添叶更新:这次是E3专题和久违软文!

Hey 旅客们,E3又来了,你准备好了吗?

一年前的E3,我坐在刚租下的空荡荡的办公室里,想着如果我是个情报贩子,我会以什么方式报道E3。身不在美国,再快的报道也不过是二手货。怎么才能让资讯:这里说的不是那种社会事件、娱乐头条,而是一小撮人真正感兴趣的资讯与评论,去到有需要的人手中,是我想解决的问题。

一年后的今天,随着备受期待的新世代主机战争硝烟再起,我手中有了可能是最好的情报工具——添叶。毫不夸张的说,离开微软,成立公司,和一群同样充满勇气的年轻人奋斗到今天,为的就是这么一个E3专题报道

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写在添叶v3上线前的话

相信在旅客你看到这篇文章的时候,新版添叶已经顺利运行在我们全新的SSD服务器上,等待着下一个访客的光顾。时隔三月的更新,经历了无数设计稿,不间断微调,她是我们对网络阅读的新思考。

但我们没有夜郎自大到认为添叶已经完成使命。不,这是个略显粗糙,但不乏闪光点的努力结晶。无论是界面风格的变调,还是阅读功能的整合,都是我们反复推敲讨论的脑力成果。

更自然的分类系统、更准确的抓取系统、更完善的订阅系统……这些都是基础设施,是旅客你的参与,让添叶生动起来。

这是我心中的阅读新生活,希望你也能从中找到乐趣。

To be continued.

状况回报

(image credit: たく)

说起来我好像有一段时间没在这里写近况,那么是时候简报下——

  • 添叶的新版开发进行顺利,我们有很大机会将在4月中下旬发布新版。虽然各位可能都忘了这个产品(以及更早的另个原型),但这不是问题,这恰恰是带给各位惊喜的好机会。如果时间允许的话,我会将新添叶与一篇质量极高的软文同时献上,相信两者都不会让各位失望。
  • 我当然没忘那来势凶猛的4月新番,虽然我最近对新番产生了某种性冷淡,虽然我只认识《虫师》这一部作品,但我体内的可怕惯性似乎并留下让我休息的选择。因此评测还是会来,只是,我得想个更有意思的评测模式,就像情侣换方式play一样。
  • 还有那年度ACG调查,怎么又过了一整年?今年是调查的第五届,说实话我最想避免的是把它做成一个老生常谈的“年经”,但为了数据有延续性,大家有参与性,又不得不重复些大家都爱回答的提问。如果你有更好的点子,或者也想帮忙宣传这个调查,也欢迎留言告知。
  • 面前的工作还有不少,但趁着假期我也做了些以前做过但没能力实现的白日梦。最近我构思了个“视觉小说工坊”的开源项目,有兴趣的朋友,不妨到Github上去看看说明与提交你的白日梦。

如果你是期待在这两日寻找什么娱乐,那么请让我迅猛且不负责任的揭晓2013年客栈新番与游戏Top 10(排名不分先后)——

游戏部门

  • BioShock Infinite – 老Ken被任命再做Bioshock一次,于是他把能做的Bioshock都给做完了。这是一款我玩通了两次的作品,倒不是因为它的游戏系统有多好,而是因为女主日语配音是泽城美雪。
  • Cook, Serve, Delicious! – 谁能猜到一款基于餐厅运营的打字游戏是这么扣人心弦。我在这款游戏里学到的英文食物名称比我在英国牛津那几年学到的要多。
  • FTL: Faster Than Light – FTL之所以叫FTL不是因为你控制的飞船有多快,而是游戏中的战局变化比光还快,一分钟前你还是宇宙里最强的战舰,一分钟后你会为了逃离星系而拼死挣扎。
  • Saints Row IV – 这款游戏告诉我们,在开放世界里开跑车是弱者的行为。强者会在天上飞翔然后对着地面的敌人做出核弹冲击,再用触手咖喱棒打飞余下的存活者。北美媒体说这款游戏破坏了玩家对GTA系列的忍耐力,或许并没说错。
  • Sleeping Dogs – 一个日本公司发行的加拿大公司开发的基于香港警匪文化的开放世界游戏,还有什么比这更多元的吗?不管你是想了解高大尚的粤英混合粗口,还是那影响了一代创作者的港式电影,这都是款适合你的游戏。
  • The Stanley Parable – 这是一个游戏业急需的自嘲。
  • To the Moon – 我们总是有想去的彼岸,但却不总能记住起航的缘由。这部作品与探月无关,但它讲述了一个比探月更奇妙更感人的故事。
  • Tropico 4 – 模拟城市爱好者与政治笑话爱好者的最佳选择,从第一人称看小国的运营之道,从第三人称看国际政治角力。
  • Witchers 2 – 至今仍有玩家争论Witchers系列和Dark Souls系列哪个难度更高。引用Witchers开发者的话,Skyrim就是款休闲小游戏。我完全同意他们的观点,因为我从来没在任何游戏的任何战斗前做这么多提前准备。
  • Paper, Please – 我人生的很多时光花费在边境等候上,但我从没有遇到像本作这么惊险的视觉小说剧情。

