本周娱乐特辑: 不公正新番评测 (完成!)

(image credit: arsenixc)

不知不觉,又到了新番丛生的时节,于是翻开客栈新番评测的新篇章,写下那让人欢笑与哭泣的记忆,和段子……

老旅客应该非常熟悉客栈每次写新番评测都使用不同标准的靠谱作风了。这个炎热夏季也不例外,我们准备了赏心悦目的地图炮烟火与冰凉透心的冷笑话吐槽,望各位能尽兴而归、三观尽毁。

狗与剪刀的正确用法(犬とハサミは使いよう)

一句话评测:“不管是狗还是剪刀,总感觉用起来会很痛。”

  • 虽然没看过原作,但我知道女主角夏野雾姬一定会傲娇,不管她首集多么女王向——因为这是井上麻里奈的正确用法。注意女主角的笔名是秋山忍,发型是黑长直,我估计她就是个“忍着不娇的秋山澪”。(顺便一提,不能找日笠阳子配这个角色的主要原因是她本人是个M。)
  • 假如说ACG世界有比妹子的胸部与汉子的腹肌更不符合现实的设定元素,男主角的家庭组成,应该首当其冲。本作展示了一位死后投胎成为狗,还惦记着书本而不是家人的男主角。当然并非所有家人都是白菜价,主角的妹妹(阿澄佳奈)估计是有戏份的……只能说这是能干妹妹的正确用法
  • 樱井孝宏你也有今天!二次元界高帅富角色的首选声优,连当动物也是优雅白熊的樱井孝宏,你也有今天!真心希望吐槽役的工作能为他开辟新的下限,啊不对,是前途。
  • 最后想问下,女主角大热天穿这身黑外套,连一滴汗都没流,她的汗腺是比狗还少么

初看小结:从本片镜头似乎总在拍摄女主那双黑色高跟靴的情况看,这就是部满足抖M阿宅的“女神请让我当你的狗”之作吧?不排除作品会有自捏倾向,毕竟原作是一部“写小说”的轻小说。娱乐性尚可,比上季某部“剪不断理还乱”的剪刀作品好。3/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

兄弟战争(Brothers Conflict)

一句话评测:“只有乙女向作品和18禁男性向作品才会有的男女人数比例。”

  • 本作的设定是,女主角朝日奈绘麻(佐藤利奈)因为父亲再婚,与13位男性成为了没有血缘的兄妹;巧合的是,这13位男性似乎都有与绘麻同学走向禁断恋情的潜力。注意是“恋情”,不是“(消音)”,也不是“(消音)”,更不是“(消音)”……敬爱的男性旅客们,这不是一部实用的里番
  • 最值得敬佩的,或许是在1979-2000年间一共生下12.5位男孩(有个是伪娘)的女主继母,朝日奈美和阿姨(井上喜久子)。虽然故事的重点并不在此,但还是很想知道美和阿姨是怎么生育如此五颜六色的孩子们
  • 虽然《兄弟战争》逆后宫的设定有些夸张,但好歹还属于我能理解的范畴。反观那只“大概是松鼠”的生物(神谷浩史),则给我一种“淫兽好歹也长得端正点”的无力感。
  • 本作的存在,某程度上说明纯爱系与乙女系是一丘之貉;在男性玩家指出乙女系有多少不靠谱设定的同时,女性玩家也能指出纯爱系有同样多的神奇设定。

初看小结:虽然我心里清楚这部作品的男声优们是乙女向高手,但Brothers Conflict在我眼中更像是某部FPS游戏的标题,而不是一款乙女向动画。再者,逆后宫春梦的感觉,不比让我审美疲劳的后宫老套路好多少。1/5

公正程度:较差。后宫属性导致作品评价下降。

义风堂堂!!兼续和庆次(義風堂々!! 兼続と慶次)

一句话评测:“即便主角突然丢掉武器使用波动拳打击对手,我也丝毫不会惊讶。”

  • 期待《战国鬼才传》的我真是个傻瓜,在看到那画风之后就该意识到这根本是《北斗神拳》的战国版。虽然有战国的设定不能瞎编乱造,但那变成白虎的弓箭还是有仅次于膝盖中箭的娱乐性。
  • 战国武将都是巨人吗?在检索Wiki之后我发现了真相——战国时代的日本大名里充斥着郭敬明。这就是为什么身高在180~190cm之间的两位主角看起来很有拆城墙的经验。至于走路时的地面震动,大叔你家建的是豆腐渣工程吧?
  • 这片到底做给谁看?最初我以为它适合日本历史爱好者,但从它随时准备格斗的架势判断,又像热血动画——我的意思不是它让观众有格斗的冲动,而是作品里的人物总在散发着异样的气势,只能用血液在蒸腾来解释了。

初看小结:分镜设计看起来好像真人剧。但我不认为本作能超越真人演绎的古装戏。何况我对后者兴趣平平。2/5

公正程度:一般。格斗属性导致作品评价下降。

Free! 男子游泳部

一句话评测:“你不会连那个的时候也穿着紧身泳裤吧?”

