前言
时间能改变很多事物。
《凉宫》动画系列最早播出于2006年4月,我还依稀记得最初看00集时的情景,那个深陷于“是否看错动画标题”的自我质疑的正常人。不料两集下来,我与全世界不少观众脑内的某种防御机制被无效化了。当初在《凉宫》每周放送日期出现的莫名焦燥与饥渴与类似蛋壳碎裂的幻听,我都没有在意。如今回顾,是我漏过了改变人生的征兆——那是禁锢宅核的结界被击破了。自此之后,我就成了宅病毒的自豪携带者。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
Anything Long / 一两句话说不完的故事。
时间能改变很多事物。
《凉宫》动画系列最早播出于2006年4月,我还依稀记得最初看00集时的情景,那个深陷于“是否看错动画标题”的自我质疑的正常人。不料两集下来,我与全世界不少观众脑内的某种防御机制被无效化了。当初在《凉宫》每周放送日期出现的莫名焦燥与饥渴与类似蛋壳碎裂的幻听,我都没有在意。如今回顾,是我漏过了改变人生的征兆——那是禁锢宅核的结界被击破了。自此之后,我就成了宅病毒的自豪携带者。
最近两款客栈内热卖的漫画作品,武田日向的异国迷宫的十字路口(異国迷路のクロワーゼ)和FLIPFLOPs组合的猫神八百万(猫神やおよろず)分别宣布动画化。作为庆祝,请来客栈的客席写手小闲同学分享一下她的同人短篇《十字迷途》,算是为明年的动画化做一个文化铺垫,也希望更多人通过此文了解到《异国迷宫》中日本文化幻想外的萌。顺便一提,武田日向也是冬季新番GOSICK原作小说的插图画师,所以在此也算是带领大家熟悉画风了。
6年,复杂的眼泪,有时不敢相信自己写了这么久评论博客。它代表我已经自愿花费了6年的闲暇撰写与翻译文章,代表我放弃了健康生活,出门欢乐,上床运动等等可能性——即便是可能性,还是聊胜于无。我的理智告诫我不要在错误的道路上越走越远,但我的直觉鼓舞我没有犯错就没有突破:于是我捧着分享独特视点的目标,蹒跚着前行到今天。
废话少说,鉴于这是“比特客栈”这个自称非营利组织的成立五周年,在此还是搞个小活动回馈读者吧。适逢Steam大促销,我就选择了之前报道过的同人游戏RECETTEAR大礼包作为赠送礼物了。
参与的方式很简单:注册Twitter(假如你还没有帐号)并使用它发送一条你认为最内涵的原创ACG向评论,使用#otakuism作为标签,我们将分别使用RT数与主观喜好度选出最终的两位优胜者。你可以在留言中写入你的推特帐号以方便辨认。
礼品包截图在此,各位客栈旅客,好好去创作吧,活动结束时间是11月底哦!(建议周末参与以赚取更多RT)
PS:经过统计,fan同学你是上次第5000条留言的获奖者(我也没想到正好是第一条回复),请email联系我以获取奖品~
PPS:本周末《夏娃的时间》监督吉浦康裕要在上海财大演讲,有谁去?
祝各位感恩节周末快乐。
店长我趁冬季的人流低谷跑出去远征了一回,明明只是跑非常无聊的地点,却不禁被祖国的大好山河所打动。至于打动我的是什么景色,就用一图胜千言的方式来回答吧。
不知道客栈的旅客们有否亲眼目睹过中国工厂流水线上的熟练工?当你日复一日的站在同一个岗位上执行同一个指令,你的肌肉就开始记忆操作的每个细节,提高你的速度,加快你的反应。无意识中,你的神经和GPS导航一样,不断寻索与更新着最优路径。
假如你有幸缺乏流水线的工作经验,不妨想象应试教育制度下的学生生活。不断重复的题海里,栽培出来的只有无限接近机器的条件反射,记忆与速度往往比创新和雕凿更受重视。
“重复”,作为自然界最常见的训练方式,也是最让人疲惫的方式。说来讽刺,恰恰是人类的高智商造就了奢侈的烦恼,才开始想方设法的用智慧减少重复。
我知道,说好要在国庆长假一展拳脚的客栈又失信了。不仅没能翻译之前收集的大批文章,还缩得半声不吭,在旅客们引颈期盼的情况下公然放弃宅事业……作为当事人之一我深感抱歉。作为赔礼,这里把我宅周的生活亮点稍微整理一下,纯当偿还利息。