客栈生活推荐:国庆佳节你能干的事情

“由于2d.am的新邀请码发放日期持续跳票,客栈理事会投票通过了店长谴责议案,要求他尽快认清国际形势,为处在水深火热(念作“国庆假期”)中的旅客们提供一些能干的事情……”

新闻回顾如上,现在请允许我一边摆出土下座的姿势,一边用血与泪书写上季度我不务正业的时光。

先来说说游戏的故事

事先声明,以下绝大多数游戏都并非在2012年发售。和咱多年追新番的兴趣相悖,游戏的高时间投入导致我不得不将它们列为“次要任务”。即便如此,我还是和在Skyrim里一样,做了很多不该接受的任务。

L.A. Noire 《黑色洛城》 – 评分: 4/5,累计游戏时间: 24小时

2011年底移植到PC平台的第三人称犯罪侦查RPG,和传统犯罪侦查游戏侧重于证物搜查的路线不同,L.A. Noire更偏爱嫌疑人与证人盘问的技巧。本作使用的MotionScan真人面部动画生成技术不仅是游戏技术的里程碑,也是欧美游戏追求“人物与世界真实性”所踏上的新台阶(虽然Team Bondi是澳洲的开发团队)。

技术并不能让玩家盘查NPC自动变成有趣的事项。在visual novel和galgame里,玩家通过人物绘图,声优台词与背景音乐这三大元素体会情节;而L.A. Noire完全依赖真人演员的出色发挥,他们的一举一动足以影响玩家对案件的判断——这点上不得不称赞数位领衔与数十位配角高超演技,把角色诠释的如此精彩(由于涉及真人面部扫描,L.A. Noire不能像Skyrim般作弊使用重复声优,这点上也让游戏角色更加多样化)。

L.A. Noire给我留下深刻印象的另一个元素是剧情设计:虽然游戏是以案件为单元进行,但每一点证据,每一条台词,都可能隐藏着比这个案件更庞大的线索与暗示。这种多个单元遥相呼应,人物穿插出现,最终勾勒出主线故事的设计蓝图,实在让人敬佩编剧的实力(玩通游戏之后再看wiki,你会发现黑幕的flag早已布下,只是玩家和主角们浑然不觉)。L.A. Noire是极少数我无法接受结局,但仍大力推荐旅客尝试的作品之一。

至于L.A. Noire到底哪里丢了1分,我认为是丢在选择采用“开放世界”这个决定上。虽然发行商Rockstar Games有着“开放世界能送三碗饭”的美誉,但实际情况是本作并不需要开放世界——你见过办案中的警察隔三差五去管其他鸡毛蒜皮的市民投诉么?把谋杀案与大叔盗摄裙底的举报放在一起处理你感觉如何?其实L.A. Noire只需要日式AVG一般的地图瞬移就够了,加入二流的开放世界元素,反而把不少有意思的支线案件给埋没了。

一句话小结:L.A. Noire是欧美游戏故事创意与人物刻画的久违复兴,在这个充满战争的游戏世界里,能找到一款游戏描述洛杉矶的历史与文化,实属可贵。

(多嘴一句,尽管游戏一再强调故事纯属虚构,但玩家们还是逐一找到了案件对应的参考历史;这让我无比期待开发组的新作,Whore Of The Orient,直译《东方妓女》,讲述的是1930年代上海租界发生的故事)。

(再多嘴一句,由于本作在Steam上被区域限制,中国大陆地区无法购买,所以大家请各显神通;我玩的版本是美国朋友赠送的,说明Steam并不对gift做区域限制)。

Saints Row: The Third 《黑道圣徒3》 – 评分: 5/5,累计游戏时间: 40小时

同样作为开放世界游戏,Saints Row: The Third的游戏哲学与著名的GTA系列背道而驰,在GTA不断寻求塑造人物真实性的时候,Saints Row第三代选择了彻底的疯狂。有意思的是,这里所指的“疯狂”并非玩家能想到的上街裸奔,用坦克压人,故意被车撞骗取赔偿等等游戏模式(虽然玩家可以做这些事情)……而是本作剧情对社会常识的彻底无视。

