的游戏是否真的存在我也很怀疑,毕竟是游戏,出个H动画都要情节呢,很多H动画也一样都吐槽一类的东西,实在不好说那样只为满足最根本欲求出发的游戏是否存在,毕竟,它是个游戏.
不过,数量降低->质量上升的确是好事,虽然今年类似的游戏,也只有闪忍玩了下