添叶更新:这次是E3专题和久违软文!

Hey 旅客们,E3又来了,你准备好了吗?

一年前的E3,我坐在刚租下的空荡荡的办公室里,想着如果我是个情报贩子,我会以什么方式报道E3。身不在美国,再快的报道也不过是二手货。怎么才能让资讯:这里说的不是那种社会事件、娱乐头条,而是一小撮人真正感兴趣的资讯与评论,去到有需要的人手中,是我想解决的问题。

一年后的今天,随着备受期待的新世代主机战争硝烟再起,我手中有了可能是最好的情报工具——添叶。毫不夸张的说,离开微软,成立公司,和一群同样充满勇气的年轻人奋斗到今天,为的就是这么一个E3专题报道

一年做一个专题,这听起来是多么疯狂的事情。然而我确信地球需要这种疯狂。这个世界上有很多游戏门户能告诉你最新的E3资讯,但“告诉你资讯”不是它的最终目标,赚取流量与广告点击才是。这个世界上也有很多订阅服务能收集网络上的E3情报,但收集这些情报不是它的最终目标,和报社杂志分摊广告费才是。这个世界上还有很多问答社区能满足你分享“如何看待E3”的欲望,但回答问题不是你的最终目标,让更多人点赞才是。

太多人花了太多时间做了太多偏离原本目标的事情。难怪当我们回头看的时候,总觉得“事与愿违”和“累觉不爱”。

同样也是一年前,我们看着GR燃尽在谷歌的G+大战略中,总算认识到,还没有商业是以“传播优质资讯”的方式存活。这或许不是谷歌的错,毕竟在他们的公司理念里没有这条口号。但假如我们无法要求庞大的谷歌分一点余力去拯救GR,我们又如何要求那些苦苦挣扎的门户与社区去“传播优质资讯”呢?

“做电商”、“导流量”和“小游戏”才是王道,问多数投资机构,你会得到如此的回答。而“服务收费”和“盈利创新”,就像那张牙舞爪的怪物般,无人问津。

毫无疑问,有人需要做出牺牲,吃这只看起来像螃蟹的东西。

添叶是我的想法——如果我们把“收集、整理和传播优质资讯”这件事作为我们的核心竞争力,作为我们公司生存的方式。或许我们还有打通这个困难模式的一线生机。

今天,我可以欣慰的说,我们做到了最初的理想。添叶是一个自动化收集与分类资讯的,方便内容整理、展示与传播的生态系统。它不依赖于任何人、任何网站或任何单一的评分机制。

添叶,在我看来,是一个真正活着的系统。

不,我不是在读《云端情人》(her)的台词。

到头来,我们需要感谢的,恰恰是这表面上的不理智。假如我们只是稍微理智一些,多思考下钱途的艰辛与运营的困难,添叶或许就不复存在。假如我们不够疯狂,我们在开始前就结束了

这也是为什么我这么长久以来拒绝做原生App——退路和美好回忆一样,是个让人眷恋与寻找安全感的地方。一旦你有了退路,那荆棘丛生的前路就越发可怕起来。

同理,当你有了销售业绩、广告收入和合作关系,也不可能再用吃奶的劲,去研究那些缺乏钱途的事情了。

很高兴我们能走到这里,但我们的路还远没有结束。我希望把添叶做成一个人人都是情报贩子的地方。在这里你可以收集、整理与分享你才知道的小众知识。不需要懂得Wiki系统,不需要苦求路人点赞。添叶,只希望成为你最得力的助手

但不是3721上网助手。

经历这一年创业,其实我还有很多话想说,从技术点滴到运营心得。但它属于另一篇文章的题材。在此允许我用一个见闻为本文画上句号。

我有一位家里搞房地产的朋友,她能买得起那些绝对不会有网购的设计师品牌,也能住得起你能想象到的一切豪华别墅。但让她久久不能忘怀的,是在日本一家很普通的小店里吃的甜点。她回忆说,这一家人制作的手工甜点,是中国企业砸钱也做不出来的——因为“他们真心想把这块点心做好,而不是占领多少市场,打破多少销量;对于他们来说,无论花费多少代人的青春,这都是值得的”。

如果中国社会要向前走,那不如,去建造一个尊重质量而不是数量的社会吧?

添叶是我用仅有的青春走下的第一步。

Enjoy E3!

店长

Author: 店长

The Master of BitInn

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