问:《妄想学生会》第二季开场5分钟可谓集“高大尚”于一身,但在镜头转换过程中定格出现的水井盖上的COM EDISOM CO是什么意思?
Category: 旁门左道 | Asides
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关于Lantern的小更新
(image credit: kuro oolong)
在GFW主动出击的情况下,11月底发布的Lantern RC版受到不少打击,开发者估计如今的Lantern国内用户数量可能为巅峰期的十分之一。在Lantern客户端内置的后备服务器几乎全部被封的这一刻,恐怕需要新的Lantern版本发布才能解决问题。
在完成介绍文之后,我在开发者论坛上追问了原文结尾的两个困惑——
一是Kaleidoscope论文里使用动态DNS名记录已发现节点的IP(因为PPPoE上网的IP地址是动态的),在我看来这是一个比较弱的假设,因为GFW随时可以封锁动态DNS提供商。
Lantern开发者回答我说它们使用Google Talk的主要理由就是通过XMPP协议(原名Jabber)获取节点的ID,然后像DNS解析般,把ID映射到IP地址上。假如Google Talk被封,则会使用已发现节点最后一次出现的IP地址。只要还能连上他们,则可以无需依赖Google Talk也继续连接节点。
二是国内分享Lantern的方式,尤其是那些在社交网络上创建圈子或大范围邀请用户的做法,在我看来是违背了Kaleidoscope理论的。
Lantern开发者认同这个观点:非常不建议邀请你不认识的人登陆Lantern。这样只会无谓的曝露你自己和真实朋友的翻墙线路,导致你们一起被封。换而言之——别搞什么邀请分享了,分享的越广,GFW入侵的概率越高。
最后一条有趣的信息是:由于Lantern很多文档都放在Github Wiki上,并且公开编辑。GFW似乎注册了不少账号来删除Lantern教程。没错,就像当年的游击队一样。
Lantern开发者正在积极讨论为数据传输以外的握手请求也补上内容混淆,看看这样是否能绕开GFW的指纹检测与机器学习。这的确是重要的一环,但在我看来,如何让用户仅分享和仅使用可信的邀请,才是最大难度。
(image credit: weee)
记住,和你的朋友分享灯笼(Lantern)。
Peace.
危险的Encrypted Media Extensions(EME,加密媒体扩展协议)标准初稿即将发布;副标题,W3C准备焚烧自己花了近20年建立的好名声
(image by ミ茶いる)
假如说行业自律的“多方利益”模式能从国家机关组成的ITU手中拯救开放互联网,那同样的“多方利益”模式是否也能把开放的互联网推向封闭呢?
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Tropico 4是款好游戏,就是有点黑。
Tropico 4是一款模拟经营类游戏(国内翻译为《海岛大亨4》),在这个游戏不是网游就是联机的时代,仍维持着基本单机附带联网成就的古老风格,实属难得。
Lag资讯:Simcity 2013,以及EA近几年许多游戏的UI界面,用的是WebKit核心
先不讨论EA和Maxis是怎么把一款万众期待的Simcity续作从有机会神作变成现在的66分(因为一说我就来气,生气就难免跑题……)
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The WebKit Monoculture
曾经有一个IE Monoculture,其他浏览器为了能让网站兼容自己(实际上是兼容的,只不过被User-Agent Sniffing给挡住了),不得不给特定网站提交虚假的User-Agent。
那个时代在Chrome与Firefox等等现代化浏览器的夹击下消失了。
今天我们迎来了新的WebKit Monoculture,它存在于移动浏览器领域——由于最大的两个移动OS系统均默认使用WebKit渲染,导致开发者又开始制作仅支持WebKit的网站。
更糟糕的是,由于iOS是移动网站开发者的主要测试对象,而它不允许WebKit渲染核心以外的浏览器,导致不少网站又回到上世纪的User-Agent Sniffing,仅允许WebKit浏览器访问移动版,将Firefox Mobile/Internet Explorer 10等浏览器拒之门外。
结果是,本在移动平台上独当一面的Opera不得不转投WebKit引擎以存活(并大幅度裁员)。而Mozilla最新发布的Firefox OS,不得不独立保存一个巨大的UA欺骗列表……
没错,我们又回到了向网站提交虚假User-Agent的时代,即便标准早已存在,即便WebKit根本不是统一的游览器乃至渲染系统。
The WebKit Monoculture,或者说iOS Monoculture,将是2013年最让人担忧的阴影之一。
让我们拭目以待。
(顺便一提,2d.AM v3将在3月初发布。我们相信它能把移动浏览器的最大优势发挥出来,不管你用的是哪一款。)