新番部门

  • 言叶之庭 – 这部作品唯一的遗憾是,没有更多脚的特写,不够,远远的不够。言归正传,这是新海诚的延续与花泽香菜的新境界。
  • 琴浦小姐 – 超能力也可以变成毒药,本作完美的描绘了这么一种超人困恼,而它本来只是4格漫画。
  • 宇宙战舰大和号2199 – 不变的反战思维,进化的观众服务,宇宙战舰大和号是款对得起21世纪观众的重制。
  • 恋爱研究所 – 又一款四格漫画,又一部惊人巨作,这是一部彷佛自带人工智能的观众笑点攻击系统,我的胃部都快被DDoS了。
  • 有顶天家族 – 我们可能永远看不透弁天的思维,但我们能笑对狸猫家族与天狗人类的恩怨情仇。
  • 只有神知道的世界 女神篇 – 女神如此多,却没一位像那努力的女孩般,让你独自在黑暗中,留下眼泪
  • 京骚戏画 – 正如我们一再证明,神是傲娇的,因此不难理解,他的子女也是一群傲娇。
  • 悠哉日常大王 – 看看人家资本主义的农村,我们才是水深火热啊!
  • 萌萌侵略者 OUTBREAK COMPANY – 快醒醒阿宅,还真当你自己是个人才?
  • Servant x Service – 它会是你这辈子看过的对公务员最好的赞歌。

感谢收看,我们下回再见!

Peace out.

比特客栈宣布全球首款Facebook VR游戏——DoTE

(image credit: akagashi hagane)

DoTE,全称Defense of Tea Eggs(中译:茶叶蛋刀塔;简称,蛋挞),是一款基于Oculus Rift设备开发的第一人称恋爱模拟游戏。项目投资人“店长”接受了本报记者的独家采访——

Q: 听说,这是您参与投资的第一款游戏作品?

我最初是卖茶叶蛋的,后来创业致富了,就有了在新领域寻找机会的想法。这年头不是都流行蛋挞,啊不对,刀塔嘛?我很看好副食品游戏业这个领域的前景。

Q: 为什么选择恋爱模拟的题材?而不是传统的MOBA领域?

传统刀塔游戏营造的是一种双方拉锯的竞技感,而我们的模拟游戏想制造的是一种普通人无法得到的贵族感——还有什么比美少女喂你吃茶叶蛋更加土豪的事情?

Q: 本作与传统的恋爱游戏,乃至Love Plus系列,有什么区别呢?

我们独立开发的茶叶蛋引擎将重新定义恋爱游戏业。女主角们会根据玩家持有茶叶蛋的数量、大小、温度、口感等数据,给出完全不同的回应。我们预计这款游戏的可重玩性将是同类作品的40~50倍。

Q: 有考虑过DoTE的盈利模式吗?

有Facebook这么庞大的社交平台作为后盾,我们期待这款游戏能让茶叶蛋迈出国门。用O2O的思维,把DoTE做成全球最大的茶叶蛋订购平台。

Q: 担心来自切糕游戏业的竞争吗?

竞争压力自然是有的,但我们有信心把微交易的体验做得更好。据我们观察,切糕的交易系统仍有付款不得低于99美元否则就要被砍的历史问题。

Q: 最后想问下DoTE的开发计划与发售时间?

DoTE目前的开发进度良好,我们还有计划整合Novint Falcon设备,提供玩家最身临其境的茶叶蛋体验。我们预计在4月15日正式公测DoTE,届时会开放所有种类的茶叶蛋给玩家尝鲜。

感谢QNA.im的供稿。

Begin*工作室的招聘

具体的说,是我运营的Begin*工作室。

招聘信息这么伤感情的内容就不贴这里了,详情见v2ex的招聘贴,感兴趣的旅客们不要错过机会。至于你为什么应该加入我们,请允许我用两句话描述——

  • Hero will never give up, never hide, never be defeated, never accept evil.
  • We don’t choose who we are, but we do choose who we become.

你也可以成为我们的一员。

(image credit: pixiv)

Hi 旅客们,我们回来了

addleaf

连我自己也不敢相信,比特客栈已经保持了整整7年每个月都有更新的成就了。对于一个日渐减产的小博客而言,这应该算少数拿得出手的偷懒说辞吧?

但现在还不是担忧客栈停摆的时候,哦不,我们不仅没有消逝,还带来一份久违的礼物。它的名字叫AddLeaf——添叶

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Let us Begin*, 网络服务的文艺复兴

几经周折之后,始于客栈的创意工作室Begin*(官方名称是“本原科技”)总算开门营业了。与此同时,我们也正式启动团队成员的招募计划——如果你是个准备踏入或已经踏入互联网创业领域的同好,欢迎联系我们!(联系方式与具体职位,请见官网。)

PS:你的爱好也将是重要考察点,喜欢客栈的文章与内容?你已经50%通过我们的爱好测验。

PPS:详细的招聘信息可见此招聘帖

比特客栈Project Asked启动 – QNA.im让问答服务变成有价值的东西

现在访问 QNA.im 就能体验我们的问答文化!

以下是对开发者店长的一个简短采访——

Q1: 为什么要开发这么一个服务呢?

A1: 这样我就不用和你面对面Q&A了。

Q2: 目前看到网站还十分简陋,接下来有什么打算?

A2: 把问答服务全民化,让没问题和没答案的人也能用起来。

Q3: 为什么会选择开源这个项目?

A3: 因为我们觉得一个优秀的科技是由Github开源与主开发者半年都不管理repo开始的。

Q4: 为什么你们提供了新浪微博的OAuth登陆,却好像不能使用?

A4: 因为新浪微博不肯认证我的名字为“店长”,我明明已经传真了我OpenID账号页面的正面无码图像了。烦。

Q5: 谢谢你的回答,最后想对读者说些什么?

A5: 这是我开发了足足3天的作品,希望大家喜欢。

感谢来自Mars Affect记者站的报道。