与抱枕相会(Rendezvous with Makura)

Rendezvous with Makura

「这是国际宇航局的愚人节笑话吧?」

驾驶员维多利亚扭头问道。

「不,真的,我们的下个任务是回收在运送抱枕时偏离航道的SL-2741。轨道信息已经传送给我们。」

安娜,这艘回收牵引船的指挥官,强忍笑意,一脸严肃的回答。

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游戏的魔术(浅谈Nier Automata的结局设计)

a nier story

(credit: W18)

这是一篇讲述游戏如何利用科技与人性,制造奇迹与感动的文章。

她包含了以下作品的一些剧透:

  • Earthbound
  • Undertale
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Thirty Flights of Loving
  • Noby Noby Boy
  • Nier Automata

如果您很在意惊喜,可以通关之后再来阅读——估计全部作品加起来,只需要数百小时。

如果您属于不在意剧透的旅客,请继续阅读——我们截取游戏历史长河中的一小杯水,做点不靠谱的推敲。

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喧闹总要回归宁静、留下的是一丝共鸣

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(credit: お粥)

不知道旅客你是否有同样的经历。

当你第一次为动画写评测的时候,岁数还是1字头。你兴奋的抒发着意见,即便站在空无一人的网络舞台上。

转眼间,岁数已经是3字头的你,依旧对动画抱着当年的热情,甚至有一小批愿意知道你想法的听众。

你却不知道自己还能撰写出什么破天荒的评价。

这是我的处境。

不管几岁,不管看了多少动画,我每年依旧对日本动画的推陈出新惊讶。

是的,我对特定题材感到麻木。

是的,我没有资格去指点迷津。

但是,当我回头看过去十几年。

即便我的口味、兴趣和性癖发生了变化。

有一点始终没有改变。

我关注、记住、喜爱一部作品的标准,一直都是「共鸣」。

冥冥之中,这些动画与我的生活、经验、理念,有什么相似之处,让我记住了她们。

没有统一理论、无法准确量化、不可预测结果,却让人难以忘怀。

在我看来,这才是「动画制作」乃至一切「艺术创作」至高无上的魅力。

那么,让我们在2016年的尾声,回顾下她们的容貌吧?

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夏末点评

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(credit: 閏月戈)

尽管夏季的炎热仍在这个副热带湿润气候的城市肆虐,夏季新番还是不顾观众的口干舌燥,准时打烊收摊。

所幸,在客栈追番扫番突破 10个年头 的季节,我们迎来了几部不失体面的深夜动画作品。

也让我们不失客栈传统,赞美一下她们吧。

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从作画vs脚本的争吵,到客栈眼中的辩论思维

marisa-drug

(credit: sindre)

I have no time to explain, why I don’t have time to explain. – The Stranger, Destiny

本文在两小时内完成,因为我手头上只有这么多时间。

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