上坂堇:共产主义的文化噱头

原文标题:共産趣味は現代日本に有効か? 上坂すみれが旧ソ連のロマンを語る

翻译与整理:两份不同的翻译分别来自@为爱而暗_精妻永宮幸@长期例假,感谢@ciasoMs的日文校对。店长负责考证与最终排版。

前言

共产主义,这个美好的、乌托邦的、被无数政治家滥用的理想,想必你早已有所听闻,甚至有一套自己的见解也不奇怪。但对于声优上坂堇而言,共产主义却是一个爱好,一个异世界般的叛逆文化。既不是挺共,也不是反共,而是脱离政治与经济,站在观察者的角度,去吸收和二次创作(罗曼化)前苏联与共产主义的故事。这是个另类的角度,对于偶像声优这类“公众人物”而言,更是罕见的个人观点。换个角度看文化,这是客栈刊载本文的最大理由。

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客栈采访:Sayori & TAMA,浅谈女性画师眼中的18禁ACG文化产业

采访与整理店长@比特客栈

笔者前言——

经历过末日与圣诞的双重夹击,2012年末也已临近。回顾时才发现,客栈今年撰写和翻译的ACG文章并不少,从minori的社会责任平野绫与虚渊玄的观众问答,从上海的CP香港的C3再到台湾的FF……2012年,不出所料是ACG最接近大众的一年,也是它最显现希望的一年

但店长盼望的采访业界面孔的机会却没有再次降临(2011年我们采访了dannychoo)。一方面是我忙碌于开发工作,另一方面因为我从上海转移到了深圳——夹在广州与香港两大ACG阵营之间,有甜头总轮不到深圳帮。

然而就在我准备为2012画上句号的时候,圣诞老头子悄悄实现了我的愿望:采访的对象,是两位身在日本的国人画师。具体地说,是两位工作/留学于日本的创作18禁男性向ACG作品的中国籍女性画师sayoritama,链接NSFW)。

至于话题,自然和她们创作的领域密切相关:18禁ACG产业。希望本文能为大家进一步了解中日的ACG文化差异,做出一点微薄的贡献。

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诺顿日本的年度大作:萌画像保护

俗话说消费者是盲目的,但有时候真心不理解诺顿都是群怎么样的人在做广告营销。但既然它逼我写了这篇文章,想必是诺顿市场部的人赢了,我作为一个阿宅失格了……废话少说,以下是诺顿日本为新版Norton 360 v6(消费者向)所做的电视广告,以及对应的宣传页面

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minori,马赛克浓度与日本美少女游戏业的社会责任

原文:MangaGamer – A Word About the Upcoming Ef Release

翻译与整理店长@比特客栈

译者前言——

打从2009年美国女权团体Equality Now把事件升级,涉及18禁内容的日本美少女游戏业就对来自海外的负面报道越发敏感。不少公司由于其主要消费群体在日本,更在官方网站上启用了对海外访问者的IP过滤。假如有中国玩家希望浏览官网上的信息,在不使用日本代理的情况下,只能看到一个冰冷的403拒绝访问。

面对日本游戏业的自我审查,海外玩家却有另一个观点——登陆游戏官网的都是玩家,你这样一封锁不是把真正支持你的海外群体给打了一巴掌吗?玩家的理论当然有其道理,作为首批封锁海外访问的游戏公司之一minori也尝试在官网解释其“法律责任”缘由,可糟糕的翻译与简短的文字并未能很好的传达他们的真正想法。

直到2010年荷兰公司MangaGamer与加拿大翻译组织No Name Losers(前身是同人翻译)(*3) 开始了与minori的官方英文化合作(首款产品是ef -the first tale-),这才让minori的官网不再是冰冷的403。

可是1年多过去了,游戏至今未能发布,甚至没有明确的发售日期。NNL方面对minori的动作缓慢与缺乏热情表示失望——他们已经完成翻译等了3年(作为对比,ef -the latter tale-的中文同人汉化版只用了5个月,在游戏发售的同年就发布了),而MangaGamer也只能苦笑着发布一些测试更新。

无论如何,minori的做法必然有它们的理由——包括他们对马赛克浓度的选择。相信MangaGamer官方博客近日发布的来自minori的信件,有助解析他们的想法。

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[周五乱弹] 阿宅也要生活(外一则,亚麻大)

今天在推特上看到福原香織(@FukuharaKaori)发了条消息(或者说是广告)——明日は「ヤマダ電機 家電フェア2012」in京セラドームに、かと*ふく(加藤英美里&福原香織)で出演するよ!入場無料。時間や整理券については、ヤマダ電機のサ イトを見てね。遊びにきてきて♪

最初我并没有在意,心想,加藤英美里&福原香織,这也算是定番活动了。不过定睛一看之后,我发现了不大对劲的地方——这是一场家电展兼跳蚤市场活动,请明星去吸引家庭主妇尚可理解,请声优去吸引谁呢?

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送走2011的新番阵——客栈年度新番回顾

(image credit: potionu)

远离年末繁杂的同人活动,店长撤出歌舞升平的魔都,寻求一个没人追着我问啪啪啪追着我放闪光照的海边小镇。箱子放稳,屁股坐热,开始思考今年浪费了多少青春在ACG上。有趣的是,在校时那种没努力与偷吃歉疚的心情却无迹可寻,更多的是对自己的安慰——“要不是ACG,我会不会被现充与工作两座大山压跨?”

我不敢说二次元是对辛劳工作的救赎,但它的确像夏日艳阳下的树荫,寒冬飘雪中的火堆一样,为我与其他深爱着ACG的人们,提供着有如避风港、防空洞与安全屋一般的片刻喘息。随着2011年即将流水般滑入历史的后视镜,Boxing Day(26日,购买圣诞节后降价产品的好日子)或许是回顾这精彩绝伦一年的最好时机。

就让我们用11项客栈动画赏,把2011年新番动画恰如其分的送入殿堂吧?

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魔法少女小圆再下一城——日本文化厅媒体艺术祭2011年动画部门大赏

快讯:在刚刚揭晓的日本文化厅媒体艺术祭受赏作品列表中(2011年,第15回),魔法少女小圆脱颖而出获得了动画部门的大赏。相比Newtype早前的那个商业奖项,文化厅的年度大奖显然更有价值(从2700多项参选作品中选出,其中900多项是海外参选作品)。

从往年获奖的作品列表中看(2010年是四叠半宿舍,2009年是夏日大作战),这是日本专业评审对魔法少女小圆作为动画媒体创新的认证,新房和Shaft做到的,应该是把这种创意和商业完美的结合在一起。

如此同时获大赏的作品包括:艺术部门《Que voz feio (醜い声)》,娱乐部门《SPACE BALLOON PROJECT》,漫画部门《土星マンション(土星公寓)》。具体大赏,优秀赏列表请见官方PFD文档

PS: 个人觉得获奖对中国阿宅最重要的贡献是——小圆剧场版有理由在中国搞放映会了!详情参见夏日大作战。

via mainichi

ACG战国时代的终结?

Ultra Super Pictures,这一听就像是什么老套美漫改编英雄电影里虚构电影制片厂的名字,却恰恰是日本ACG业最有野心的一次跨领域合作的开端?

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