为什么关帝可以是关后

guanyu

读完部屋文后想起EA的开发中的游戏:Dante’s Inferno,借用但丁的著作《神曲》的地狱篇为起点(发生在《神曲》前150年),使用与God of War几乎一样的操作设定,将诗人但丁改写成Devil May Cry一般的无敌战士,让他拯救被误判入地狱的爱人Beatrice。简单点说,这是PainKiller的动作版,或Mario的3D版。

Continue reading “为什么关帝可以是关后”

X-Blades有兴趣当PS3上的Monster Hunter 3 ?

ps3vs360

设问:游戏名字为X-Blades,开发公司为Gaijin,游戏分级为17+,附加如上的对比图,请猜游戏内容?

自答:这不是日本公司的产品。尽管开发公司的名字听起来像是驻扎在日本的美国公司(外人),但它却是土生土长的俄国开发团队,熟读《游戏是怎样炼成的》的革命组织。这款同时登陆PC,X360与PS3的作品不仅包括了若隐若现的丁字裤,其日文版更聘用钉宫与日野这对黄金组合——大有取代转投Wii环抱的MH3的架势,虽然钉宫与日野的同步率要用“鸡声鹅斗”来形容。

via はちま起稿, image

keso,南非与口碑互联网

south-africa

我不知道客栈读者群里有多少人在订阅keso(洪波)的blog,我相信不会少;如果你恰好没有,请先去参观一下。keso在如今中国互联网的影响力或许不及两三年前广,但我是从他的专栏上了解到blog与rss的美好的,对我而言,他的光环不减。

Continue reading “keso,南非与口碑互联网”

同人.com – Event Calendar

doujincom

:有什么东西不随着经济萧条而紧缩?

:同人活动,不管是拥有完整产业链的日本还是同人活动逐渐在大城市抬头的其他地域,其数量依旧呈现上升趋势。

我猜会在客栈闲逛的旅客都知道国内有哪些大型的同人活动,搭上极少数针对特定作品的“祭”,也只到屈指可数的程度。台湾的作品祭稍微多一些,规模倒和国内没太大差别。

反观日本——则完全是另一个数量级;仅三月的同人活动已超过100项,由于时间集中在周末,导致每逢周日就有“祭”会遍地开花的景象。

至于是什么让同人会逆市上升,除了“爱”以外,仍缺乏更恰当的解释。

Preferential Model

我修了人工智能这大半年,遇上的最烦人的知识就是Preferential Model(中文翻译不明),它位于Non-monotonic logic(非单调逻辑)的分支Belief revision(信念修正,也称为AGM)下,基本就是后者的逻辑基础——除了论文外,找不到相关文字;而且每篇论文使用的数学符号均不相同,读起来和翻译希腊文一样。有同道来扶一把。