  • 京阿尼第一部女性向作品,与前作的反差之极端,接近无视男性观众的地步。话说回来,《Free》的人设与剧情构成,可能恰是京阿尼从《玉子市场》吸取了经验教训。软趴趴的中性动画不好赚,还是来个定向服务靠谱
  • 虽然作品性向转了180度,但我觉得京阿尼并没走出他们的创作安全区。校园设定、搞怪桥段、友情羁绊,都是京阿尼手到擒来的惯用绝活。连hype-man(羡慕男主后宫的男配角,作用是强调后宫的闪光程度,是男性观众的代言)也直接改成了hype-woman(松冈江妹妹,强调主角们肌肉线条的女配角,是女性观众的代言),颇有新瓶旧酒的感觉。
  • 《Free》也延续了京阿尼一如既往的慢热气氛,用画风与笑点作为留住观众的初期战力。而制造笑点的人物,则不出意外的是那个特立独行的主角,从“只对四种人感兴趣的女生”到“只对ACG感兴趣的女生”再到“对什么都很感兴趣的女生”,我们总算迎来了对什么水面都想脱衣服的……男生。谢谢你,京阿尼(泪)。

初看小结:京阿尼的原创能力至今是个谜,仅靠这不明不白的剧情发展,根本推敲不出什么端倪。在经历了《玉子市场》之后,我相信男性观众都会调整他们的期待值。至于女性观众,我看有肱三头肌就能下三碗饭了吧?3/5

公正程度:一般。肌肉比率过高导致作品评价下降。

特例措施团体斯特拉女子学院高等科C3部(特例措置団体ステラ女学院高等科C3部)

一句话评测:“三天两头互射还老打野战的可怕社团。”

  • 实话实说,女孩持枪并非什么罕见的动画题材了;近年作品里随手一抓就有“大人带队的”、“天上飞行的”、“魔法世界的”和“本身是枪的”等多种口味供观众选择。《C3部》要从这一大批优秀作品中脱颖而出实属不易,于是他们选择了一个截然不同的创新道路,没错,就是靠标题长度取胜。只怨天意弄人,缩写成《C3部》还是与某块插SD卡会娇喘的魔方撞了车。
  • 眼见标题党不成,本作选择了另辟蹊径——“非实弹生存游戏”,这个设定把持枪少女从杀戮循环中解脱,转化为不怎么大家闺秀的欢乐向豆知识作品,为作品选材创造了更大空间。然而选择增多却给《C3部》带来了负面效果。犹豫不决的主线,平淡如水的剧情,个性普通的人物,发挥失常的声优……让人无法想象这是GAINAX的作品

初看小结:这片的概念就是少女CS,既不是硬派生存游戏也非军武科普片。抱歉,我实在编不出什么亮点了。1/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

弹丸论破 希望的学园与绝望高中生(ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生)

一句话评测:“作为一只熊猫,你的毛色分配有点不太均匀。”

  • 客栈推理作品第一法则,如果一开始有角色,尤其是看着比较顺眼的角色,在不构成谜题的情况下死去,这其中必定有诈
  • 客栈推理作品第二法则,如果一开始有幕后主谋不愿意过多解释的奇怪设定,例如辩论场所怎么多一个人的空位,这其中必定有诈
  • 客栈推理作品第三法则,如果一部作品不是本格派推理,那它最后肯定有坑爹的剧情发展。
  • 顺便一提,如果你准备设计一场谋杀,请不要在谋杀现场留一把比自己手里更好的武器。举个例子,如果你准备用菜刀杀人,不要留一把武士刀给对手……整体而言我觉得第一个谜题解决的相当牵强,除非它并非真相。
  • 《弹丸论破》的规则设定也颇有问题——如果参与者仔细分析,就会发现它对杀人者非常不利——规则设定一旦发生谋杀事件,就必须举行裁判,而结果只有杀手一人获胜或杀手一人死亡两种结局,这导致杀手无法结盟与辩解杀人动机。换句话说,这是一套不鼓励相互杀戮的规则,至少亲手杀人者的胜算微乎其微。

初看小结:的确《弹丸论破》的艺术设计颇有风格,但一款推理作品的好坏不是以艺术设计作为评判标准的。本作的任务估计是服务原作玩家与推广PS Vita上即将发布的reload版,但游戏和动画毕竟是不同的媒体,照搬游戏系统会排斥一批新观众吧。3/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

新蔷薇少女(ローゼンメイデン)

一句话评测:“比人偶收藏者更可怕的是人偶零件收藏者。”

