(image credit: mdtanaka2007)
前言
这不是一个知乎问答的转载,这是一个客栈自找的挑战——
请问是否可以在不谈作画、配乐、声优、角色、剧情、原作乃至新番名字的情况下,写一篇看过4月新番的旅客都能看懂的完结评测?顺便煽动未收看作品的旅客去尝试?
移除品牌效应、资金成本、创意构思,我们能客观的判断新番好坏吗?当我们熟知日本动画的习俗,还能以普通人的目光去体验新番吗?这是个值得探索的议题,也是个麻烦透顶的创作路线。
所幸的是,店长认识这么一位不惜代价自找麻烦的阿宅——他自己。
布丁
假如说人类科技发展至今为了什么,一定是让家里蹲能足不出户完成更多正常人能做的事情。只可惜,家里蹲有他们自己的生活态度,不屑常人的烦恼。
试想想,假如本作的家里蹲发现了网络直播的科技,她大概会成为Youtube的最佳频道主;如果她喜欢评测与玩游戏,大概会成为Twitch的最佳播客;如果她喜欢卖萌,大概会成为最受弹幕众宠爱的up主。
但这不是现实,所以她喜欢布丁。频繁出现的游戏,不过是她与其他人类(包括虚拟galgame人物)沟通的渠道。原来这位家里蹲,是个孤独的美食家。
奇怪的是,如此独特的女生,在故事中却像一颗明月旁的三等星。犹如一张打满“大厨推荐”标识的菜牌,这部作品的把每位出场的角色都塑造成“不可或缺”的人物。不管是侦探还是怪盗,不管是凶残女孩还是可爱男孩,都有机会成为镜头前的主人翁。
或许这个岛盛产VIP,就像这个岛盛产布丁。但正如我没办法吃一辈子布丁,我心中能装下的二次元少女也有限。集中火力和厨力,更能烧出让人回味的好菜,不是吗?(例如这道菜)
总结:这是一部很逗笑的作品,因为它的人物特立独行,总有料想之外的发展。但这又是一部不知所云的作品,因为它从未担心观众是否了解故事的大背景。恰当的比喻,大概是《舌尖上的中国》第二季;我们看到了很多美食,听过了许多故事,却想不起那道让人垂涎的菜。(3/5)
(image credit: silicon)
英雄
假如你要在英雄、恶魔、怪物和机器人中选择一个属于自己的称号,你会选什么?
我会选择当个道具屋的老板,并期待上述的家伙能来光顾我的小店:他们虽有勇气与谋略,执着与信念,却没有管理和销售道具的爱好与经验。
而在这部作品里,出人意表的,“当个中国人”成为最受欢迎的选项;真没料到大家这么喜欢困难模式。
话说回来,在有能力独闯城堡洞穴的勇者中选择了最普通的人,并不是什么很难理解的逻辑。除了勇者,又有谁愿意来回挑战巨龙呢?就像除了学霸,又有谁愿意来回接受测验呢?既然我们是不由自主的走上独木桥,为什么只接受“走到河对面”这种单一的成功标准呢?
发现自己的软肋,承认自己的弱点,并加以回避和改进,恰恰是人类强大的地方。当“可爱的中国人”放下包袱,获得属于他的幸福时,幸福看起来是那么的实至名归。
“俗话说‘成王败寇’,但这个世界上除了王和寇以外,还有很多不同的人类。” 这大概是本作希望传达给我们的道理。
总结:如果客栈右侧的投票还有什么参考意义,应该是“我们都在寻找一段值得回忆的故事”。本作是一段令人难忘的故事,到了最后,没人在意谁是英雄、恶魔、怪物和机器人——那些名号与胜败,不过是人生中最短暂的光辉。(5/5)
邻居
回想我的大学生活,虽然因为男女混住而福利不断,却远没有达到本作展示的很黄很暴力的程度。这让我不禁羡慕作品里的儿童不宜的人际关系;即便我不是BDSM爱好者。
对于那些久经恋爱沙场的人来说,再去看甜得不行的纯爱剧场,的确会有精神性过敏的错觉。但对于绝大多数生存在钢筋荒漠的城市阿宅来说,能知道邻居名字,甚至是手机号码,简直有如在沙漠中遇上绿洲般困难。要有一群能两肋插刀,畅所欲言,宛如家族的邻居,就是上帝恩赐的好运了。
所以说,笑什么笑,急什么急,谁没当过处男/处女啊?
总结:常识告诉我们,喜剧是对现实的夸张化,对悲剧的滑稽化。但能如此准确的抓住生活中的典型人格并将它们放大为活灵活现的人物,也算是“源于生活”的典范了。我甚至有些嫉妒虚构人物不用掩饰自我的生活态度;因为有时候,最滑稽的恰恰是站在镜子前的自己。(4/5)
眉毛
就像去巴黎要登铁塔、去伦敦要乘巨眼、去纽约要望女神般,我们通常希望“以小见大”。无法在短时间内了解文化的全貌,也努力通过这些浓缩的象征,去窥探文化的精髓。
本作的第一季,亦有“细节体现整体”的异曲同工之妙——那双浓眉大眼,那句“冲击的事实”,仿佛概括了我需要知道的全部。有如战国君主的臣子们般,跟着主公”有饭吃,有妹把,有钱途”,还要什么废话?