举个例子吧:游戏一开始要求玩家随着自己的帮派同伴抢劫银行,而帮派恰恰运营着地区的主要影视媒体,于是在银行枪战过程中,会有人跑上来求主角签名;在攻占银行金库后,主角们选择用最拉风的方式,用直升机把整个金库吊起运走;这时前来阻止的SWAT部队一边喊着“你们别再给我们添麻烦了”,一边还补充道“我女儿想要你签名,停手吧,咱们有事好商量”……

有了这么突破常识的开局之后,引用麻美学姐的一句话——已经没什么好怕的了。Saints Row: The Third的剧情乃至游戏模式从头至尾没有一刻不让我惊喜,仿佛游戏开发者在说,“认真你就输了,但笑不出来你就要去医院检查了。”

想在车顶冲浪?想从战机跳伞?想玩人肉大炮?想去拉些皮条?想……Saints Row问了玩家一系列问题,又在他们回答之前主动全部填了YES。Saints Row就像主题曲Power的说唱歌手Kanye West一样,疯癫的让人无法琢磨,粗鲁的让人无法直视,但又不得不承认这种疯癫与粗鲁恰恰是他们成功的因素。

一句话小结:Saints Row: The Third根本不允许别人用文字总结它,就像自然景观一样,必须亲身体会才能知道它的神奇——只不过自然景观不会说黄段子,也不会在游戏结局引用开发团队前作游戏Red Faction: Guerrilla的台词与场景道具。

Torchlight II 《火炬之光2》 – 评分: 4/5,累计游戏时间: 28小时

Torchlight II是Torchlight的进化,毫无疑问,它在一代的基础上加入了联机大厅与LAN联机功能,支持6个玩家同时进行游戏(玩家甚至不须在同一地图上)。某程度上,我可以说Torchlight II才是Diablo 2恰当的接班人,对mod社区的主动支持与联机宽容也远比Diablo 3友好的多——引用开发者的原话,“如果要做一个可维持可盈利的游戏内经济,运营如此多服务器,火炬之光就不可能卖这个价了。”

但Torchlight II对我来说却不是一款完美的游戏,它的剧情尤其让人失望。首先我第一代使用的Alchemist居然就这样被强扭成敌对Boss,未免落差过大;等我终于亲手干了他,却发现他不是幕后的黑手,于是还得继续闯关卡;等我总算打通游戏,却没有半个NPC来分享咱的辛酸或给我来点背景故事,而是鼓励咱继续买地图打怪……这么一想,总觉得自己为了任务满世界跑的时间都白费了。

从技术上说,Torchlight也并非完美;虽然没有Diablo 3这么苦逼的服务器超载,但也难免联机网战的bug。例如我自己就在一次网战之后发现支线任务无法进行了(boss已挂,但任务完成需要的道具没有到手),最后只好re-roll这关的世界地图,重新打一次任务才触发道具……

话说回来,这也许是我在Torchlight初代的喜出望外后,对二代有过高的期待吧?即便我觉得物品系统还有优化的空间,网战单机有需要修的bug,剧情完全可以忽略……Torchlight II依旧是少数能与D3相提并论的佳作,能在美术设计与运营理念上与暴雪产生差异化,也是它成功的关键。

一句话小结:不要期待Skyrim般的史诗征途,但可期待Diablo般的物品系统;不刷装备不刷成就,这游戏总不能为你演小品说相声。

Stacking 《套娃大冒险》 – 评分: 4/5,累计游戏时间: 4小时

如果你愿意选择更和蔼可亲更老少皆宜的游戏,那Double Fine Production的Stacking或许是你这个假期的最好选择。顾名思义,Stacking是基于俄罗斯套娃的游戏,故事讲述主角作为一个小套娃有能力与更大的套娃合体,操控与使用它们的特别技能,以破解各种谜题解救它的家人。

Stacking的美妙之处不仅在于短小精悍的游戏(4小时通关没问题),更在于它允许解谜的多样性。同样的谜题,利用不同的套娃组合,会有完全不同的解法。这种充满创意的谜题,也是Double Fine Production创始人在LucasArts开发《猴岛》系列时擅长的技能。

一句话小结:Stacking是一款极佳的冒险游戏入门作。如果你仅仅是想扩大点单词量,不妨尝试英文版检验下你的英文水平(相比L.A. Noire那是简单多了)。

(如果你的真的没什么时间,不妨尝试Half-Minute Hero,在日本称为“勇者30”,游戏设定是英雄每局要在30秒内完成打倒Boss的任务,想必没有比这更短的游戏了;游戏最早在PSP上发售,后来移植到Xbox,本月在Steam上向PC平台发售。)