  • 我必须承认,自己从来没看过PEACH-PIT的任何作品;而《Rozen Maiden》的设定,一位叫Rozen的大叔雕刻出7位人偶,欲求找到心目中纯洁少女“爱丽丝”的故事,也让我背部发凉——这不就是一个萝莉控的妄想嘛!就像Lewis Carroll也一直有被“爱学”研究者视为潜在的萝莉控。
  • 然而《新蔷薇少女》我却看得颇为带劲,不,这不是我的什么爱好醒觉了。人偶零件依旧给我类似见到肢解爱好者的不安,但本作对悬疑与揭秘的控制可谓恰到好处,解释了上集的神秘设定,铺垫了全新的高潮预感。在这个“管它白猫黑猫,能神展开就是好猫”的2013年,真是难能可贵。
  • 话说回来,我选择收看《新蔷薇少女》的最初原因,其实是首集的“剧情回顾”——不管你是否对蔷薇少女系列感冒,本作首集都是个有趣的作品介绍。“你看这人偶妹子萌吗?喜欢吗?来,我们把她整死了,你要哪一块?” 我放佛听到了制作组的奸笑声。这算是对ACG行业的一种评论吧,靠杀死角色赚取观众眼球的行为太频繁了,浓缩起来就像出荒唐的舞台剧。

初看小结:如果我说本作最好笑的地方是男主角(真田麻美)的自攻自受,你们不会另眼看待我吧?3/5

公正程度:一般。肢体碎片比率过高导致作品评价下降。

恋爱实验室(恋愛ラボ)

一句话评测:“学生会长是一种病,得治。”

  • 我对Love Lab的期待值非常低,毕竟上一次看恋爱研究的作品,《恋研》用它比甘蔗渣还渣的剧情深深伤害了我。或许正因为如此,本作的卖萌耍赖才让我有耳目一新的感觉……直到某位学生会长开始走黄段子路线。但黄段子本身没有错!我们就是这么一群俗不可耐的观众。
  • 《恋爱实验室》是一部传统的不能再传统的四格漫画改编,但有时老传统就是我们希望的东西,就像那春晚的赵本山小品,宿舍的周星驰电影,被婊的红毛是佐仓绫音……我们不需要它们来拯救世界,只盼它们带来没烦恼的瞬间。
  • 很久没对着这么白开水的剧情傻笑这么久了,真的

初看小结:解释一个笑话为什么好笑是世间最无聊的事情。我就不多费口舌,让各位自己去体验恋爱研究的乐趣吧。4/5

公正程度:一般。正副会长太棒导致作品评价上升。

归宅部活动记录(帰宅部活動記録)

what

一句话评测:“Zzzzzzz……”

  • 笑话就和人生一样,有时你会遇到让你完全笑不出来的桥段。《归宅部》给我的印象是,她们在很努力的开烂大街的玩笑

初看小结:《归宅部》的笑话甚至没几个是她们原创的,这么Flash动画的笑料品质,到底是怎么挤上TV频道的?1/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

Servant x Service(サーバント×サービス)

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一句话评测:“迷糊区政府,无敌公务员。”

  • 可能是人类历史上最真实的公务员动画。出自《迷糊餐厅》作者之手的4格漫,比我看过的任何一部政府宣传片都要准确的描述了公务员生态。没错,公务员在任何国家都不是最努力的群体,但在如今的金融环境下,能把公务员形象从纯粹的公帑杀手转变为可爱的人民帮手,已经是堪比攀登喜马拉雅的壮举了。
  • 盘点我喜欢《Servant x Service》的理由,“与现实的反差”要占很大比分。俗话说细节决定胜负,相比本作展示的日本服务文化,中国政府机构的服务窗口颇有种“奴隶主”接见“奴隶”的气势。虽说动画里“长谷部式”的服务可能有些夸张,但如果中国的公务员能拿出十分之一的公仆态度去面对申请者,也不会给国人留下“爱办死等,不办请滚”的印象吧?
  • 另一个让《Servant x Service》脱颖而出的细节是OP设计。A-1把实景,CG与二次元画风近乎无缝的结合在了一起。配合堪比《迷糊餐厅》的朗朗上口的OP节奏与歌词,让人不禁有在屏幕前扭动哼唱的冲动(请不要脑补画面)。
  • 哦,我是不是忘了说这片蛮好笑,而且是《迷糊餐厅》类型的欢乐

初看小结:我这辈子去如此多政府窗口却从没遇到过一个H+胸部的20岁女生,这一定是社会的错……如果你生在天朝,又已经或准备踏入社会工作,那这部作品毫无疑问能激起你的某些共鸣。4/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

黄金拼图(きんいろモザイク)

一句话评测:“这不是我认识的英国女高生。”

