游戏无界限:永不停息的“玩家悔恨”之战

原文Wired

翻译&归纳:店长。

前言——

近一年来什么都涨了,无论你奉行的是杂食还是素食主义,无论你选择的是购车还是买房小康生活,无论你关注的是港美还是沪深股市走向……

但有一样东西,却注定依旧廉价的要命。

那就是专家们的口水。从来没有喷完的时候,也从来没有擦干的念头。仿佛对于他们来说,对着各类媒体喷自己的功绩才是救国救民的最好模式。而媒体,无论情愿不情愿,都必须为了发行量,收听数与收视率发愁,所以大众只好被一次一次再一次的被哗众取宠的新闻洗脑,所谓三人成虎,只要认真调查就能发现,不过是一只老猫伸懒腰的画面被不同报纸电视转载了3次而已。

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回到游戏业之上,挪开某陶姓教授不说,也自然有“亡灵长肉”这种满足家长对肉类儿童心理健康的渴求的无奈妥协。但最近的某网游内部分特有名词的翻译变化,却让我担心起今后考试要是问Poison怎么翻译,学生们到底该填“毒药”还是“药膏”?从某程度上来说,这算不算网络基础教育的退步?

当折磨游戏业成为社会惯例时,优秀教师的忠言还有谁听得进?

所幸的是,10-20年之后,社会的骨干力量将会是我们。与其观看某些善辩的专家们唾液飞扬,不如听听看真正的玩家是怎么看待自己的。

所幸的是,店长的手部肌肉不比专家们的口部肌肉差多少。

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Behind the Games: RO之父金学圭眼里的网游开发

原文:From Ragnarok To The New World: An Interview With Hak Kyu Kim – Gamasutra

翻译&整理:店长。

前言——

Ragnarok Online,中文全名“仙境传说”,打从其2002年在韩国正式开放那一刻开始就通过清新讨好的画面和变化多端的设定吸引着无数的玩家,在席卷了亚洲网游市场之后它迅速登陆北美,成为2000年之后最受欢迎的网游RPG之一。直至今天,在全球依旧有成千上万的玩家为了RO而疯狂。

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本文话题的核心,不是逐渐步入晚年的RO,也非其创始人的最新产品卓越之剑(Granado Espada),而这位被称为RO之父的金学圭的游戏理念。

当金学圭选择在RO运营的初期时就离开Gravity,他可能没想到自己的游戏会牵动如此多的玩家,衍生如此多的同人作品,更重要的是,RO进一步优化了网游RPG的职业设计,为许多亚洲同类游戏提供了模式化的起点。

如今金学圭已经是IMC Games公司的CEO,他的新作Granado Espada也即将在韩国外的数个国家开放测试和运营,5年后,回归这个竞争更加激烈的网游市场,推出属于自己的游戏,RO之父又着眼于哪里?Behind the Games游戏幕后,本文的意义也就在此。

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Yogurting《酸奶学院》——Mabinogi《洛奇》加萌版?

Yogurting Logo

敝人对网游一直不太感冒,所以像WOW这类需要认真学习的网游从来都只是看看新闻就好。练级之类的事情跟敝人完全是绝缘的。

不过敝人到底还算是半个动漫爱好者,说RO和Mabinogi从没有打动过敝人的心那也是自欺欺人……不过喜欢归喜欢,玩过的网络游戏也只有去年受邀做测试的PangYa《魔法飞球》欧洲版:Albatross18而已。

虽然敝人已经尽量避免无谓的网游新闻浏览,但好奇心怂恿还是稍稍调查了一下"Yogurting"(中文暂译《酸奶学院》)这款在国外引起不少关注的网络RPG。

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戏说网游里的玩家忠诚度

文章参考:Gamespot Freeplay

翻译:DF

Loyalty to Faceless "Friends"

对“见不到的朋友们”的忠诚。

我明白重复的练级让人的感到空虚,但同时这也是游戏吸引人们聚集的原因。我容忍重复练级的存在因为《魔兽世界》是少数的能让大家都满意的游戏之一。并且《魔兽世界》看起来是个比《Dancing with the Stars》(DF:美国ABC电视台的近期节目之一)有意思的话题——至少在这个办公室里是。再说了,我也是一个蛮外向的,喜欢和一大群人混在一起活动的人。鉴于以上的原因,近期内我能看到的周末阳光的次数应该是屈指可数了。

反正阳光的价值都是被高估了。我就直说吧,《魔兽世界》本身并没有多少能吸引我从beta版一路玩到今天的娱乐元素。一开始我的工作不过是不断的杀死同一只怪兽和夺取奖励,然而这样也没能获得多少进展。那是什么原因让这样一个重复到弱智的游戏变成如此的吸引玩家?

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