
设问:游戏名字为X-Blades,开发公司为Gaijin,游戏分级为17+,附加如上的对比图,请猜游戏内容?
自答:这不是日本公司的产品。尽管开发公司的名字听起来像是驻扎在日本的美国公司(外人),但它却是土生土长的俄国开发团队,熟读《游戏是怎样炼成的》的革命组织。这款同时登陆PC,X360与PS3的作品不仅包括了若隐若现的丁字裤,其日文版更聘用钉宫与日野这对黄金组合——大有取代转投Wii环抱的MH3的架势,虽然钉宫与日野的同步率要用“鸡声鹅斗”来形容。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
Anything Short / 要的就是短小精悍。

我不知道客栈读者群里有多少人在订阅keso(洪波)的blog,我相信不会少;如果你恰好没有,请先去参观一下。keso在如今中国互联网的影响力或许不及两三年前广,但我是从他的专栏上了解到blog与rss的美好的,对我而言,他的光环不减。
我修了人工智能这大半年,遇上的最烦人的知识就是Preferential Model(中文翻译不明),它位于Non-monotonic logic(非单调逻辑)的分支Belief revision(信念修正,也称为AGM)下,基本就是后者的逻辑基础——除了论文外,找不到相关文字;而且每篇论文使用的数学符号均不相同,读起来和翻译希腊文一样。有同道来扶一把。
via 今日もやられやく
Danwei’s Answer: Yes.
Our Answer: Yes, as long as the impact on stakeholders is minimized.
Somehow I believe our theory is far more practical in real-world applications.