  • 《黄金拼图》首集是一段奇妙的体验,犹如听《模拟人生》里NPC间的聊天内容一般,似乎能猜到English台词的大概意思,但实际上完全没听懂……抱歉,其实是听懂了,是我的大脑拒绝处理对白,仿佛一处理就会出现乱码问题要更改系统语言加重启。
  • 不过English台词并非本作“杀伤力大”的主要原因,毕竟剧情没多久就从英国家具广告变成了日本风景片。本作的主要买点,也是主要吐槽点,是那位到了高中年龄还长得和小学生一样的平软灵的金发女主角,京酱肉丝,啊不对,爱丽丝酱。作为一个在英国生活多年无不良犯罪纪录的好人,我可以确信的说,英国女子高中生绝对没有这般吸引怪大叔犯罪的模样!这是女子高中生的异常!醒醒吧阿宅!
  • 先不谈合法金发萝莉的存在性问题(念做“存在性/问题”,谢谢),这么崇洋迷外的日本女生是否存在也值得探讨;别忘了这是一位比金闪闪还喜欢金发的已经痴迷到要打马赛克程度的少女(本作名字Kiniro Mosaic的起源,大概),即便她真拿爱丽丝酱的照片来下饭,也没什么可惊讶的。

初看小结:这个世界上只有两种金发少女,一种是魔理沙,另一种不是。黄金拼图在没有魔理沙的情况下做到了如此“笑果”,值得称赞。3/5

公正程度一般,本作的金发少女不是魔理沙……良好。本作没有明显的加分或降分属性。

穿透幻影的太阳(幻影ヲ駆ケル太陽)

一句话评测:“3克的塔罗牌,半斤的黑岩梦境,1024吨的萝莉触手fight。”

  • 如果本作有什么设定让我困惑,塔罗牌应属其一。除去让商家垂涎三尺的“潜在周边市场”,创作者是否真的理解萝莉控群体的嗜好?凭什么确认他们喜欢这些神棍设定?仅从人设判断,我们完全可以把四萝改成太阳、月亮、金星、水星。换而言之,管你是美少女战士还是葫芦娃,能说通命运之轮就行了吧
  • 提到剧情,本作“坑你没商量”的黑幕设计确实吸引了相当数量的眼球,但这一波三折的揭秘能持续到什么时候?当作品主线尘埃落定时,我们距离最初的占卜设定会有多远?一切还是未知之数——对于部分观众而言这是期待度,对我而言这是随时都会坑爹的预兆。
  • 说到设定,最后吐槽下女主的“太阳能”。虽然拯救世界是很重要的工作,但相比梦里打怪,将她派遣到食物匮乏的非洲促进农作物生长更符合经济效益。(此外塔罗牌转基因的大豆和玉米或许比人类科技的转基因更加安全也说不定……)

初看小结:少女战队并非我的爱好;白了刷黑、黑了洗白的模式也非我嗜好;但看战斗画质与故事转折又不能说制作组没有用心——这种火候不到的鸡肋感,恐怕只有大家自行体会了。3/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)

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一句话评测:“同样是魔法少女,差距怎么就这么大咧?”

  • 虽然我感情上不愿意承认,但本作应该是我挚爱的大沼心+SILVER LINK组合迄今表现最差的一部作品。我可以理解《魔法少女☆伊莉雅》作为一款外传的饭丝服务,可以理解SILVER LINK一季两作导致精力被分散,甚至可以理解魔法少女这个概念已经缺乏创作空间。但前提是你们的作品得有好梗有笑料;三集过后我只记得可怜伊莉雅与狡诈魔法杖的零碎片段,想不起半个段子……
  • 某程度上我觉得“魔法少女系”接近创意枯竭的边缘,假如说前两年动画业还能用“惊栗”与“轮回”元素来挑战传统,如今我们失去了魔法少女的新方向——《伊莉雅》作为一款世界观明确、没销量包袱的外传动画,错失了创新的好机会。
  • 话说,服务观众的老角色出现得太少了吧。谁在意你有多少位萝莉,给我认识的角色啊!

初看小结:人见人爱的萝莉主角就是正义?为即将发布的3DS游戏做宣传?如今这样的服务态度是不够的。2/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

物语系列 第二季(物語シリーズ セカンドシーズン)

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一句话评测:“如果我把你们买BD的钱转化为方糖,可以堆出多少座高楼大厦呢?”

  • 《物语系列》,还是一如既往的物语系列——长舌、怪异、服务是它的三大捕宅利器。
  • 开篇的猫物语与过往数部作品的主要区别,自然是男主角阿垃垃垃垃圾的消失。不管是剧情需要还是服务需要,反正西尾构造了这么一段没有垃圾君的美好时光。相信不少观众也我一样,期待着女主角们之间的互动吧?猫物语不会让你失望。
  • 本作延续至今,剧情什么的其实都无所谓了。不管三观怎么变,本作的受众依旧会拜倒在几位喜感女主角的石榴裙下。这就是圈钱大作的真理。

初看小结:根本就不是初看好不好(除了初看几位女主角一起洗澡)。4/5

公正程度:一般。虽然没看过原作,但好歹看了这么多季动画,不可能是公正的。

现视研 二代目(げんしけん 二代目)

otaku

一句话评测:“Otaku never dies, they just fade away.”

