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兔年好,旅客们,我想死你们了!鉴于我在观看春晚之后出现了某些不能解释的症状导致卧病两日不起,客栈的节日互动也就直接水漂了。不过好歹我在假期结束爬了起来,发挥我“前日事后日做”的伟大传统,把在1月20日魔都Comicon拍摄的短片整理出来了。在我多说废话之前,还是先上影片吧。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
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兔年好,旅客们,我想死你们了!鉴于我在观看春晚之后出现了某些不能解释的症状导致卧病两日不起,客栈的节日互动也就直接水漂了。不过好歹我在假期结束爬了起来,发挥我“前日事后日做”的伟大传统,把在1月20日魔都Comicon拍摄的短片整理出来了。在我多说废话之前,还是先上影片吧。
印象中W3C很少大规模的去宣传一样东西,HTML5可能是首例。W3C为了宣传HTML5还专门制作了官方Logo(还没有定稿,使用版权是CC的BY)。由于W3C可能是互联网上最没有商业意图的HTML5宣传,各位不妨看看他们的推广页面。
via W3C
不要吐槽标题,让我文青一把。
诚如各位所见,客栈花了不少人力与时间去组织这次调查,若仅仅满足于最基本的统计结果,就失去原本的调查意义了。相信大家也对我们选定这几个提问以及它们之间的统计关系感兴趣吧?这边就拿难得的“真凭实据”作为基础,分析一下这份调查揭示的二次元与宅腐生活吧?
感谢所有人的参与,匿名完整数据与分析什么的晚些放出。详细统计结果与分析已经出来了。
每次和老一辈的ACG爱好者们聊产业,都会得出一个相当悲情的结论——“别做梦了,中国无产业”。或许的确如此,但毕竟有这么多年轻人在为ACG产业的发展而努力着,我们想,2011年,在“中国无产业”这个厚重冰冷的外壳上,是不是也该出现一些希望的裂缝,让我们隐约看到未来的曙光呢?
于是就有了这个《ACG爱好者匿名社会调查》,题目很少,大约耗时3分钟即可完成。这里欢迎各位踊跃填写,并转发到论坛/博客/微博/社交网络乃至聊天群里。统计数据出来之后,我们会做一个整体的回顾——接下来的十年,就把它作为努力的起点。
谨此,向那些工作在ACG产业第一线的从业者表示致敬。
填表请点此。
via urban sketchers