在加速世界里,寻找永恒浪漫

01

每一代人,最终会被他们的成长经历困住。

所以店长一直在等待,困住我们这代人的事件会是什么?哪里将是我们人生的分水岭?

911袭击、斯诺登泄露、5大诉求、Covid锁闭……

21世纪尚在初叶,历史在我们记忆按下的烙印,可谓从不间断。

但我没有抗拒未来。

经历了互联网提速到家、跨越了个人电脑口袋化、见证了自媒体平台算法,我一直在接受新的科技与文化。

与上一代人不同,我们不会被科技进步淘汰。

至少在「AI行业」诞生之前,是这样的。

但这不是又一篇「反思AI问题」的科技从业者作文。

店长想聊一个更长远的话题:

当世界在加速,我们去哪里,寻找永恒?

我们应该把有限的生命,花费在哪里?

这是连接《葬送的芙莉莲》、《超时空辉夜姬》、《琉璃的宝石》、《百米》等动画作品的当代思潮。

寿命的优势

02

《葬送的芙莉莲》的创作理念之一,是用跨越千年的长寿角色,观察人类社会的时代变迁。

在此设定下,人类的世代承接,颇像洄游产卵的鲑鱼:一生匆匆完成事业,就不得不与世界道别。

偶有成就伟业的勇者,也随着时光流逝,逐渐被下一代淡忘。

正如地球不曾因季节美丽而停止公转;

人类历史亦不因伟人陨落而止步不前。

《芙莉莲》的世界观里,大家不过是历史长河的摆渡人,总有一天要靠岸交班。

正因为人类有「敏捷迭代」的DNA,人类社会研究与破译魔法技术的效率,才远比精灵和魔族要高。

  • 人类不仅在数十年间完全克服了杀人魔法,也在与魔族的消耗战中,逐步取得优势。
  • 人类通过资源供给、据点建设、地方军队、魔法协会等等手段,维持了广阔疆土的繁荣与稳定。

因此大魔法师赛丽艾预测,虽然徒弟们无法超越她的修成,但人类整体在魔法运用上超越自己,只是时间问题。

人类在历史长河上的挣扎,看似徒劳无益;

但改变历史河道的,正是人类的前仆后继。

如果爱因斯坦、达尔文、孔子活到今天,人类世界会比今天发展的更好吗?

不一定。

我们可能深陷伟人的主流观点和过时的科学假想,放弃对真相的探索与追求。

这是店长对「凡事都问AI」的质疑:

  • LLM会让社会发展更迅速,还是让陈规变得更牢固?
  • 倘若LLM拥有超越爱因斯坦的知识量,它们的推理能超越人类的边界吗?

从芙莉莲的角度看,AI仍缺少了人类社会突破壁垒的根本因素:有限寿命带来的自驱力、多方协作涌现的创造力。

未知的故事

03

如果《葬送的芙莉莲》是站在芙莉莲的角度,看辛美尔带来的冒险插曲。

那么《超时空辉夜姬》是站在小彩叶的角度,看八千代带来的世纪舞曲。

后者的世界观如果用前者解释,大概是这样的:

  • 南方勇者不是比辛美尔早到一年,而是提前数百年,向芙莉莲剧透了勇者团队的故事,预言了击败魔王的最佳时机。
  • 随后芙莉莲像卧龙般独自升级,一直熬到辛美尔三顾茅庐的时刻。

这就是八千代,一位经历过Windows 3.1、早期个人网站、匿名聊天版,最后决心成为Vtuber的中年大妈。

那为啥芙莉莲超级不愿意被人喊「老太婆」,而八千代却微笑着自嘲「已经成为老太婆」呢?

  • 因为芙莉莲在静待机遇到来,她的旅途充满未知与发现。
  • 反观八千代在等待历史上演,她的愿望受限于虚拟世界。

年轻还是衰老,心态差异在「对未来的盼头」上。

04

《超时空辉夜姬》的设定并非空穴来风;这里允许店长绕个弯路,聊聊《竹取物语》(10世纪前后)的原本设定,与其衍生作品的差异。

  • 原版故事中,辉夜姬是因为在月宫上犯了错,才被贬下人间经历考验。
  • 物语里没明确指出罪状,动画大师高畑勋在《辉夜姬物语》(2013)中,增加了「思念人间之歌」的设定;
  • 竹子长啥样也缺乏描述,摄影大师圆谷英二在《辉夜姬》(1935)中,用上了从《金刚》(1933)学的特效演出;
  • 辉夜姬乘坐什么来人间?电影大师市川崑携手圆谷弟子中野昭庆,在《竹取物语》(1987)改编出了SF太空船坠毁;
  • 月宫是啥组织也没定义,漫画家松本零士在《千年女王》(1980)塑造了一位潜伏地球千年,反抗母星的外星女王。

换而言之,《竹取物语》是在一代代创作者们推动下,一步步跨越时代的故事。

《超时空辉夜姬》是它最符合2026年观众情绪的形态。

至此,本作想表达的思绪也逐渐明朗:

确切的未来不一定幸福;未知的路径也可以欢乐。

我们无法一直逃避现实,但不必放弃愿景和理想。

这听起来挺日式鸡汤。

但对于深陷经济放缓、年轻人就业困难的世界,这种信念是必要的。

这是店长对「Vide Coding效率」的质疑:

  • 这些效率真能让我们走出经济放缓与资本压榨的轮回吗?
  • 依靠LLM踏上康庄大道,放弃探索羊肠小径的社会,是走向繁荣,还是走向衰败?