  • 《现视研》突入二代目,从阿宅掌控的社团转变为腐妹掌控的社团,算是作者对近年宅腐势力变化的评价吧?连载至今11年,初集放送至今9年,本作是当之无愧的ACG生态记录——假如说《哈利波特》陪伴着一群孩子成长,那《现视研》就是陪伴着一群阿宅步入社会。
  • 然而事过境迁,看到那截然不同的声优表,我不禁唏嘘。“斑目”就像是驻足阿宅的写照:无法放弃多年的爱好,不愿面对现实的残酷,拒绝接受时光的流逝……《现视研》总是能从近乎无聊的日常中找到引人发笑的亮点,只要你是个合格的阿宅或腐妹。
  • 说到引人发笑,二代目的人设确实更多爆点。除去占据整个OP乃至主线剧情的“女主角”,现视研社团中的人物属性也更加分明。虽说链接她们的是腐物,但描述她们个人内心的笔墨却远超腐向这个话题。
  • 如果斑目最后从了波户,到底会以伪娘的形式还是BL的形式呢?我很好奇。二代目给我一种以阿宅目光看腐妹文化的感觉,不一定准确,却是阿宅能理解的腐向文化介绍。

初看小结:“原作虐我千百遍,我待动画如初恋。” 声优大换血不是问题,猪舍(Production I.G)很好的展现了原作风格。5/5

公正程度:较差。原作党的通病。

神不在的星期天(神さまのいない日曜日)

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一句话评测:“孩子,填完这坑,你就失业了。”

  • This is madness?不,This is MADHOUSE。我不清楚MADHOUSE制作组企划的时候是否谈到了三集定律,但把三集定律改写成三集完结的凶残行径,恐怕只有它们做得出来。没错,《神不在的星期天》有着可能是本季最出人意表的开局……以及结局?具体情节就留给各位自己去体验了,这里谈些个人心得——
  • 主角父母给我一种“同币异面”的感觉,一位是坚持“平等生命,公正死亡”,另一位支持“尊重意愿,自由选择”,两人的出发点都是人道主义,但执行方式大相径庭。
  • 这片里的人物定位变化的太快了吧?乍看是杀手,下一秒是圣人;乍看是劲敌,下一秒是挚友……不带这样随便换的。话说萝莉你的接受能力太强了。
  • 一般而言,守墓人是不会提前挖坑的吧?就算挖了也不会说“埋人的坑我都准备好了”吧?二次元萝莉立flag的速度好可怕!

初看小结:“主角不在的动画片”,到底该怎么演下去?无论如何,本作前三集是非常值得尝试的完整章节,即便你不打算继续追看。4/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

Fantasista Doll

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一句话评测:“手游穷三代,卡游毁一生。”

  • 这个世界上只有两种动画会详细解释超出常理的世界设定——拯救世界的中二片和介绍游戏的广告片。《Fantasista Doll》,这款尝试解释“虚拟卡片人物是如何相互串门”的动画,毫无疑问属于后者。
  • 虽然本作的创作态度是“自我吐槽,让观众无槽可吐”,但我必须承认它的剧情并不差。这里的“不差”是指人物行为与对白的愚蠢度恰到好处;正所谓蠢得可爱,《Fantasista Doll》就是吃准了这个风格吧。
  • 本作比较有创意的地方是对人工智能与实体化的推测。从今天的标准看可能像天方夜谭(毕竟人工智能需要吃饭洗澡睡觉这点有些成本过高),但我有理由相信接下来20年人类社会将逐渐进入一个由高科技监控与辅助的时代;类似女主角在书本上与AR映像智能互动的场景,出现消费者级别的应用只是时间问题。
  • 值得一提,本作的卡片少女人数众多,不止动画封面上的5位,相信最终游戏里也是一卡一妹的设计吧?

初看小结:本作很神奇的避免了自砸脚指,用不怎么正经的剧情与吐槽,维持低空飞行。2/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

有顶天家族(有頂天家族)

animal

一句话评测:“敢于用微笑面对海底捞的伟大家族。”

  • 乍看之下,《有顶天家族》有个让人摸不着头脑的制作组合——《四叠半神话大系》的作者森见登美彦,《绝望先生》的画师久米田康治,《东之伊甸》的副监督吉原正行,《黑之契约者》的构成菅正太郎,《真实之泪》的制作组P.A. Works,《笨蛋,测验,召唤兽》的ED乐队组合milktub。这颇有点风马牛不相及的人们聚在一起会得到什么?
  • 答案是一款别出心裁的动画。森见用他习惯的半谜团故事,久米田用他擅长的简洁人设与崩坏面孔,吉原正行用他和菅正太郎在猪舍制作动画时培养的基情,P.A. Works用他们挑战新海诚的HDR风景画,milktub用他们对阿宅文化的感情——谱写出可爱又奇异的貉类家族的小故事。至于故事本身我就不多做解释了,各位亲身去体验它的绝妙吧。
  • 顺便科普下:日文里的狸是中文里的貉,属于犬类;长得很像的果子狸是猫类,浣熊是自己一类,两者和貉均非近亲。
  • 再豆知识下:milktub乐队的主唱是galgame社OVERDRIVE的老板。这解释了为啥该乐队总是在搞ACG歌曲,也解释了为啥该公司的作品一半以上与音乐有关,更解释了为什么milktub乐队的基友都是galgame界的填词与作曲人(虽然这个信息和本动画没有半点关系……

