Read for Pleasure 精简版

naginagi

已经决定本周的话题将集中在新番吐槽上,所以英文阅读时间就要给新番让道了。本周的好文阅读不少(有些我自己都要再读),为免收藏夹又发福,还是先导出来吧(在用过无数种网络收藏服务之后,我只有一个结论:当我想找一篇文章时,它必须在0.5秒内到达边侧栏中,否则我会选择搜索引擎;以现在网络速度,和Ctrl-B相比,哪个站都太慢了。)

Kotaku – 最近登录PS3的LBP很火;由于PSN的网络问题,游戏中最重要的用户互交功能一直不稳定。然而一大堆专业站早已评分亮牌,因为他们的评测使用内部版本,自然没有网络堵塞的问题。作者Brian Crecente就质疑说为什么网站不能等正式版游戏出了才评测——赶集式评测必然涉及各种利益冲突,但更基本的问题是“专业评分”并不是像我们观看新番这样,随便吐槽就算;它们会影响游戏的销售,即“导购”一般的存在;这种赶集式的编辑模式对游戏新闻业是好还是坏,文中也有讨论。另附同作者对LBP的评测

Lifehacker – 他们的专题是如何在众人面前展示自己,更进一步说,是怎么在众目睽睽之下游刃有余的演讲。文章很神奇的提到写blog也是一种训练方式,店长虽不敢苟同,也请各位自行体会。

The Escapist – 又一怪味作品,作者Anthony Burch讨论了游戏与无神论的联系,强调即便是所谓的模拟经营类游戏也只能给玩家一定的神力,是对神的存在论的一种讥笑;而Bioshock和Portal则是坚决的反神统治主义:谁要控制我就从谁的头上踩过去。浅显而有趣的观点,推荐阅读。

NEWS.com.au – 这篇社论是由在欧美网络颇出名的游戏评论员Ben Croshaw所写,批评澳洲政府拒绝审查《寂静岭:归乡》(也就是完全禁止该游戏在澳洲发售),称“将游戏归类为儿童的玩具是藐视艺术形态的行为”,认为“游戏是渲染‘恐怖’气氛的最好媒体平台”。哪天我们也要告诉政府18禁游戏是一种艺术性行为。

Dijkstra – 10月的新文章到此为止。接下来来篇非常落伍的6月文,1975年6月的文:文章的标题是“我们该如何阐述一个会伤害人的事实”,内容是对当前(1975年)计算机科学走向的不满——作者是只要学过正规计算机科学的人就一定听过的Dijkstra,一位由于太了解电脑反而避免使用电脑的已逝天才。

长文看完,最后来几则短消息;1.美国三藩市建成了全世界最贵的天文馆他们现在只缺接待员星野;2.就在Top Gear第十二季开播前夕,主持人Jeremy Clarkson(反对一切2轮车的家伙)却被人抓拍到骑摩托车的一幕,不承认自己食言外,他还写了一篇文来吐槽那台机车,爆笑爆笑。

Author: 店长

The Master of BitInn