辉夜姬表示,需要人类自己寻找,走向Happy End的勇气与毅力。

隐藏的历史

05

若说《芙莉莲》和《辉夜姬》是以角色为对象,看待人类的发展。

《琉璃的宝石》则是颇具创新的选择了更长久与中立的观察对象——矿石。

这部作品的主旋律是:

  • 宝石是矿石形成后,人类开采、雕琢并赋予价值的结果。
  • 更有趣的,是矿石跨越千年万载,记录环境变化的过程。

《琉璃》越过了矿石朴素与奢华的外表,讲述了它们在大自然、人为因素下的可能形成,把矿石作为无声之书,一页页呈现给观众。

  • 矿石是古老而安静的历史记录者;
  • 琉璃与凪姐,扮演揭开它们秘密的寻宝考古人。

虽然店长可以吐槽片中角色发现矿脉的概率,堪比RPG里的普通装备掉落率,要转行矿业一定致富发家。

但这不妨碍我们在片中感受矿石样貌与价格之外的佳话——从天文到地理,从自然到人造,从通信到泡澡。

正因为生命有限,人类才给更漫长的事物,补上罗曼的解释。

矿石是寻找历史根源的线索,是连接过去与未来的时光隧道。

缺少了对「缘由」的追寻,我们得到的,不过是肤浅的「珍宝」。

这是店长对「AI重写代码」的质疑:

  • LLM修改速度之快、范围之大,让版本合入历史里,充斥难以解释的囫囵吞枣。
  • 当我们放弃认知历史,只关注交付速度,我们是否丢失了对程序的理解与控制?

琉璃大概会说,了解事物背后的形成原因,比获得事物本身,更有意义。

人生的冲刺

06

在赞颂了人类世代传承的动力、面对未来的勇气、探索本质的乐趣之后。

《百米。》把镜头调转,指向观众——是否愿意把自己的人生赌在10秒里?

本作讲述了一群「想用跑步逃避现实」的人们的故事。

与其说他们因为无法接受现实而逃;不如说他们在认清现实之后,依旧选择了奔跑。

短跑比赛是残酷的,基准线是出众的天赋、超人的努力、非凡的坚毅与不俗的运气。

一切在10秒后重置,下一座更高的金字塔,又在等待选手们重新攀爬。

  • 富坚最初奔跑,只是为了让自己的人生轻松一些。
  • 小宫最初逃跑,只是为了让自己远离苦闷多一些。

逐渐的,两人都变成了依赖田径为生的人:

  • 富坚被困在成绩无法提升、伤病逼迫自己退役的边缘。
  • 小宫把一切压在打破纪录上、不再感受到竞技的愉悦。

冷静的想,他们没必要走上职业田径的独木桥;只要肯退一步,两人的选择应该更开阔才是。

但天下又有什么事情,能把人生的滋味,浓缩在10秒里?

《百米》描绘了一群「不甘于接受现实」的人们的心路历程。

  • 这些人往往不被理解,努力空手而归,面对大小伤病,最后平庸终老;
  • 但他们在自己创造的时空瞬间里,抓住了别人体会不到的光芒。

即便结果不符合预期,全力以赴的感情,不会对你说谎。

本作的寓意不止于田径。

它赞美那些用自己生命,专注一件事,并获得满足的人们。

这是店长对「AI行业革命」的质疑:

  • LLM能填补你在完成复杂业务后的成就感吗?
  • LLM能取代与你并肩工作的同事,分享过程中的酸甜苦辣吗?

《百米》认为不管你怎么做,也无法替代自己全心投入后的感受。

浪漫的形式

07

「浪漫」是个主观词汇,这意味着,它不受任何客观条件的束缚。

但我们能从无数的「浪漫」案例中,总结出一些符合常规的元素——鲜花、甜言、俊男与美女。

那这些元素的排列组合,就是我们追求的浪漫吗?

我不认为如此简单:

  • 浪漫是菲伦与修塔尔克的拌嘴吵架;
  • 浪漫是彩叶蹩脚的约辉夜去看烟花;
  • 浪漫是琉璃与凪姐无意中发现奇景;
  • 浪漫是富坚与小宫想起儿时的竞技。

或许我们的世界充满平庸与杂活,我们才发明了AI来解决重复与繁琐。

但如果说AI要来定义人类的工作和生活,承包创意和探索。

抱歉,这就是我与科技进步的分水岭。

我希望把自己有限的时间,转化为玩家欢乐的回忆。

只有这个真心,是任何模型无法替代的。

Peace

Author: 店长

The Master of BitInn

One thought on “在加速世界里,寻找永恒浪漫”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *