玩玩浏览器

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在痛苦的升级完Chrome与Safari之后(你该知道不安原厂设定安装是多么麻烦……),我专门测试了下这两只进入稳定版的浏览器。Chrome 2.0貌似内存占用大大减少了,其实只是他们更新了内存管理页的显示方式(把Flash插件分开计算当然少占很多内存……);然后是Safari 4,他们总算把Flash插件的问题解决了,虽然占用内存比较多,但经过土豆与新浪的折磨还能回到100M以下,说明在乔布斯回老家的时候,他们还是稍微考虑了下那17位Safari Win版用户的心情。

测试发现的神奇情况包括:土豆网的设计让Opera内存溢出,在关闭标签页之后仍保持100M以上;以及Safari在留言回复的textarea里总显示小一号字体,尽管Inspector里摆明是12px,他却偏要渲染成10px。

这年头,不管你爱用多标准多小众的浏览器,最后还是得常备5-6种主流浏览器以防万一……

イヴの時間 05

racism

我总算想起要看它了。福山润(陆夫)的配音技巧的确是业内少见,什么角色丢给他都能抓到人物的性格,包括这个近乎被机器人击溃的钢琴男。保持角色新鲜感是困难的事情,但《夏娃的时间》做到每集添加一些背景故事,逐步饱满陆夫的人物个性,合理解释了他的最终抉择,是相当漂亮的过渡手法。(反观今年的深夜动画,还真没几个有刻意雕琢过)

值得思考的是萨米的提前离场——这是否也能解释为“不伤害人”的一种呢?不揭发相恋的爱人,不骚扰苦恼的男人,不告诉幼儿她养父是什么人,这都是人类社会认同的“避免伤害”。那为了避免今后尴尬,减少工作以外的接触,是否也属于“避免伤害”的范畴?人类也爱“好心做坏事”,那来自机器人的特殊温柔,我们又该如何体会?简单点说,假如电视连续剧都用仿真机器人演,你还会收看,甚至落泪吗?

本人的回答非常理智:

“让我抱抱这高端的人工智能吧!”

你们在撕书,人家开香槟

finally

我发誓,京阿尼的工作室白板上写着如下几条公告:

  • Nico上的黑京视频点击数超10万,加工资1%;

  • 2ch上的出现撕书活动,加工资1%;

  • 让山本在杂志上吐槽凉宫的剧情,加工资2%;

  • 有观众涂鸦工作室外墙并威胁员工生命,加工资5%。

于是有京阿尼动画师忍不住重复画同一个剧情又不加工资的痛苦,去撕书了。

你看我的推理是不是滴水不漏!

也快一年了

dmhy.net

都说互联网在变,但除了牺牲者,近五年我们见到的无非是论坛与博客的复制粘贴。观众的数量肯定在上升,讨论的深度或许有加深,片子的质量与体积递增,但整体环境却依旧。自己是否比从前快乐?要怎么改变才快乐?有同胞在谋求改变吗?这些提问,我们不晓答案。画师有他们血汗的草稿,Coser有他们缝纫的材料,而我们呢?当集体记忆变成储存介质的转化,未免缺乏一些应有的实感。

有论坛,有博客,有豆瓣,网络生活应是完整了,空洞感却没有消失。看来我需要的并非网络,而是将网络与现实联系起来的桥梁,好让数字化的回忆安全着陆在什么实体上。

希望今后有机会朝网络现实化的方向努力吧。我知道这很难,在国内如登山,但“有难度才有价值”,是我认同的等价交换。

PS:bangumi,今天有人叫客栈推荐它,嗯,举手之劳;我们观察它走过一个年头,的确有了长足的进步,在国内亦是独秀,祝贺之。可惜本人并不适应SNS的“归属感”,亲密交友这类事情,还是留给新人吧。

本日金句

2008_00314

Same-month sales in videogames is a useless statistic. If there’s a new WoW expansion, new Call of Duty, new Valve shooter title, new SSB, new Halo, etc. titles released in one month, its obvious the next year same month will be down, probably 50-80%.

Precisely. And what was released on June 12, 2008? Metal Gear Solid 4.

凡事必有解释,但解释未必都是经济萧条。最近没啥游戏大作,又有不少是不被统计的Steam/Xbox Live类电子下载,零售额比去年下降30%的确很正常。via slashdot, image via pixiv