戏说网游里的玩家忠诚度

文章参考:Gamespot Freeplay

翻译:DF

Loyalty to Faceless "Friends"

对“见不到的朋友们”的忠诚。

我明白重复的练级让人的感到空虚,但同时这也是游戏吸引人们聚集的原因。我容忍重复练级的存在因为《魔兽世界》是少数的能让大家都满意的游戏之一。并且《魔兽世界》看起来是个比《Dancing with the Stars》(DF:美国ABC电视台的近期节目之一)有意思的话题——至少在这个办公室里是。再说了,我也是一个蛮外向的,喜欢和一大群人混在一起活动的人。鉴于以上的原因,近期内我能看到的周末阳光的次数应该是屈指可数了。

反正阳光的价值都是被高估了。我就直说吧,《魔兽世界》本身并没有多少能吸引我从beta版一路玩到今天的娱乐元素。一开始我的工作不过是不断的杀死同一只怪兽和夺取奖励,然而这样也没能获得多少进展。那是什么原因让这样一个重复到弱智的游戏变成如此的吸引玩家?

我的答案是:很多时候活动本身并不是让你快乐的真正原因,和谁一起互动才是。事实上,我的许多朋友也在玩它。若不是如此,我大概会选择看看电视,或者在某个单机游戏了练级,又或者玩个像《反恐精英》一样的,能在公开服务器上和匿名玩家厮杀的游戏吧。《魔兽世界》就像一个流动巴士般,让我能和不同的朋友交流,甚至包括我的哥哥!我承认这个游戏并不是传统的社交场所,但它的确起了类似的作用。

奇怪的是,在游戏里面和我一起做副本的人大部分都不是我现实生活中的“熟人”。当然即便是我也不会知道。我的工会的确是只有熟人和工会人员的亲戚能参与,但我们也有和其他中型工会合作做更困难副本的经历。在别的工会里,甚至是我自己的工会里,有大把人的面孔和真名是我所不知道的。

然而我在最近几个月却花费了更多的时间和精力与他们互动,远超过我和家庭成员之间的互动量。我感觉自己渐渐对他们了解了许多——至少在个人风度和幽默感的层面上是这样。当你想起虚拟游戏也能有这样深入的社交行为时,就不会为在线游戏能伪造浪漫或破坏爱情而感到惊讶不已了。

但即便是我,一个“生于游戏死于游戏”的人,在被一个在线游戏的魔掌紧紧抓牢时,也仍不能完全理解这其中的社会学暗示。举个例,数周前我们组织了一次40人的副本活动(DF:原文是"40-man raid",翻译的时候我一直避免使用"raid"这个词,因为它还不算谁都知道的词),本来不过是一群不认识的人玩游戏而已,我却感到这是我的义务,或说是责任,在不能出现的情况下就提前通知他们。我也曾为吃某些人的闭门羹而生气——就像现实生活中的我一样。“某人擅自推出副本活动,却又什么都不说。”这不是很奇怪吗?但我真的需要为这种事情生气吗?而且还是在我不认识他们的情况下?我猜结论是——当30多人站在那里白等了好久却发现没法做副本后,那不出现的10人就变得不可原谅了。

最近我们之间又发生了一次电视连续剧般的事件。我们姐妹工会里的一个成员被发现参与了另一个高等级的工会。这导致很多成员认为自己被背叛了,仿佛我们是一支大学橄榄球,而其中一名球员却想偷偷转会到另一个大学球队里。他在游戏里学习的所有技能,他的全部装备,都是我们帮助他得到的,而现在却像女儿出嫁般送到别人家,寄人篱下。更令人生气的是他竟然还没有明白自己为什么让其他成员生气了。我们生气的原因是他没有向我们展示自己的忠诚,即便我们从未见面。他真的欠了我们这群“朋友”了吗?建立在我们耗去的时间和精力上,大部分人的答案是“欠了”。

我想这个故事的精神是:即便那只是一个游戏,并且许多人都不把它看作是生活的一部分,坐在屏幕另一端的仍旧是有血有肉的玩家。当你在在线游戏里表现轻蔑,你激怒的不只是一个侏儒战士或是什么卡通人物——你是在做一件可能伤及控制着你面前的那个人物的操纵者的感情。这点常常被遗忘了,尤其是当你不需要和别人四目对望的时候。是的,我是在说你这个高贵的农民,不要在战斗激烈,血肉模糊的时候打个“离开一下”就走人——尤其是那些喜欢跑去用Xbox Live的猪头。(DF:Xbox Live是Xbox的一种收费服务,用户可以通过它来和全世界的Xbox游戏玩家对战;同时也可以观看DVD,给朋友发信息等等……)

 完。

Author: 店长

The Master of BitInn