不欢呼的权利

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(image via pixiv)

每个时代都有它独特的缺陷与变革——

  • 在美国人为他们的奴隶制而欢呼的时候,他们中的一部分认为美国即便废除奴隶制也能再创辉煌。
  • 在德国人为他们的日耳曼血统而欢呼的时候,他们中的一部分在夹缝间寻找当德国人的生存意义。

或许国人的振臂高呼不无道理。但一个继往开来、不断前行的社会,理应能包容那些不欢呼的人。社会的飞跃,往往是那些不满于现状的人们,用生命去争取的。

或许国人不理解、不认同这些少数派的观点,觉得他们无病呻吟、吃饱撑着。这也很正常:一个多元化的社会,本该充斥着繁杂的声音。整齐划一,更让人憋得慌。

或许国人的生活并没有多糟,但这不是阻止他人争取更好生活的理由。

给予他人不欢呼的权利,因为总有一天,你也希望他人能给予你同样的权利。

即便天堂陨落,也让新番回顾继续

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(image via pixiv)

或许是我的岁数在作怪。

在2014年夏季快要画上句号的瞬间,我尝试回顾这三个月的新婚生活,啊不对,是新番生活。

“诶?脑袋里好像搜不出什么结果来……”

技术出身的我尝试了不同的吐槽关键词、重置了黄段子索引、翻阅了同人本激活缓存等等方式,依旧一无所获。

“或许这是我的错:新番没变,只是我不可避免的超龄了。”

怀着自我反省的心情,做着金盆洗手的准备,我踏上了新番回顾的旅程。

(值得一提,本期是久违的脑洞故事回!如果你只对简评感兴趣,可跳到本文结尾。)

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上坂堇:共产主义的文化噱头

原文标题:共産趣味は現代日本に有効か? 上坂すみれが旧ソ連のロマンを語る

翻译与整理:两份不同的翻译分别来自@为爱而暗_精妻永宮幸@长期例假,感谢@ciasoMs的日文校对。店长负责考证与最终排版。

前言

共产主义,这个美好的、乌托邦的、被无数政治家滥用的理想,想必你早已有所听闻,甚至有一套自己的见解也不奇怪。但对于声优上坂堇而言,共产主义却是一个爱好,一个异世界般的叛逆文化。既不是挺共,也不是反共,而是脱离政治与经济,站在观察者的角度,去吸收和二次创作(罗曼化)前苏联与共产主义的故事。这是个另类的角度,对于偶像声优这类“公众人物”而言,更是罕见的个人观点。换个角度看文化,这是客栈刊载本文的最大理由。

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如何正确的看待4月新番?

(image credit: mdtanaka2007)

前言

这不是一个知乎问答的转载,这是一个客栈自找的挑战——

请问是否可以在不谈作画、配乐、声优、角色、剧情、原作乃至新番名字的情况下,写一篇看过4月新番的旅客都能看懂的完结评测?顺便煽动未收看作品的旅客去尝试?

移除品牌效应、资金成本、创意构思,我们能客观的判断新番好坏吗?当我们熟知日本动画的习俗,还能以普通人的目光去体验新番吗?这是个值得探索的议题,也是个麻烦透顶的创作路线。

所幸的是,店长认识这么一位不惜代价自找麻烦的阿宅——他自己。

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添叶更新:这次是E3专题和久违软文!

Hey 旅客们,E3又来了,你准备好了吗?

一年前的E3,我坐在刚租下的空荡荡的办公室里,想着如果我是个情报贩子,我会以什么方式报道E3。身不在美国,再快的报道也不过是二手货。怎么才能让资讯:这里说的不是那种社会事件、娱乐头条,而是一小撮人真正感兴趣的资讯与评论,去到有需要的人手中,是我想解决的问题。

一年后的今天,随着备受期待的新世代主机战争硝烟再起,我手中有了可能是最好的情报工具——添叶。毫不夸张的说,离开微软,成立公司,和一群同样充满勇气的年轻人奋斗到今天,为的就是这么一个E3专题报道

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写在添叶v3上线前的话

相信在旅客你看到这篇文章的时候,新版添叶已经顺利运行在我们全新的SSD服务器上,等待着下一个访客的光顾。时隔三月的更新,经历了无数设计稿,不间断微调,她是我们对网络阅读的新思考。

但我们没有夜郎自大到认为添叶已经完成使命。不,这是个略显粗糙,但不乏闪光点的努力结晶。无论是界面风格的变调,还是阅读功能的整合,都是我们反复推敲讨论的脑力成果。

更自然的分类系统、更准确的抓取系统、更完善的订阅系统……这些都是基础设施,是旅客你的参与,让添叶生动起来。

这是我心中的阅读新生活,希望你也能从中找到乐趣。

To be continued.