然后是新番的一些小结

由于这个季度在游戏上花费的时间较多,新番的追看量我怀着内疚感适当进行了控制……以下是我简略的回顾总结。

轮回的拉格朗日(第2季) – 评价: 3/5,收看方式: 无法直视

我不知道发生了什么事情。

反正最后宇宙被搅基部给收编了,然后两个大叔的友情变成了一个正太与大叔的亲情,最后潘基文还被女主角说“没空聊天,请发邮件”……比Mass Effect 3的结局给观众留下更大的想象空间,也比Mass Effect 3更确定不会有续季。

至于2万年前都是些什么故事,这些机体的来龙去脉,黑幕主谋的真正计划,谁管呢?

Tari Tari – 评价: 4/5,收看方式: 音乐之声

Tari Tari不是一个恋爱剧场,这对于P.A. Works的女子三部曲来说是个有趣的尝试方向;本作延续了《花开物语》里突出描述的“年轻人努力奋斗实现梦想”的故事,某程度上是情节轻松的励志片。

另外值得一赞的是Tari Tari对人物互动近乎累赘的琐碎刻画。虽然我不大记得初高中的女同学们是否也这么擅长起哄,但这套新番确实勾起了我久违的校园记忆:这是ACG校园向作品普遍缺乏的元素。

“凡事无绝对”,即便最终的结果与你幻想的有差距,它也是你努力后的成果;Tari Tari结局的音乐剧展现的就是这一个道理。

人类衰退之后 – 评价: 5/5,收看方式: 孔明的陷阱

《人类衰退之后》是纯粹的系统的经典的黑色幽默。事实上“人类衰退”这个大背景以及“道德沦丧”的新人类妖精们,恰恰是成功演绎本作的基本要素。唯一的遗憾,或许是动画未能更早的点明这种创作理念。(或许他们认为田中罗密欧的文风已是路人皆知?)

至于为什么我说这是经典的黑色幽默?如果你撬开女主的脑子,你会发现《人类衰退之后》突显的是作者对犬儒主义与怀疑论的偏爱。犬儒主义认为人类总是动机不纯的,所以对他人示好的行为亦表示不信任,这个概念通过女主校园生活的篇章明确表达出来了。而“结合犬儒主义与禁忌话题,让听众在笑的同时体会到道德伦理上的‘不安’”,恰恰就是黑色幽默的实现方式。

与《人类衰退之后》最有共通点的小说,或许是被称为黑色幽默之父的Jonathan Swift创作的《格列佛游记》(Gulliver’s Travels),事实上两款作品在取材与设定上如此相似,不得不说《人类衰退之后》就像是“21世纪日本的格列佛游记”,包装在ACG的可爱糖衣下。

贫乏神来了 – 评价: 4/5,收看方式: 文化大观园

《贫乏神来了》拥有公众认知下的所有日式ACG元素,不管这些元素是高端还是不雅,悠扬抑或吵杂,富贵乃至贫乏。

本作在满足了这么多人的肉体与精神需求之后,还想办法穿插进了一些正面的励志内容,这或许是日本动画在商业上比中国动画更成功的关键——潜移默化,而不是灌输教条。

哦对了,穷神红叶的确很酷,这点内山夕实功不可没,期待她出现在更多作品的主角名单上。

萌菌物语Returns(第2季) – 评价: 3/5,收看方式: 法国红酒特辑

这个完全是因为惯性去看,菌还是萌的,人还是犯贱的,男主基友还是哥特萝莉的,泽城美雪的角色还是要脱的。

恋爱与选举与巧克力 – 评价: 3/5,收看方式: 美国大选

简单易懂的全民选举,先把观众好好服务了一遍,结果选举草草收场,还不如看奥巴马vs罗姆尼。话说某呼声很高的妹子选举输了跑去当男主角的副会长,这算是吐槽希拉里么?

