独立游戏与互联网——Double Fine Production的7日奇迹

又一个周五,这次来乱弹下独立游戏好了。

曾经有一款动作平台冒险游戏叫Psychonauts,它的平台创意并不算新,但爆笑的故事情节给玩家们留下了深刻的印象(包括客栈某人)。

可惜的是,业界对它的高评价并没能拯救这款不易解释卖点的游戏,它的销量低得可怜(当年销量不到10万份),直接导致投资这款游戏的发行商Majesco陷入财政危机(从预期季度盈利1800万变成亏损1800万,CEO亦辞职)。

Psychonauts的结局其实给续作留下了很大的想象空间,但它可怜的销量让发行商们不敢接手这个烫手的山芋。制作公司Double Fine的头子Tim Schafer在上周接受媒体Digital Spy的采访时称,自己也尝试向不同的发行商推荐这个点子,可惜至今没有发行商上钩。Schafer说,“我是很想制作这款游戏,我只需要谁来给我个几百万美金……”

这个故事通过网络媒体的传播,很快到了Minecraft开发者Markus Persson (a.k.a Notch)的耳朵里;他当即在推特公开上对Schafer说,“让我们一起实现这个计划好了,”他补充道,“我是认真的。”后来Double Fine官方也证实了两人有讨论此事 。

本来无从说起的开发计划,有了Minecraft这款付费用户超400万,盈利在3000万欧元以上的游戏作为后盾,突然有了转机。欧美游戏媒体立刻展开了狗仔队一般的追逐报道,玩家们也对Psychonauts再现江湖并且由Minecraft的东家Mojang(Notch成立的独立游戏开发公司)赞助表示欢迎。

但Double Fine的运气似乎还没用完,Tim Schafer借用媒体的关注,顺势发布了他们的另一款游戏开发计划——Double Fine Adventure(暂定名称)。这款传统鼠标点击冒险游戏的集资方式却一点也不传统:它不通过开发商,而是借用Kickstarter这家网络服务的渠道,筹集开发需要的资金;出钱的玩家将能享受额外的特典与福利。

Schafer的决策是正确的,在短短8小时内他们筹集到了原定的40万美元,突破了Kickstarter的最快记录;后来他们更在两日内从3.5万人手中筹集到了120万美元(该项目预订筹款35天)……包括Notch自己捐出的1万美元。

短短7天Double Fine就给自己埋下了两个游戏项目的种子,不得不说互联网给独立游戏制作也带来了全新的方式;希望国内网络也能帮助更多的独立游戏开发者找到自己发光的机会。

最后提些趣味信息:

  • Double Fine的名字由来是金门大桥上的警告标语,“超速就要‘双倍罚款’”;当年Schafer开着车在旧金山四处游说发行商赞助Psychonauts时看到的,他称没有比这更好的免费广告了。
  • Double Fine是个有很多怪点子的公司,准备登陆Steam的Stacking,已经登陆Steam的Costume Quest和使用Kinect的Double Fine Happy Action Theater都是例子。
  • Schafer说经典冒险游戏Monkey Island的制作经费总和大约是10万美元,这次筹款Double Fine只用了2个小时不到就突破了。
  • Monkey Island系列的创始人Ron Gilbert在去年加入老基友Tim Schafer的公司之后就没了动向,相信和这次的“传统鼠标冒险游戏”有关。
  • Schafer使用Kichstarter可能是受Two Player Productions的影响,后者通过Kichstarter筹集资金制作Minecraft相关的纪录片。
  • 业内称Psychonauts的原版制作费用大概在1500万美元之间,Schafer自己则称续作需要大概2000万美元;所以这个筹款是远不够P2这类“平台大作”用的,还得Notch他们帮忙。
  • 说起Notch的Mojang公司,去年和Skyrim开发商Bethesda Softworks的东家ZeniMax闹上了法庭,后者称前者正在开发的RPG游戏名字“Scrolls”侵犯了他们“The Elder Scrolls”系列的产权。不过Mojang已经先胜了“禁制令”的判决,在ZeniMax上诉前能继续使用该名字。

Author: 店长

The Master of BitInn

3 thoughts on “独立游戏与互联网——Double Fine Production的7日奇迹”

  1. 从更广的角度看,类似同人本同人游戏之类的东西完全可以用相似的方式募集资金,danbooru上不是一堆fund it的图片么www

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