事实的确如此,在Love Live厨和Idolmaster厨干架的同时,还有很多我们看不见的大人物,在下更大的一盘棋。若要一窥他们的生活,请看Wake Up Girls。
总结:即便只看到棋局的一角,即便只看到粗犷的眉毛,我对本作的续季依旧抱有信心。因为没几款作品能在保证娱乐性的同时,理清自己制造的庞大剧本的线条。再说了,自从超级赛亚人之后,我们就没见过这么会变身的生物了。(4/5)
(image credit: takeda yukimura)
日记
我猜这是云服务宣传的失败,在2014年,咱们还在本地的、传统的、难以复制的媒介上记录着自己认为最珍贵的信息。
不过转念一想,这恰恰是信息化与云服务的盲点——当美好记忆可以复制、共享与传播,那种独一无二的不可重复的珍贵情感也难免的一并衰退。就像今年高考作文里提及的,电子相片始终没有实体照片般给人特别需要珍藏的感觉。
兴许随着人类科技与经济发展,信息化的内容终究将摆脱它们的差名声与白菜价。但这不是本作的论点,所以抱歉,你们还得操上世纪人们的心……
总结:英文里有个词叫做one trick pony,比喻“只有一个特长的人或事”。本作给我的感觉也是如此,她把一个概念做到了想象中的极致,但并没有进一步突破。不过如果你想看一个内存级别的数据库在内存不足时会发生什么事情,这是个不错的实例。(3/5)
(image credit: sarnath)
科学
你也许会认为,在这个维基百科和百度百科占据搜索结果首名的今天,科学理论应该深入人心。但你低估了神棍的生存能力,每出现一个辟谣的科普贴,就有十个星座运程黄道吉日风水坐标的神棍贴出现。
正因为如此,我们仍需要民间科普。但正如本作的“用科学发展观促进人与自然和谐相处”并不总是被平民所理解与接受;明知道是概率论,却对星座运程热衷的人也不少。
许多生物没有智慧,行为也不会违背DNA;人类自称有智慧,却无时无刻不生活在自相矛盾中——生物间巨大的差异,让本作何时看都充满寓意。
总结:如果说我有什么抱怨,大概是我的怀旧情结在作怪。毕竟在相隔这么多年之后,再次看到那个熟悉的身影,我总希望当年没有说完的故事还在延续。但从科学发展观的角度看,从“这是虫得治”的角度看,这部作品还是一如既往的气定神闲。(4/5)
运气
就像世界杯淘汰赛中的两强相遇,有时决定胜负的不是实力,而是运气。具体的说,是那颗足球有多喜欢门柱。同样的,在这部作品里,有很多实力不凡的角色;但让她们倒地的原因,也不是实力,而是运气有多接近枪兵。
或许把失败归作“运气”有些不负责任,但失败并不一定是“运气差”的表现。被打脸,才能意识到自己可以活得更好。就像本作的人物一样,折腾了几圈,才发现真爱就在身边。
总结:好吧,上面都是我编的,我实在写不出什么哲理了。我看这片的充分必要条件就是女杀手们的欢乐生活,要是换成男的我就不看了。(3/5)
(image credit: des666)
小结
根据投票数的分布,我猜很多旅客会问,“你怎么没看XXX?”
这里我想说,正确看待4月新番的方式,就是让真正感兴趣那些作品的人亲自去分析作品的优劣。
(image credit: ken tatsuki)
我们夏季再见~
好久没逛店长这儿。于是冒出了“我要回归宅圈”的冲动。根本原因是因为自己没有男朋友。(说得好像自己有过似得……)
试问楼主为什么没有男盆友!
LS 礼貌性求交往~
站长那个知乎链接不贴一下嘛
我的前言有误导?这并不是一篇知乎的回答。
呦西,跟着店长脚步来补4月番XD
恶魔之谜作为一个卖角色卖ED的作品,塑造了这么一批妹子也算是顺利完成任务了
可惜ED好听的不多,外加稀烂的结局……
“这货怎么不是偶像剧?”
“因为里面的人物很多属于其他偶像剧。”
我觉着关机+1卡的主要内容绝对不是眉毛啦……
比如扩散性百万+1卡不是带感很多么(笑
这样子总结动画,嗯……漫友以前的豪华特辑应该符合要求把。
ナゼデショウカ…在客栈潜水8年的我看了这篇扫番突然有评论的冲动。。。站长你偷懒了!
啊啊,我好像真的一部都没看过……
就只是看过一两集
我喜欢游戏人生这部
店长最后也不忘宣传steam的萌豚组ww..
四月坑了好多········· (但又感觉没有补的必要了) 那粗眉毛实在不忍直视啊···········
站长请务必告诉我你上的哪所大学=。=