初看小结:有顶天家族是款好动画,无论是娱乐性还是故事性。5/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

BLOOD LAD 血意少年(ブラッドラッド)

blood

一句话评测:“魔界处男异闻录。”

  • 非常典型的少年漫画情节(有趣的是,原作刊登在青年漫画杂志上),和近年的热门作品一样,添加了钟情宅文化的人物模版,但人设外壳底下还是一群爱喊绝招名字的格斗爱好者。
  • 部分笑料尚称得上有创意,但某些老梗就真的惨不忍睹了。说实话,这剧情如此少年向(除去那血腥暴力的元素),捏它却如此死宅向(多老的游戏和作品啊),让人搞不清楚本作的观众群体

初看小结:三集过后,我没有看到本作展现自己的独门创意。虽然主角来自《打工魔王》的影棚,但用社会人的标准去期待它,还是有点勉强了。2/5

公正程度:一般。格斗属性导致作品评价下降。

魔界王子 devils and realist

prince

一句话评测:“你别看这一幕很基情,其实是极少数有女性声优的一幕。”

  • 我知道的《魔界王子》,第一集前2分钟看懂了,你不用再来强调我不适合你的剧情。事实上我清楚你更多看似是一个女性角色和一个男性角色在一起的画面,实际上却是两个男人(设定与CV均为男人)在培养情感。
  • 唯一可以称赞的地方是,好歹还有点阿宅能听懂的笑话,以及阿宅能尝试脑补的伪娘……
  • 顺便补充下,本作第一集那位穿着奇装异服的基鲁同学(鸟海浩辅),其实是历史上有名的贞德战友,Gilles de Rais。也就是Fate/Zero里Caster的原型,是位炼金术士、恋童癖兼正太杀手(不是比喻)。

初看小结:即便这是英国的世界设定,连英式橄榄球都有了,我也不能承认这只有男人的英国!1/5

公正程度:一般。男人面部靠得太近导致作品评价下降。

只有神知道的世界 女神篇(神のみぞ知るセカイ 女神篇)

goddness

一句话评测:“神大人教你如何在铁人模式下打通galgame(远离S/L大法,7日速成,不成全额退款!)”

  • 从难度设置上看,神大人生活在资源丰富的日本,还有众多盟友协助,的确算不上最高难度。但相比之前的系统自动S/L大法,这次的女神狩猎毫无疑问更富有挑战性。这也是为什么我称神大人的“现实”为“galgame”——只有二次元才能把脚踏多船演得像蝙蝠侠拯救世界。在现实里你干这种事情不叫高级玩家,叫低级人渣。
  • 女神篇,在我看来更多是白娅人气太强直接把艾露西打入冷宫的可恶借口。虽然我深知专注抢戏30年的bug魔(江湖上称:地狱小爆虾)不会轻易让白娅上位,但让一本正经+定时傲娇的白娅来调节下气氛也没什么不好。毕竟我们偶尔也想看看华生给福尔摩斯一点靠谱的技术支持。
  • 小结而言,这是本作的“饭丝挚爱人物大服务”,估计这段风波完结之后,漫画也快编不下去了吧?

初看小结:总算回归有意思的攻略战了,攻陷之神的战前规划与攻略途中的随机应变,是比后宫起火更有意思的看点(当然后宫起火也是非常必要的桥段)。4/5

公正程度:一般。原作与动画版均看过,公正度难以评估。

丧女/我不受欢迎,怎么想都是你们的错!(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!)

girl

一句话评测:“这不是一个悲伤的故事,这是一系列悲伤的故事。”

  • 我找到了《伊莉雅》缺乏考究的原因——大沼心和SILVER LINK的注意力完全摆在了《丧女》上嘛!无论是剧情的步伐、笑点的布置还是人物的塑造,后者都远比前者要完整。
  • 但本作的成功,得归功于原作的取材:将一个不懂社交的女生典型化夸张化,直到观众都能从她的悲剧上找到欢乐(以及自嘲)。这对角色来说可能有点残酷,但正所谓“喜剧是他人的悲剧”,《丧女》准确的捕获了这种围观心态。
  • 不知道女权主义团体看了这部作品是否会指责它暗示过时的“性别角色”。但在亚洲区域,更符合“性别角色”的行为似乎仍是大众所认同的价值观。换而言之,主角黑木智子其实是女权自由的少数派也说不定。可惜这种自由并不能为她在学校、生活上的懒惰开脱。
  • 看Wiki我才知道,无论是智子当前的人设还是她的初中好友小优,都是作者与编辑部讨论后的结果。编辑部是希望主角多少得可爱一些,于是制造了矮小迷你的智子。作者自己觉得智子一个人太可怜了,所以加了懂ACG但是现充的挚友。所以,知足吧《丧女》,这还不是真正的人生hard mode啊