状况回报

(image credit: たく)

说起来我好像有一段时间没在这里写近况,那么是时候简报下——

  • 添叶的新版开发进行顺利,我们有很大机会将在4月中下旬发布新版。虽然各位可能都忘了这个产品(以及更早的另个原型),但这不是问题,这恰恰是带给各位惊喜的好机会。如果时间允许的话,我会将新添叶与一篇质量极高的软文同时献上,相信两者都不会让各位失望。
  • 我当然没忘那来势凶猛的4月新番,虽然我最近对新番产生了某种性冷淡,虽然我只认识《虫师》这一部作品,但我体内的可怕惯性似乎并留下让我休息的选择。因此评测还是会来,只是,我得想个更有意思的评测模式,就像情侣换方式play一样。
  • 还有那年度ACG调查,怎么又过了一整年?今年是调查的第五届,说实话我最想避免的是把它做成一个老生常谈的“年经”,但为了数据有延续性,大家有参与性,又不得不重复些大家都爱回答的提问。如果你有更好的点子,或者也想帮忙宣传这个调查,也欢迎留言告知。
  • 面前的工作还有不少,但趁着假期我也做了些以前做过但没能力实现的白日梦。最近我构思了个“视觉小说工坊”的开源项目,有兴趣的朋友,不妨到Github上去看看说明与提交你的白日梦。

如果你是期待在这两日寻找什么娱乐,那么请让我迅猛且不负责任的揭晓2013年客栈新番与游戏Top 10(排名不分先后)——

游戏部门

  • BioShock Infinite – 老Ken被任命再做Bioshock一次,于是他把能做的Bioshock都给做完了。这是一款我玩通了两次的作品,倒不是因为它的游戏系统有多好,而是因为女主日语配音是泽城美雪。
  • Cook, Serve, Delicious! – 谁能猜到一款基于餐厅运营的打字游戏是这么扣人心弦。我在这款游戏里学到的英文食物名称比我在英国牛津那几年学到的要多。
  • FTL: Faster Than Light – FTL之所以叫FTL不是因为你控制的飞船有多快,而是游戏中的战局变化比光还快,一分钟前你还是宇宙里最强的战舰,一分钟后你会为了逃离星系而拼死挣扎。
  • Saints Row IV – 这款游戏告诉我们,在开放世界里开跑车是弱者的行为。强者会在天上飞翔然后对着地面的敌人做出核弹冲击,再用触手咖喱棒打飞余下的存活者。北美媒体说这款游戏破坏了玩家对GTA系列的忍耐力,或许并没说错。
  • Sleeping Dogs – 一个日本公司发行的加拿大公司开发的基于香港警匪文化的开放世界游戏,还有什么比这更多元的吗?不管你是想了解高大尚的粤英混合粗口,还是那影响了一代创作者的港式电影,这都是款适合你的游戏。
  • The Stanley Parable – 这是一个游戏业急需的自嘲。
  • To the Moon – 我们总是有想去的彼岸,但却不总能记住起航的缘由。这部作品与探月无关,但它讲述了一个比探月更奇妙更感人的故事。
  • Tropico 4 – 模拟城市爱好者与政治笑话爱好者的最佳选择,从第一人称看小国的运营之道,从第三人称看国际政治角力。
  • Witchers 2 – 至今仍有玩家争论Witchers系列和Dark Souls系列哪个难度更高。引用Witchers开发者的话,Skyrim就是款休闲小游戏。我完全同意他们的观点,因为我从来没在任何游戏的任何战斗前做这么多提前准备。
  • Paper, Please – 我人生的很多时光花费在边境等候上,但我从没有遇到像本作这么惊险的视觉小说剧情。

新番部门

  • 言叶之庭 – 这部作品唯一的遗憾是,没有更多脚的特写,不够,远远的不够。言归正传,这是新海诚的延续与花泽香菜的新境界。
  • 琴浦小姐 – 超能力也可以变成毒药,本作完美的描绘了这么一种超人困恼,而它本来只是4格漫画。
  • 宇宙战舰大和号2199 – 不变的反战思维,进化的观众服务,宇宙战舰大和号是款对得起21世纪观众的重制。
  • 恋爱研究所 – 又一款四格漫画,又一部惊人巨作,这是一部彷佛自带人工智能的观众笑点攻击系统,我的胃部都快被DDoS了。
  • 有顶天家族 – 我们可能永远看不透弁天的思维,但我们能笑对狸猫家族与天狗人类的恩怨情仇。
  • 只有神知道的世界 女神篇 – 女神如此多,却没一位像那努力的女孩般,让你独自在黑暗中,留下眼泪
  • 京骚戏画 – 正如我们一再证明,神是傲娇的,因此不难理解,他的子女也是一群傲娇。
  • 悠哉日常大王 – 看看人家资本主义的农村,我们才是水深火热啊!
  • 萌萌侵略者 OUTBREAK COMPANY – 快醒醒阿宅,还真当你自己是个人才?
  • Servant x Service – 它会是你这辈子看过的对公务员最好的赞歌。

感谢收看,我们下回再见!

Peace out.