读完部屋文后想起EA的开发中的游戏:Dante’s Inferno,借用但丁的著作《神曲》的地狱篇为起点(发生在《神曲》前150年),使用与God of War几乎一样的操作设定,将诗人但丁改写成Devil May Cry一般的无敌战士,让他拯救被误判入地狱的爱人Beatrice。简单点说,这是PainKiller的动作版,或Mario的3D版。
为什么EA会选择开发《神曲》的改编版?
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God of War和Devil May Cry销量都不错
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虚构作品不会引起控诉。
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这个故事属于Public Domain,不用给版权费。
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多数玩家对《神曲》有了解,但还没融会贯通至逐点吐槽的地步。
回到三国的话题上——
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无数基于三国的日式游戏的好销量。
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三国演义是小说。
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借用小说桥段绝对没有版权费问题。
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正如我无法详细描述神曲地狱篇里9层的定义,我也无法确切回忆关羽在三国演义中的每个事件。
相比之下,我还是更担心那些自称“讲述历史”,却没几句话是“真实历史”的RTS游戏横行霸道;这类一看就知道是满足欲望的作品,笑看即可。