初看小结:如果黑木智子真的存在,我会想去见见她,仅仅因为她与千遍一律的二次元妹子不同。3/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

银之匙(銀の匙 Silver Spoon)

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一句话评测:“即便只是在农村随处可见的日常,对于一出生就活在城市的人而言,仍是一种文化冲击。”

  • 《银之匙》是本季最真实的动画作品,无他,仅因为作者是真正经历过农场生活的漫画家。俗话说“艺术家要深入基层取材”(谁说过这话),从作者描绘农高生活的细节中,我们不难体会这种取材上的优势。
  • 但本作并没有满足于描绘农务生活,和众多面向青少年的作品一样,它尝试从小事件中总结出大道理。这听起来有些说教,但《银之匙》成功把大条道理用通俗易懂的方式包装起来,就像一位睿智的导师般,对观众进行潜移默化的教育。相比纯粹追求娱乐性的作品而言,这是一个更有趣的方向。
  • 说到娱乐性,《银之匙》并没有很多让人开怀大笑的段子,更多是基于文化差异(夸张化)引起的误会与笑话。在这方面制作组A-1把持的不错,至少没为吸引眼球故意加入不符合作品的元素。

初看小结:我不期待本作带来什么轰动笑料或金条玉律,只要它能持续带给我文化差异的解说就行。4/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

超次元游戏:海王星/战机少女(超次元ゲイム ネプテューヌ)

console

一句话评测:“世嘉,你的年纪也不小了,不要再出来自欺欺人啦。”

  • 看完两集,果不其然,Compile Heart的游戏就是这个样子的……话说我又不是第一天认识他们,居然还会上当,太丢脸了。

初看小结:这货的剧情和主机战争有啥关系?第8世代今年就要出啦,还搞第7世代?1/5

公正程度:较差。游戏业爱好者表示不能接受这个设定。

科学小飞侠CROWDS(ガッチャマン クラウズ)

cool

一句话评测:“你看懂了这张图在说什么吗?我来告诉你吧——我也没看懂。”

  • 不清楚这部作品背后的成员怎么设想剧情,但从成品的CG混合写实混合2D人设的作画分析,肯定规划的天花乱坠了吧?那么我的问题是,他们什么时候会翻开这些隐蔽太深的设定
  • 可以确信,《CROWDS》正在沿着“外星生物与人类尝试相互理解”的道路前进(以霍金在《果壳中的宇宙》的比喻作为基准——“人类不会为踩死一只蚯蚓而哭泣,那么足够强大的外星人凭什么迁就人类?”),但这个主旋律似乎被酷过头的CG与BGM所掩盖,不少观众会认为“这作品完全摸不着边”吧?接下来几集,本作的剧情会从动作类转为悬疑类吗?面对设计五花八门的《CROWDS》,确有可能。
  • 至于那个影射互联网融入生活,开始替代“真实职业”乃至“政府机构”与“英雄”的设定,我还没看懂它会如何与主线联系在一起(或者它才是主线?)无论如何,GALAX与如今微博文化的平行,是清晰可见的。
  • 顺便一提,如果你觉得女主很烦,那你一定没和缺词的人谈过话。就像母语和第二语言聊天一样,不是大脑没想到,只是记忆不来词。其实仔细一想,女主的乐观思维挺值得敬佩的。

初看小结:难以小结的作品,初期故事不明不白,现在剧情走火入魔。成败完全依赖制作组的发挥了。3/5

公正程度:良好。本作没有明显的加分或降分属性。

有你的小镇(君のいる町)

love

一句话评测:“你敢来一集不是回忆杀吗?”

  • 这片的特色我在OVA放送时就彻底体会到了——每集只有3分钟是现在进行时,其他都是过去完成时;搞得观众都好像看过原作一样。说实话看过原作还看动画版来自虐算什么?抖M?

初看小结:这片就是贵圈真乱的典型实例,纠结来纠结去,党争来党争去,最后还得看作者喜欢怎么CP。有空看你们磨蹭我还不如去看个国产电视连续剧。1/5

公正程度:一般。我对国产连续剧的剧情过敏,难以作出公正评判。

小结回顾

OK,断断续续写了两周的新番评测总算完成,来个TL;DR的个人Top 5推荐——

  • 神不在的星期天 – 填坑爱好者的日常
  • Servant x Service – 公务员的日常
  • 有顶天家族 – 野生动物的日常
  • 银之匙 – 畜牧业的日常
  • 现视研二代目 – 你我的日常

(排名不分先后。应该是近年来我比较满意的一季,感觉很多新奇的作品浮出水面,优秀老作品的回归也丰富。Top 5竞争激烈是好事,小声说其实我的真爱是《恋爱实验室》。)

你个人的Top 5是什么?欢迎到右侧参与投票~

Peace out.

