四月以来旁门左道的话题选择似乎越来越偏向儿童不宜,虽然店长也不好谈18x的东西,但总归是旅客你在阅读本文,怪不得写成人内容的我(好孩子不要继续)。今天的闲话和美少女游戏有关,遥かに仰ぎ、麗しの(台译遙仰凰華)是店长断断续续攻略了一个多月的与其称为游戏不如归入小说的PULLTOP校园小品。由于投入时间非常少,直到今天才进入第一个end——观后精神压力颇大,不抒发一下难以入眠。
店长有个特殊习惯,玩美少女游戏时喜欢深究男主角的对白;我坚信作为服务男性玩家的游戏,一款作品的风格乃至剧情很大程度都由男主角的言行掌控,单是看制作公司在男主角人格塑造上下的功夫,就能初步掂量游戏的内涵了。遥かに仰ぎ、麗しの的男主角滝沢司为人师表,敬业爱岗,受到学生,准确的说是纯女学生的拥护,这样的设定首先就将《遥》与其他卖肉的游戏分离开。
店长的二号习惯是首轮按自己的直觉点选项,鉴于《遥》本来就没几个选项,乱点乱撞的店长不久便搭上了游戏里最内向的女生,八乙女梓乃,这种角色适合我揣摩内心,也就毫无怨言的进行下去。上面也说了,游戏中的男主角一表人才,兵来将挡,水来土淹,好好先生模式全开,让本来颇幼稚的剧情多了一份含蓄,他才是我进行游戏的重要动力。
随着结局临近,我继续阅读的心态稍微有点动摇,不是别的,是我清楚意识到18x美少女游戏的准则,为了能充分服务玩家的眼球和海绵体,所有男主角,无论之前是否人渣,都必须摆出一副大男人主义的性格来填充游戏Extra(或Gallery)项目下的Scene(或Event)的空格。
我不愿分析这样的剧情是否多余,去掉它们就辜负了《遥》18x美少女游戏的名号,然而保留也不见得就增加玩家对角色的感情投入。总之,性和爱在游戏的里分界线似乎比现世更加模糊。
虽不赞成游戏公司牺牲角色性格服务玩家的手法,但抱着“也许会有不同”和“毕竟是2007年获奖作品”的天真想法,我决定继续。OMG,大错特错,“也许会有不同”的猜想太保守了,结局给我类似“30小时的阅读量就为了给这个的合理化做铺垫?!”的误会,此时“有若干犯罪行为”的警告字眼跃入思绪,唉只能怪自己。
除去让理智无法接受的H Scene,遥かに仰ぎ、麗しの是款好游戏,至少通过我手中的这套中译版看是,整个故事给人一气呵成的感觉,多视角的阅读模式颇为新鲜,不愧被封为同类游戏中的经典;而结局的到来也带给我些许失落,一方面是故事的终结,另一方面是感叹男主角永远要为玩家服务的悲哀身世(虽说女主角才是祭品……)
顺便一提,不用旅客告诉我也知道有大把更疯狂的Scene,但对于这种剧情出现在非鬼畜校园作品里,多少给我来带冲击…………精神上。
第一次看到店长在旁门左道里写这么多……
TOEI的CLANNAD也给了我很大的冲击力- -不管EF本身如何,游戏处理HSCENE的手法还是值得其他游戏采纳的,但是GALGAME毕竟是GLAGAME,投入感情不可过量啊
又说,个人眼中07最佳GALGAME是KOIHIME