2015年,有什么值得做的事情?

day of meat

(credit: uraziro)

以此纪念已经过去的那10%,和发现接下来90%的精彩。

前言

最初听独立游戏开发者谈“如何保重自己的身体”,并不理解“保重”的意义,只以为是保证睡眠、有氧运动这类生理上的事情。

现在才明白,精神上的空洞,或许比体检报告上的那些漏洞,要危险的多。

没人愿意在精神颓萎、创意匮乏、效率低下的日子里工作:即便他/她在做自己最喜欢的工作。

情绪低落是工作效率的杀手。如何解决情绪低落?以下是我的选择。

活动

2月7日,我拖着半死不活的只能cosplay塞尔提的身体(头还是有的,只是严重失声,要用手势与手机交流),去参加了C3HK和Lantis Festival。

C3HK 2015

#hyperlapse “人多得和垃圾一样”

A video posted by @bitinn on

作为看惯大场面的展会老客,我本不该对场内人数大惊小怪。但诚如上图状态,C3HK是不是该扩大场馆面积了?一方面,我很高兴看到它能在几年间发展到这种程度;另一方面,我的体验可用图1和图2概括——

宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅

// fig.01 不用找了,没有“我”,因为我也是宅。
ticket_queue -> entrance_queue -> goods_queue -> main_stage_queue -> toliet_queue

// fig.02 都是“为了付钱”或“已付钱”才能体验的队列,洗手间除外。

即便如此,能再跑一趟C3HK还是让我感触良多。

首先是场馆内的WIFI信号——

昨日C3HK和Lantis Festival的一些照片分享。首先是WIFI热点名称。

A photo posted by @bitinn on

然后这种充满意境的壁咚——

还有这种让人露出笑容的时刻——

场地虽小,人流虽大,但一群陌生人在队伍中等待为自己钱包减肥的心情不变。这是我喜欢ACG向展会的理由。

更多照片(与砖家深入评测分析)在我的instagram账号上。

Lantis Festival 2015

C3HK会场出门左转就是Lantis世界巡演的会场,也是我专门跑去香港的理由。

其实直到两周前还没有打算,因为工作实在太忙,都没有离开深圳的心情。直到我说服自己:假如不能去宅,工作也丧失了原本的意义。

进入场内,发现Lantis Festival 香港站的规模并不大,估算大约1000人上下的样子吧。

#lantisfest HK

A photo posted by @bitinn on

过往参与ACG向演唱会,大多是和媒体一起,没办法体验前排观众的热情。这次亲身参与到前排的战斗中,看到伙伴们都准备充足,从光blade到wota艺到观众组织的完场致谢,颇有点日本主场的风范。

也许,等我有机会去日本参加event,又会是一番不同的感受。

但正如游戏业说的,“你的第一台游戏主机总是最好的主机”。

这仍是个让我难忘的经历。

Next stop: lantis fest

A photo posted by @bitinn on

至于场内发生了什么,看我的文字总结可能没啥意思。以下是一些亮点回顾,算是给准备参加接下来巡演的观众一些预告——

  1. 我忍了一天没说话,在新谷良子上场的时候喊了句“普通じゃない!”(原台词其实是普通って言うなぁ!,但我一时紧张就喊错了)。然后身边的妹子也跟着喊“かわいい!”,前面的阿宅也开始喊“りょーこ!”,最后把第一次海外演出的新谷良子逗笑了。当时真有种票价已经回本的感觉。

  2. 良子出场前是milktub组合,果然唱了经典的笨蛋测试召唤兽和有顶天家族,又搞了奇怪的闲聊画板,还跳下台绕场一周,简直不把气氛搞热烈不停歇。我恰好坐在走道附近,就混到了个击掌,具体地说,是galgame社长的击掌。

  3. 下半场首发的铃村健一的战斗力我也见识到了。不愧为日本最好的男性声优之一,当绝大多数演出者都谈小笼包有多好吃的时候,他谈在香港的大半夜里怎么找家不正宗的日本拉面。其次是他拉动观众参与表演的能力,即便只是一个人满台飞奔,也不逊色于JAM Project和STAR☆ANIS的全舞台覆盖。至于女性观众的反应,即便是经历过神谷浩史专场的我,在女性大军的尖叫中,还是有种孤立无援的感觉。

  4. 大家熟悉的歌手与组合就不多口舌了,毕竟栗林美奈实、飞兰和JAM Project都是常客。这次唯一不同的体验是,身在前排,我可以看清他们是怎么调动观众情绪的,也可以看清观众们是怎么上演wota艺的,窥探偷师一二,也是有趣之事。

  5. 顺便说下,前排看STAR☆ANIS这类多人组合表演,才知道日本观众为什么喜欢偶像大队——无论哪个角度,都有偶像关照,全程向你挥手微笑做手势,所谓“亲民文化”,真是对马斯洛金字塔的最佳理解。

最后向被人从女厕中赶出来的绪方惠美大姐表示歉意,不过你那身行头的确太容易被人误会了。

小结

写完之后,才意识到C3HK和Lantis Fest香港都已经完结,所以2015年到底参加什么活动好?!

其实我的想法是,什么你喜欢的展会都好!人不能总活在工作环境中,给自己不正经的机会,投入那些同样犯傻的人群里,一同欢闹。

如果你真的很执着于Lantis Fest,巡回还有很多站,包括上海

室内活动

“但是但是但是,如果我是个不愿意动的家伙,或者附近没有好的活动呢?”

别担心,我非常擅长这方面的自娱自乐

2015年冬季新番,店长的追看列表

拖到现在不好意思,因为这季太多作品看了之后有种不明所以的感觉,导致写不出有意思的预览来。目前我在追看的作品包括——

纯洁的玛利亚

我的天,这作品完全超出了我对她的期待。表面上是毫无节操的魔女+魅魔+梦魇床戏,但实际上却是日本动画罕有的对英法百年战争的风趣刻画。我们都知道贞德,都知道猎巫,但更多的时候,作品只是借用这些历史上著名的概念,讲述几乎不相关的全新故事。石川雅之(也是萌菌物语的作者)选择了不同的角度:在史实和虚构间找到平衡点,讲述作者脑中的人生哲学,是本作的独特之处。即便你对百年战争不感兴趣,对教会的地中海头不感兴趣,对日笠阳子、小松未可子和能登麻美子的节操演出不感兴趣……至少那两只猫头鹰和那只花泽香菜的鸽子,还是不输萌菌的。

另一个让我迅速喜欢上本作的理由是,它让我回忆起封神演义漫画版里老子问太公望的话:人类总是会一次又一次的破坏文明,你把他们从仙道管理中解救出来,并不能确保人类的幸福。太公望的回答是,我只能确保把曾经美好的世界交给后人,之后人类何去何从,交给后人自己去看吧。我冥冥中觉得,玛利亚面对人类无休止的战争,也会得到类似的结论。

无头骑士异闻录 第二季

虽说是第二季,但作为隔了这么久才出的作品,算成新番也无所谓了吧。不过本作或许不是一个能当新番观看的作品,毕竟一出场它就把第一季的角色全部溜了一圈,并为他们设好了未来的参与路线。作为拥有整整两个屏幕的角色列表的作品,能如此轻松的运用插叙,设立一个看似无法解释的中间状态,然后用各个角色的演出,组织出可以理解的剧情,圆滑的解释了那个中间状态,我觉得是相当有技巧的。至少,大多数尝试这样做的动画,不是让人眼皮打架,就是让人摸不着头脑。

偶像大师 灰姑娘女孩

作为不玩这类游戏的观众,我倒是很享受官方总能一而再再而三的拎出不同的偶像组合来。或许灰姑娘远没有最初765Pro那群穷人亲民,但346Pro的豪气也为灰姑娘们设下了更加接近校园的演出舞台。毕竟,咳,校园偶像的市场占有率是需要抢的……

幸腹涂鸦

初看这部作品的时候,我还有些忐忑不安,毕竟新房昭之和冈田麿里什么片搞不出来。几集之后,我总算放心了,幸腹涂鸦是一部摄影技巧比较成人化的向阳素描。虽然我对佐藤利奈的弱气演出和整体剧本的平淡节奏有点不适应(向阳素描的笑点可能还多些),但幸腹涂鸦终究是部适合国人的作品:毕竟民以食为天。

路人女主的养成方法

我不觉得路人女主的剧本有多新鲜,不仅过于meta(捏他自身还是捏他),还给人一种后宫过度的感觉。但这一季真的没啥好理解的新作品,也就这部,即便不怎么全神贯注,也能看懂那套戏路,也能知道整部作品只有男主应该枪毙。

其他

死亡游行暗杀教室百合熊风暴都有自己独特的风格,但看一集的脑细胞损耗成本太高,目前没能追下来。旋转少女舰队Collection就因人而异了,前者那是“作画奇特”、“剧作诡异”,后者似乎是想拉点二战仇恨。

补白,过去一段时间玩过的游戏作品

很多是去年玩过,但没空写感想的……

  • Middle-earth: Shadow of Mordor: 集大成的动作类游戏,无论在潜行、刺杀、近战、混战、升级系统上,都做到了21世纪同类作品的最佳水准。加上创新的Nemesis System(少数只能在PC和新一代主机上才能实现的功能),让玩家有了更好的世界参与感和互动感。我认为是极佳的游戏范本,剧情除外,最后Boss战除外。

  • LUFTRAUSERS: 核心设计并不复杂的弹幕类游戏,但玩家可以自定义战机,使得游戏多了很多玩法。

  • Prison Architect: 按照常规,要叫做监狱大亨了吧(其实是监狱设计师)。简单而言就是运营一个可以赚政府钱的囚犯不随便造反的私营监狱……

  • The Banner Saga: 维京人时代的战棋类游戏,有趣的不仅是画风与故事,还有它的角色升级系统。

  • South Park: The Stick of Truth: 被誉为最接近原作的游戏,名不虚传,嘴贱不能移。

  • The Long Dark: 野外生存游戏,这年头很多了,但时刻要考虑不被冻死的不多。

  • Gemini Rue: 传统的点击解密冒险游戏,和其他游戏的区别是颇为引人深思的故事。

  • Killer is Dead: 来自suda51的动作类游戏,战斗还是不错的,更大的卖点是声豚向和黄段子,故事就真的不是suda51的高水准了。

  • Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony: 比GTA IV代故事更棒的,是这个IV代的独立DLC,讲述两个角色如何在IV代主角们的故事线中生存,比主角们活得更精彩。

  • Hitman: Absolution: 这个杀手不太冷,在潜行类游戏的多样化设计上,Hitman系列的创新是有目共睹的。

后话

2015

(credit: タチバナ)

抬头一看时间,又是深夜12点之后了。这次更新就此打住吧。

和以往不同的是,这次我们开源了文章的撰写过程,是的,客栈现在用markdown写作,允许各位看官在github上提话题建议和错别字修正。

那么,请各位也保重自己的身体,好好过个春节。

PS:假如我这篇文章要留给大家什么最终建议的话——

  1. 不要尝试今年的流感。

  2. 维护自己的良好情绪。

  3. 别错过2015年的精彩。

Author: 店长

The Master of BitInn

13 thoughts on “2015年,有什么值得做的事情?”

  1. 说道英法百年战争,店长不试试Crusade King II和Besiege这俩脑洞奇大的游戏么~

    1. Besiege不是Kerbal一样的东西么?

      CK2觉得自己实在没空玩,所以一直降价都没买。同样的还有Europa Universalis IV。

      1. 是和Kerbal挺像,但是足够中世纪XD,而且虽然中世纪但是自由度非常高,从本格的撞锤车投石车到自动连射型撞锤发射器到基洛夫空艇(???)都能搞出来XD

  2. 更新了~
    今年C3HK没去..不过这人也太多了吧..估计排天角的队伍能排一天了..
    烂铁祭赞!NEW谷良子姐姐赞!
    羡慕店长ww..我还不知道今年能有啥宅活动orz..

  3. 然而路人女主并没有表面上那么简单……任何将丸户老贼的视作单纯的肉番/后宫番的家伙们最后都会因为胃疼而后悔(wwwwwwwww

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