Author: 店长

The Master of BitInn

29 thoughts on “本周娱乐特辑: 不公正新番评测 (完成!)”

  1. 假如店长没玩过弹丸原作,那么客栈推理作品三法则已经到了超越舞园的超能力的地步了XD

  2. 作为弹丸的原作FANS 我很不喜欢动画版的这种风格 明明是动画为什么要弄的和游戏风格一样 动画中大量画面几乎全是静态的 角色只有动嘴说话和眨眼 又不是AVG游戏 做成这样也太偷懒了吧 有时候还原过头也不是好事
    话说扫雷没写完分个上下两篇文章也行啊 文章写一半剩下全是空白是闹哪样….

  3. 弹丸论破TV学级裁判不科学的很大原因是因为原作中找到的线索并没有全用上,结果剧情简陋仓促没法自圆其说。就拿店长说的武士刀问题来说,那把武士刀原作里是个模型一碰就掉金粉,攻击力不怎么样。作为原作死忠,游戏的魅力不光是神展开的剧情,更多是在挨个房间翻找线索的过程,以及学级裁判各个环节的紧张操作,TV没法还原真的挺遗憾。

  4. 太田雅彦+あおしまたかし的组合,基本上已经是质量保证,因为这两人就是《南家三姊妹》第一期的监督和总编剧。

  5. 啊 终于是更新了 话说weekly系列呢我可是很期待的啊
    先前都没注意到恋爱研究所 感谢店长的评测

  6. 弹丸确实不是以推理取胜啊,大部分都是“已经知道手法/犯人了还要继续推理好麻烦”和“一直期待着像名侦探一样的结论却被配角一语道破”。
    原作中意外觉得有趣的部分是日常,推断个人属性送礼物的部分。
    比较期待的几部都在空白中呢……

  7. freedly不能显示图片,你的防盗链太厉害了吧。
    我看来只能等RSS较好支持freedly了…
    另外,下面一大堆空白是为了坑掉的吗~XD

    1. 貌似只有digg对禁外链的图片处理的不错
      不过本身还是略渣
      我现在是用扩展禁用掉指定地址的referer

  8. 我想我发这个不会影响你看片的心情吧:看了《神不在的星期天》动画前三话和小说第一卷……我有写长篇(所谓6W字以上的故事。我的话极限大概是7-8W字吧)的冲动了……即使毫无回报。

  9. 说到《科学小飞侠CROWDS》,现时的走向让我相当担心。
    主要原因是大野敏哉在《Suite光之美少女》有设定前后矛盾的往绩,而《科学小飞侠CROWDS》现时设定庞大程度比《Suite光之美少女》有过之而无不及。

    就我暂时看来,MESS应该只是这部作品的引子,用作带出女主角过人的领导才能和行动力。真正的主题应该是GALAX对社会的影响,问题是GALAX这设定太庞大,先不想犯驳的问题,单单是如何在接下来的9集写完一个完整的故事都成问题。

    不过大野敏哉本身就不喜欢玩超展开的编剧。行事自有一套的女主角跟固步自封的男主角不时发生冲突;女主角突破组织以往常规;表面冷淡的高材生内里却是古道热肠。设定再大,也不难看到故事的套路还是离不开王道。欣赏这类作品的最佳期望,还是把重心放在一众角色的关系和心理成长会比较好。

  10. 是说关于丧女的话= =
    整个故事其实很多章节都是作者的亲身经历来着= =而且这种人说实在的确实存在来着。
    另外个人觉得故事完全没有典型化和夸张化,反而是把经历描写加入了很大的缓冲,平缓化了才对吧。

  11. 神不在的星期天,还是算了吧,浓浓的装x气息,故事也讲的不明不白
    其他四个和我的口味一致
    穿透幻影的太阳是良心作

  12. 那个啥,自从上一季,我几乎脱宅了,本季只看得下去《银之匙》,晕~~

  13. 店长应该理解错了银之匙吧,银之匙的魅力在于无比自然的对话和场景,不仅仅是自然,而且荒川弘朴实清楚的手法使得银之匙体现出来一种朴素正确的观念。这大概就是店长说的教育意思吧,不过应该搞错的了因果

  14. 现视研,冲着名字就感动了一把,再加上良心制作(其实我没觉得换CV违和,每个人都成长了嘛,斑目也老了的感觉)。
    银勺子,虽然原作下了但是一直没看,本以为这个类型不会吸引我但是我错了,真是独特的剧情比很多虚构装B好太多了。
    除此之外就是丧女了,我发现这是脱宅的节奏?

  15. 有点好奇到时店长对WA2的评价XD
    另外可以考虑开发一下看看Q娃呀,目测店长有成为大友的潜质,虽然店长现在大概都没什么时间补老番吧,不过可以把当季的心跳追一追看看

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