三人行必有我妹 – 评价: 3/5,收看方式: 先验智商再研DNA

引用我的原话——“《三人行必有我妹》这个故事告诉我们,一旦男主智商恢复,大部分后宫TV番都可以浓缩成单集OVA。”

这种回收处理声优节操的动画,咱就不多评论了,总有一个妹子的倒贴适合您。

女子落 – 评价: 5/5,收看方式: 绝望放送

谁敢说J.C.Staff做不了讽刺动画?你看《女子落》成本投入不比Shaft的绝望先生靠谱?你看这人物扭动的帧数高达60fps,这人物的休闲装每集都在变化,这人物的脑补每次都完整画出来了……武藏西绝对不比京都逊色啊!Shaft你的艺术设计都是狡辩!

虽然去掉这些人物设计,女子落就是个绝望先生后台女生闲聊版,但请不要忽视女生的重要性,玛丽酱的蒙古斑可以匹敌绝望先生的上吊(够了

恋爱随意链接 – 评价: 4/5,收看方式: 另一种告白

这个世界上有两种告白,一种涉及自慰对象,另一种不涉及自慰对象。《恋爱随意链接》告诉我们,后者都是渣渣。

我喜欢本作的理由,或许与我喜欢《夏色奇迹》的理由雷同——用几个简单得不能再简单的幼儿就有的幻想,制作一部充满人性与角色互动的作品。

顺便一提,作品还没有真正意义上完结,因为还有网络播放。这也是TV系列结局爆点缺乏的理由吧?

织田信奈的野望 – 评价: 4/5,收看方式: 诺基亚

《织田信奈的野望》有两个可能很科学的元素:

1. 当人类穿越时空回到过去,自由意志可能并非完整,也就是说历史总在尝试“重蹈覆辙”,即便时空穿越者在活跃的干涉它。

2. 诺基亚能挡现代子弹,古代子弹根本不在话下(连机身都未能穿透)。

除此之外,《织田信奈的野望》的其他元素都是不科学的;问题是,萝莉控与二次元绅士从来不在乎科学。

补充项目

  • 妖狐×仆SS 13 – TV未放送集,剧情包括“快递员推倒太太”,“性转后百合”,基本上就是里番。
  • 我的朋友很少 OVA – 就是里番。
  • TARI TARI 角色评论 第一话 – 正经的角色剧情评论,但由于角色本身脱线,所以还是脱线了。
  • 冰果TV动画Drama CD – 京阿尼的本性爆发,做冰果这么文艺的东西可把他们憋坏了。

最后是一些节日祝福

祝中秋国庆愉快,不管旅客你身在何方,有没有能干的妹妹。

Author: 店长

The Master of BitInn

13 thoughts on “客栈生活推荐:国庆佳节你能干的事情”

  1. 送你游戏的时候我也在纠结手上的一个网站,结果两个月过去了,2d.am已然上线了,我还坑在那个位置……也许这就是店长选择了“爱你妹”,我选择了“gay母”的宿命吧 T_T

      1. 原来coop才是时间杀手啊-_-#
        看评论想起来Sleeping dogs确实值得一玩,店长这种非OCD玩家通关起来也不会花太长时间吧( ̄▽ ̄)

  2. 黑色洛城渣本子带不起 黑道圣徒3已通关 剧情太能搞了 火炬之光2刚开始玩 目前还在玩热血无赖 在B站上看见了热血无赖的视频发现还挺有趣的于是果断下载了 十一没回去动画又没啥可补的 只能在宿舍玩游戏了啊…

  3. 几乎博主上4分都看了,4分以下的都弃了,果然评价还是和我差不多的…女子落满分实至名归…

  4. 火炬之光II 太Q了,画面表现和d3不能比啊,打击感什么的出于Q向貌似也无法吐槽。要说继承暗黑2难以认同,游戏世界的设定差异化太大(同样很多人吐槽d3是d2的复刻版)
    d3具有突破性,比如技能池的设定(盲信以后会成为ARPG的强势设定类型,虽然我也没有确认过这算不算原创),强大的拍卖行。
    火炬之光系列相对于diablo系列多了宠物系统、钓鱼系统、卷轴系统,然而这些只是便利性和多样化上做文章。从这点而言d3能显示所有伤血的怪物血条就显得实惠多了。
    我绝对承认火炬之光是个好游戏,但是也绝对无法认同其达到了足以继承d2的地步。除非火炬之光II能够早出5个月。

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