英雄无敌V一出,无人争锋?

英雄无敌V Logo 

万众期待的《英雄无敌V》将在下个月的21日正式发售。至于由全新团队Nival Interactive 主导开发的《英V》目前看来到底有多好,我们现在就来研究研究。

先来点官方的资料。

I 故事背景

Griffin帝国正在筹备一场盛大的宴会——庆祝年轻的皇帝Nicolai和他的爱人Isabel的婚礼。这欢庆的节日被无奈的打扰了,原因是魔鬼再次入侵了国土!就像20年前他的父亲所作的一样,Nicolai率领着军队前去抵抗;Isabel则被留在了避暑山庄里远离危险。

但Isabel怎么可能眼睁睁的看着战争而无动于衷?

前方传来一个接一个的坏消息,Isabel下定决心,说服了她的护卫Beatrice和Godric,一同寻找救援。

Godric前去Shining Cities请求当地强大魔法师的支援;而Beatrice主动提出要去Irollan寻求精灵族军队的协助;Isabel自己则在当地乡下搜索人才来组织民兵团。

然而其他种族也没有歇着——黑暗的计划正在被偷偷酝酿…………

II 游戏数据

  1. 《英V》运用了全新的科技,不仅场景全面3D化,在战斗和城镇管理时也有与之配合的统一风格设计。
  2. 《英V》同时支持经典的回合制和首次启用的半即时制。
  3. 《英V》延续了其一向丰富的设定,200多个技能,170多种特殊能力以及40种法术允许近乎无限的组合。
  4. 《英V》保留了6个种族和超过80种生物,世界背景将不同于以往。
  5. 《英V》的故事情节从未这么扣人心弦,玩家们将会体会到剧情的曲折。
  6. 《英V》6大战役和30个以上的战事将让玩家有耳目一新的感受,思考的次数将远超过点击鼠标的次数。
  7. 《英V》重新设计了多人游戏模式,战斗中漫长的等待将不复存在;新增的决战模式更考验玩家的心计。
  8. 《英V》将附带更强大的地图编辑器。

而实际上《英V》给玩家们带来了什么新的内容呢?

《英V》的操作和设定主要参照了大红大紫的《英III》的模式,玩家已久扮演着一个“真人不露像”的君主,招募英雄,夺取资源。英雄的招募和升级与过去的几代没有太大区别,也是通过战斗作为经验值的主要来源。唯一不同的地方是,原来可以学习的“战术”技能被取消了。

+变化1:战术技能成为战斗的一部分,不需要另外学习。

另一点较大的变化是远程攻击的惩罚被取消了,在《英V》里,无论距离多远,远程兵种的攻击都不会被减半。玩家无需专门布置他们的站位也能取得同样的攻击能力。

+变化2:远程攻击的惩罚被取消。

《英V》的英雄不再直接参战是早已公布的事实,因此《英V》的英雄虽然能攻击(意志型英雄)和放魔法(法力型英雄)但不会战死,他们命运由士兵们决定。

+变化3:英雄不直接参战。

《英V》的战斗依旧沿用“优先主动权”的方式判断那个单位先动,不过这次似乎不是单方先动,而是以最快的生物开始,不考虑敌我的往下派至最慢的生物。

+变化4:纯粹的“优先主动权”判断。

冒险界面的变化并不是很多,我们依旧能看到例如《英III》中的物品例如经验石碑等等;各种资源依旧有中立生物保卫;扩张的办法依旧是一个城堡接着一个城堡的夺取。冒险模式最大的更新除了画面3D化外就是所谓的“英雄踪迹”了,所有英雄走过的地方都会留下踪迹,英雄的等级越高,踪迹就越明显。这些踪迹都被标上了英雄所在种族的颜色,玩家可以通过查看踪迹来判断敌人的实力。

+变化5 :英雄踪迹的加入。

城镇模式恐怕是变化最少的部分,基本内容都被锁定在和前几个系列一样的框架内。剧情方面选取了全新的世界设定,看来Nival并不想走3DO留下的路(由Arkane Studio开发的《魔法门:黑暗弥赛亚》预计2006年夏季发售,用的也是全新剧本)。

新加入的两种多人模式,包括了玩家提前选定单位,短小精炼的“决战模式”。两位玩家将能提前选择自己的单位,然后展开智力的决斗。另一种模式在正常多人游戏的战斗过程中开启,正在等待的一方能操纵“鬼魂”一样的东西去打探甚至是偷对手的资源,当然这会不会导致单轮时间变短还是未知之数。

+变化6:新加入的两种特殊多人模式。

最后总结:《英雄无敌V》的整体设计仔细参考了前几作的设定,所以在游戏性上应该和前几代不相上下。只要Nival控制好每个部分的平衡性和易用性,达到三代/四代的水平是完全可以的。不过仅有的那些创新元素加上不知道是否华而不实的3D画面到底能吸引多少老玩家购买及新玩家尝试,就只能等游戏出来才知道了。

英雄无敌玩家自制的中文Logo

完。

附,参考资料:

1。Gamespot对英V的前瞻(英文)

2。Ubisoft的魔法门/英雄无敌官方网站(英文)

3。国内各大门户对英雄无敌V的报道

Author: 店长

The Master of BitInn