次世代动画的狂想曲

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(credit: 下鴨そあら)

前脚看完《上伊那牡丹》,后脚打开《超市后门吸烟》,新番就像酒精与尼古丁一样在血液中流淌。

虽然店长既不吸烟、也少喝酒,但胜在看过足够的百合动画与阿宅幻想,加上常年受游戏行业加班困扰。可谓有「前科之鉴」,不难理解观众们抽电子大烟的快乐。

同时,这两部作品并非无中生有,它们预判了观众市场的年龄与阅历增长,做了比同类作品更好的解读。

就让我们来浅聊下,《上伊那牡丹》与《超市后门吸烟》预示着深夜动画又将走向何处?

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《上伊那牡丹》的百合伤痕文学

倘若一位观众完全没看过百合作品,《上伊那牡丹》或许是一部挺无厘头的言情动画。

但她知道,没有文化活在真空里,你们这些观众是能把爬山、露营、观星、画漫画、做游戏、搞乐队、演话剧、骑摩托、开战车等等概念与百合联想起来的老吃家。

所以制作组选择了跳出安全空间的原作,把日本法律明令20岁才能购买的烟酒,和女大特有的花季苦闷,搅和在一起,煮出未成年禁忌的味道。

R18已死,R20当立

这道菜让常年摄入工业糖精的观众们,一个个跟广东人民吃苦瓜喝凉茶般,苦在嘴上、爽在心中。

《上伊那牡丹》主创知道观众并不是不爱吃江浙菜,只是广东凉茶大家喝得少,出圈概率更高。

这是一个很有眼光的商业策略,加上制作团队是能把蜂蜜酿成蜂蜜酒的老厨师:《上伊那牡丹》的角色塑造与插叙ED,给予观众不同以往的写实度与代入感。

正是这种真实感,引发了「牡丹观众还在研究百合对身体哪里好,原作者却在P站直接吃上火3P同人,最后被观众声讨创作者不纯洁不养肾」的社交网络喜剧。

《上伊那牡丹》是百合伤痕文学的新一代样板戏——

她标志着百合作为一个动画品类已经成熟,直球已成复古,变化球将是新主流。

《超市后门吸烟》的地偶文化出圈

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假如马斯洛需求层次是个ARPG游戏,那「承认需求怪兽」一定是重复在第三层与第四层出没的大Boss。

事实上男人对「被人理解与认可」的需求是如此强烈,庵野、富野、押井、新海、小岛等监督笔下的男主角们都与这只怪物殊死决斗过。

赢家可以得到朋友掌声,输家只能在《超市后门吸烟》。

如果说东亚各国的加班强度与婚姻生育率,有不可避免的负相关。那贴心地偶、可爱主播、善良陪酒女、纸片好老婆、乃至本作的深夜超市单身美女收款员,应该都是男人在「加班福报」和「承认怪兽」夹击之下,脑补出来的乌托邦。

而资本家认为,任何男人的乌托邦,都可以转变为绝佳的商业——

「她是付钱就能见面握手、给予最佳情绪价值、无需履行额外义务的完美存在。」

「你在说偶像活动还是AI聊天机器人?」

不是说乌托邦与好女孩不存在,店长认为,现实比《主播女孩重度依赖》的世界要善良一些。

一部主题是「加班大叔、在深夜超市里、寻找聊天伴侣与人生感动」的动画,引起多国观众共鸣,引发现象级Cosplay热潮,说明供求双方都在追寻更多的理解和陪伴,这至少是一个「周瑜打黄盖」的交易。

《超市后门吸烟》是传达了中年男性观众的美好愿望——

一片属于他们的生存空间,一位关心他们的异性伙伴,一段释放压力的聊天时光。

至于它来自偶像舞台还是超市收银台,其实并不重要。

次世代动画,何去何从?

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(credit: Jack Jazz)

CloverWorks、A-1 Pictures、动画工房这些被收购的制作公司,像3A游戏一样,创作越来越豪华的动画作品,我心中其实是挺慌的。

在业界总收入增长的幌子下,其实是越来越多动画公司的盈利困境。无论卖盘或授权,最后被顶级作品吸走,是可预料的事情。《超时空辉夜姬》固然是百里挑一的好作品,但她在流媒体上出现,其实也抬高了TV动画的观众预期。

当TV动画走向用极致作画与烟酒消愁来牵引目光。

而过去人们的「Coping Mechanism」,转变成现代社会的「Necessary Evil for GDP Growth」。

日本动画反映的,或许是新一轮经济泡沫即将到来的焦虑信号。

Peace

Author: 店长

The Master of BitInn

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