A: “等等,老师,你不能在国旗下用手机!”
B: “怎么了,又没在升旗,还要行瞩目礼吗?”
A: “在国旗下打其他国家生产的手机,是缺乏民族自豪感的行为!”
C: “……”
B: “请不要用短信控告我是国际间谍!这货明明是本国公司设计的,我也贡献了这么多GDP,这还不够自豪吗?你总不能把〇Phone和Andr〇d什么的都圈起来烧掉吧?”
D: “才不会有专门去烧掉〇Phone,Andr〇d的家伙呢~人家只是想为民服务啊。四年坐在会议室里白吃饭,不仅对身体不好,连上电视的机会也少了很多呢~”
A: “只是要身体好与上电视的话,在国旗下裸奔不是更好吗?”
E: “没有‘普通一点’的健身与上电视办法吗……话说这也算为人民服务?”
D: “其实他们是打心底里羡慕运动员有四年一度的奥运,而他们只有四年一度的上街握手与散步,才这么为难运动员的哦!”
B: “绝望了,我对这个因为嫉妒心而制造民族自豪感的社会绝望了!”
F: “相比之下裸奔才是最好的选择吧。”
B: “原来你在的啊……”
F: “一直都在。”
via 本人脑补的绝望先生番外篇
A-F人物请自行对号入座,我只是开发累了想吐槽下。
更新:由于太多人没看懂,这是捏它出处。
@ [2013/05/11 - 02:39:13] [4]
@ [2013/03/24 - 21:04:33] [4]
@ [2013/03/12 - 14:23:04] [3]
@ [2013/02/26 - 01:41:29] [1]
曾经有一个IE Monoculture,其他浏览器为了能让网站兼容自己(实际上是兼容的,只不过被User-Agent Sniffing给挡住了),不得不给特定网站提交虚假的User-Agent。
那个时代在Chrome与Firefox等等现代化浏览器的夹击下消失了。
今天我们迎来了新的WebKit Monoculture,它存在于移动浏览器领域——由于最大的两个移动OS系统均默认使用WebKit渲染,导致开发者又开始制作仅支持WebKit的网站。
更糟糕的是,由于iOS是移动网站开发者的主要测试对象,而它不允许WebKit渲染核心以外的浏览器,导致不少网站又回到上世纪的User-Agent Sniffing,仅允许WebKit浏览器访问移动版,将Firefox Mobile/Internet Explorer 10等浏览器拒之门外。
结果是,本在移动平台上独当一面的Opera不得不转投WebKit引擎以存活(并大幅度裁员)。而Mozilla最新发布的Firefox OS,不得不独立保存一个巨大的UA欺骗列表……
没错,我们又回到了向网站提交虚假User-Agent的时代,即便标准早已存在,即便WebKit根本不是统一的游览器乃至渲染系统。
The WebKit Monoculture,或者说iOS Monoculture,将是2013年最让人担忧的阴影之一。
让我们拭目以待。
(顺便一提,2d.AM v3将在3月初发布。我们相信它能把移动浏览器的最大优势发挥出来,不管你用的是哪一款。)
@ [2013/02/02 - 13:00:57] [4]
怀念绝望先生,以及本季新番评测更新
“我们不会修正这个修正包” – 平台时代的开发者故事
原文:We’re not going to patch the patch – polytron
翻译与整理:店长@比特客栈
前言:《FEZ》是今年4月发布的一款Xbox平台独立游戏,由两人团队polytron花了近5年开发完成。该游戏表面上看属于2D平台解谜类,但内里其实是3D引擎驱动的世界,还有一个庞大的背景设定、近乎虐待的谜题与出人意料的隐藏信息。然而polytron在向媒体演示游戏时却没有提及任何有关故事的信息,直到评测者们亲身游戏时才发现内有玄机。这大胆的举动也让《FEZ》获得了评测者的一致好评。
不过今天的话题并不是《FEZ》有多好玩,而是一个关于“游戏修正包”的小故事。作为一款充满了谜题的平台游戏,《FEZ》需要补丁应该是再稀松平常不过的事情了。然而恰恰是这个简单到我们消费者都不再考虑的事情,却让polytron陷入了困境。
写在7月新番第一轮完结之后(17部评测)
七月新番大潮到了,店长却在人生中第一次觉得:“好多新番,全部都没了解过原作,不知道看什么好,还是不看算了。”
相信旅客们也曾有类似的想法,甚至出现“我是不是已经脱宅了”的幻觉。
Dan Ariely,行为经济学教授,在TED上解释这种行为——







