原文:Wired
翻译&归纳:店长。(4.14错误更正,我的输入法不好orz)
前言——
本文献给所有必须在一刀切政策下生活的网民们,特别那些是曾经或正在网游中畅游的玩家们。倘若抓紧拳头就能阻止空气的流动,那大禹治水的寓言也将成为茶余饭后的笑话。这看似牢不可破的时间监狱,能锁住的只是好人君子。
欢迎来到没有时间限制的Wii世界
而犯人,尤其是那些让家长忧心忡忡的饥不择食的未成年的Michael Scofield。依旧会像漏网之鱼般,迅速的消逝在茫茫的网吧和私服里。
如果哪天你发现你的孩子在用你的真名注册网游,请不要惊讶。
正文——
你在枪林弹雨的环境下长大,为什么你的孩子不能? - Clive Thompson
那天我正在玩战争机器(Gears of War),努力尝试着在“疯狂”难度下重玩一个关卡,热烈得漫墙尽是血肉与内脏……我一路屠杀,面对着Boss,挥动张牙舞爪的链锯,插入它的胸口——血液有如涌泉般喷出。爽!
正在此时,我听见我家的大门打开了,而保姆,抱着我那15月大的儿子,走了进来。儿子眼睛兴奋的闪烁着,“爸爸”,他问,“你在干什么?”
哦,亲爱的,没什么,正在一个大屠杀模拟游戏里放松身心罢了。
我第一时间熄灭了我的Xbox360,同时小心避开保姆的视线。
但这件事却让我意识到:我儿子迟早会喜欢上玩游戏,而我也得面对游戏世界所带来的不可避免的进退两难。我该在什么时候递给他第一个手柄?我又会让他玩我如此喜欢的一个战争游戏么?如果是,何时?
像我这样的玩家已不知花费了多少年与过于古板的家长们和寻找借口的政治家们拔河,其中不乏无趣和肥胖者。但如今我们这些玩家却走到了个十字路口:我们是第一代玩游戏长大的年轻人,我们又是有孩子的老人。
真可悲,我们也不得不代替自己的孩子做同样的决定——他该玩什么不该玩什么。事实上,我打了好几通电话,看看他们都给自己的孩子设立了怎样的规定。
正如你所想,我那些时常挥动手柄的朋友们都比希拉里·克林顿会分析战争游戏的微小细节。Brian Crecente,Kotaku的编辑之一,选择了大多数“玩家长”会选择的道路:把游戏和电影放在同一高度上,如果他们认为某个部分太成人化,他们甚至不会让孩子看自己玩。
“所有人都知道,身为一个成年人,世界不总是那么顺心,”Crecente这样对我说,“但我觉得没必要现在就让孩子知道,我希望他有个好的童年。”Crecente禁止孩子玩所有“真实性”很强的战斗游戏,例如所有的二战游戏,《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man)等等。不过他允许卡通化的射击游戏,像在DS上的星战火狐(StarFox),对于Crecente来说这和用你的手指玩“警察捉小偷”没什么区别。
Chris Anderson,我的上司,Wired杂志的总编,提出了一个更有趣的策略:乐高规则。
乐高公司有个不成文的规定,不生产与20世纪有关的武器。“你可以有中世纪的刀剑,你可以有超越现有文明的宇宙激光枪,但你不会见到现实的武器”他说。因此他允许小孩玩类似光晕(Halo)般的游戏,因为它只包括未来,幻想的战争,而你所杀的只是蓝绿血的外星人。同样罗马战争也在安全的范围之内。“这也明显把GTA拒之门外。”
(作者也Email了乐高的发言人Michael McNally,确认了这是乐高公司的设计逻辑,“正邪交战一向是儿童娱乐的设定之一,我们认为这也是儿童了解世界的重要过程”但乐高公司不想破坏儿童们纯洁的世界观,结论是把武器放在虚幻的世界背景里。)
我自己很喜欢这个想法,也会将它与Crecente的规则混合使用。然而游戏暴力不是什么猛虎,你可以分辩游戏的暴力成分。(而科学研究也证明,游戏不大可能让你的孩子变成杀手,近期的研究则表明,暴力游戏只会对已有暴力倾向的孩子有影响。)
更大的双刃剑隐藏在游戏本性里:他们真的太吸引孩子们了吗?(译者注:用国内的专有名词说,就是“游戏太容易沉迷了吗?”)
