大众软件 vs Niko Partners,你信哪边?

来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告取样范围):

根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。

——2007年单机游戏市场总规模

来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):

Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.

翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。

——GamasutraGamespy部分翻译

我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。

客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解

这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:

2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。

小结

大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右

Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%

GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%

以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?

有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?

所以我们来暴力投票吧~

中国单机游戏产业能否重见天日?

  • 大众软件说的对,有盗版就没有单机产业的光明前景。 (19%, 13 Votes)
  • Niko Partners有道理,欧美日韩台引进的游戏继续火。 (10%, 7 Votes)
  • 游戏出版物工作委员会更准确,单机游戏已是小打小闹。 (7%, 5 Votes)
  • 中国,单机游戏,产业? (51%, 36 Votes)
  • 本人对中国大陆不了解。 (13%, 9 Votes)

Total Voters: 70

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PS:如果单机游戏复苏,你最想看到什么游戏?国产的?汉化的?自制的?

PPS:“中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会”,名字比裹脚布还长。

Author: 店长

The Master of BitInn

6 thoughts on “大众软件 vs Niko Partners,你信哪边?”

  1. 我倒傾向增多的option,畢竟我也是會買正版遊戲的人,原因不外乎:下載的時間用的電費都差不多要跟D碟差不多了,我還不如來個CD-key。而且我相信現在像我這種年齡層(25左右,大學畢業,有穩定收入)的80代,也該逐漸能夠成爲遊戲產業的消費力了吧——當然,如果說大部分人是沒有「這種習慣」的話,就有點難説了
    其實這樣說起來的話我覺得有可能是統計分類上的問題?怎樣才算單機遊戲?MMORPG自然是要剔除的,但是剩下的那些裏面,2142之類算不算單機遊戲?Call of Duty算不算單機遊戲?

  2. 大众软件和GBC+IDC都是能单机的统统算单机,2142是单机。
    Niko Partners的详细数据要购入,不清楚,估计有单机任务的游戏都算offline了。
    CoD4没上市……

    不过像2142这类游戏可能还没有模拟人生2卖得多……

  3. 国产游戏只能说贵这个词来形容吧- -这个贵是个相对来说,40元的游戏如何?实际上完全可以接受,但是在心里潜意识有这样一种想法,贵.吃顿饭40元不贵甚至一般的感觉,但如果是买个游戏就不同了.实际上游戏,小说,DVD,CD,几乎处在同样的地位,只是游戏是以没有能够独立供养自己为大多数的未成年人作为主要市场,所以用这样的价格去买个游戏就更是不现实了.我也有过买个CD,小说,DVD什么的花很多钱但到了游戏那里却不愿拿出分分钱的时候,大概就是所谓的国情吧…打击D版的道路还很长啊,但从要去打击的,不做永远不会有明天

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