毕竟游戏主机本来就是通过实现虚拟现实来吸引我们,迷惑着我们的大脑皮质,我自己仍不时与游戏的麻痹特性作斗争;有次我和妻子一同玩一个解密游戏,本来预计的5分钟在发现墙上的时针已经走了5格时化为泡影,结果连晚餐也一并错过。
“在睡前玩俄罗斯方块,形状各异的方块很可能会在你入睡时继续跳舞。但就算你盯着某壁画一个下午,你也很难梦见它。”游戏编辑Bret Dawson这样说到,他常和自己5岁大的女儿玩Wii Sports。
明显的解决办法是限制游戏时间,同时忍耐孩子的无限嘶叫。大部分“玩家长”告诉我他们不允许孩子每天玩超过一小时游戏,部分甚至只允许周末玩。我个人则希望对儿子言传身教,真的,我知道魔兽世界能有多害人。
但谁知道真谛呢?也许我不过是又一个令人厌恶的激动家长而已——没完没了的说教,一边诉说着电子海洛因的危害,一边在旁边暗地里收集着它们。
顺便一提,我还没到禁止所有游戏的地步,迟早我会找到让他玩好游戏的办法。我深信这对孩子的心智有正面作用,瑕不掩瑜,游戏让他们探索复杂的系统,让他们学习暗喻和潜规则。这不止是人类的基本技能,也是一种美学的修养。
说得轻松,距离我儿子搞清楚Xbox有什么用途,还剩6个月。
(正文完)
小结——
店长是玩家,虽然我不玩网游,虽然我早已成年,这个未成年人网络游戏防沉迷系统却依旧让我担心。不只是被捆的未成年人,也包括不得不给出真实姓名与个人资料的成年人。我想说国家的政策本意是好的,但我说不出口,因为所有证据都在述说另一个故事——网络实名制。
但这一切无法掩盖一个同样急迫的社会问题:网络游戏与未成年人之间的千丝万缕。我不知道这个政策的力度有多大,但就目前的形势看影响范围绝对很广,全国有多少未成年网游玩家,又有多少因此走上私服,一个近乎违法的道路?一个政策把有“网瘾”的未成年逼上违法的绝境,又是否算得上是帮助未成年人?退一步说,就算政策有效,这又是否从根本上“拯救”了未成年人?还是我们每隔3天又要听到某些吃饱了撑着的人出来“为家长们”打击游戏厂商?
人为引导与系统监控,我们选择了更直接更快捷的后者,最后胜利的是谁?祖国的花朵,担心的家长,还是阴影下数着钱的黑网吧?
如果各家自扫门前雪是传统美德,那请让我们冷笑着“拭目以待”。
完。
The problem with government imposed control is that it doesn’t look at things on a case by case basis – it applies the same guidelines and rules to everyone, when they don’t necessarily work equally well on differetn individuals. Is there any other solutions to help stem this problem? I believe there is, but it’ll depend a lot on parent-children relationship.
Just like the problem with drugs and teenage, unwanted pregnancy, raising awareness is the best way to go.
When people are aware of the problems, they are more likely to deal with it in an intelligent, personal manner. The government’s in-personal intervention will only result in negative feelings and, as you point out, black markets. Marijuana is essentially less harmful than smoking, yet marijuana is outlawed and tobacco is not – raising awareness about smoking has helped, in recent decades, to stem the growth of smokers, yet marijuana is still as mysterious to most youths as the dangerous cocaine and exstasy, and its use is still widespread (I would know, I’m a university student).
Solving the gaming problem is far more difficult, however, as its negative effects are not as immediately apparent and well documented as smoking, and I’m not actually entirely comfortable with drawing a parallel between smoking and gaming. Gaming isn’t physiologically addictive, but as a gamer myself I know how mentally addictive it can be. It’s essentially, in my opinion, gambling, without the large financial burden. Or rather, gambling is a type of game.
My proposed solution is probably too idealistic, as I don’t believe most people will have the self-control, and most youths don’t have the necessary relationship with their parents, to deal with this issue in an intelligent and successful manner. I do however believe that it would, in the long, long term, be far more successful than this sort of short-termed and short-sighted solution with ulterior motives.
To be exact, P.R.China, unlike US, is not initially built on freedom & rights, instead we have motto like “Government represents the people”, and sadly by “represent”, they actual mean “owns”.
On the other hand, nor myself see any straight forward solution to Internet Addiction, just like Japan is going to have p0rn forever, these addictions come with reasons, it’s inevitable when youth go onto Internet, they want to be social, feel “connected” or have plain fun. Maybe one out of thousands will think about self teaching or something educational, but then wikipedia is banned too. That’s what I meant by “pushing each generation down the same damn path”.
Eventually government will have to loose the barrier(we have limited freedom too), but the real-name registration system will stay, thus *no* Internet Crime will be conducted.
That’s idealistic.
呃,这里都是很有深度的评论。犹豫了一下要不要写,也许和楼上的比起来反差太大了……
阁下现在多半是在学校吧,国内的现状倒是没有那么糟糕。现在许多小朋友都有三个号呵,一个人物三个小时,轮流玩三个人物的话,防沉迷也就无效了。
嗯,就是这样啦。不过显然跟外星人一起玩比玩游戏更有趣就是了。