3月,漂流在独立游戏的海面上

客栈的开篇前戏你们也看惯了,我就不再重复自己从每周变成每月再改每季度回顾独立游戏的歉意了。这一期的娱乐精华涵括店长2010年前三个月接触到的奇特与耐玩游戏,这里推荐给旅客降低工作效率时使用。

阅读提示:游戏按名称排序,不分主次优劣。

Air Pressure

是一款难以用文字概括的作品。肤浅的看,本作属于超短篇恋爱视觉小说,出场人物只有两名,男女主角,玩家仅有的互动是回答女主角的各种询问。但在简短的游戏过程中(通关只需5-10分钟),人物之间的暧昧对话却显露出不同于传统恋爱游戏的棱角。只有把三个结局玩通,玩家才会看透“青梅竹马”妹子背后的暗示。

推荐玩家:有基本的英文阅读能力,初中词汇量,懂得分析上下文。被精致日式游戏宠坏的死宅慎用,本作没有NSFW内容。

Bibimbap

Bibimbap并非英文,它是来自韩国的菜式,在中国称为朝鲜拌饭。先不吐槽朝鲜拌饭来自韩国大概是朝鲜人吃不起的联想,Bibimbap这款游戏如其名,是把三台经典街机游戏并排放在一起的作品。这里“并排”不是比喻义,因为玩家可以在游戏屏幕之间自由穿越……至于是怎么穿越,只有你亲自体验了。反正我赢了三次也没搞清楚胜利条件。

推荐玩家:喜欢留空一只手去干些什么的玩家,因为本作只用一个空格键。此外推荐玩下载包内的Up/Down版本,Switch版本的响应速度是噩梦(没有手柄只能执行键盘版)。游戏性一般,纯粹看创意。

Desktop Dungeons

是一款正在快速开发中的2DRPG作品,目前的版本是v0.051。本作(或者说这类游戏)的特点是玩家每一次开始游戏都会重新生成地图,因此有无限可玩性。Desktop Dungeons与同样会生成新地图的Diablo,Torchlight等主流作品的最大区别是其难度,这是一款需要你有足够心算能力才能完成普通难度的游戏。你需要掌握尽可能多的窍门,你需要把资源利用至极致,你需要忘记大量囤积道具的RPG主旋律——残酷的设定,连作者自己也时常战败。假如你已经对任何需要疯狂点击的RPG游戏失去信心,那这款Desktop Dungeons或许能带给你一些新意(虽然点击也不少)。

推荐玩家:因为游戏本身是回合制,并且游戏环境属于静态(怪物不移动),玩家脑力可想而知要用在战斗规划上;不是所有玩家都适应这类风格。好在它的界面比同类独立作品要平易近人,被Dwarf Fortress画面吓倒的玩家,不妨来满足一下好奇心。

Probability 0

是一款看似传统的垂直平台游戏,却因为有技能树与罕见的作画而独树一帜。标题的概率零是指游戏中出现在屏幕上方的文字,它一直在计算着玩家与宇宙的存活可能性。“命”与“血槽”的概念消失,当玩家“绝对死亡”,也就是量子物理里无线接近0%的存在可能性,游戏就结束了。

推荐玩家:不对闪动与晃动过敏的玩家,因为界面与数字无时无刻不在变动。本作的关卡重新生成,多样化技能树,则是吸引玩家一再回头的微量元素。

Uchuusen

日文发音翻译过来是宇宙船的意思。而玩家的确驾驶着一艘小小的宇宙船,只不过它没有巡航在天空的那份悠闲——它必须穿越充满障碍物的关卡,仅此。本作只有常见的游戏物理,却因为优秀的操作响应与合理的关卡设计而闪亮。Uchuusen的例子说明独立游戏并非标新立异才算做出好游戏。

推荐玩家:操作非常简单,没有门槛适合各种玩家。

We Want YOU

又一款垂直平台游戏。和之前的Probability 0不同,We Want YOU的故事设定是讲述一名普通士兵在战场上永无止境的杀戮,伴随着媒体的洗脑宣传,直到士兵战死的一日。脱去游戏反战的外套,它的游戏核心与一般垂直平台又不一样,从手枪到火箭炮,从盾牌到面罩,武器丰富了玩家“年复一年”的战斗旅程。而敌人与科技,也正如游戏讽刺的那样,无论怎么进步,永远在战火中轮回。

推荐玩家:有耐心的玩家。要进入Good End需要下降12年左右的路程,然后再以平民的身份下降12年……反正我是没看过战争的终结。

地底へドンドン!

本期唯一一款来自日本的独立游戏,地底へドンドン!讲述一个教授地底探险的故事。日本游戏“很多秘密”的特点我就不多提醒了,这里只喊一句:论制作精细还是日本更加擅长。只不过,你都精细到这种程度了,加一个存档功能有这么难么?

推荐玩家:有时间仔细挖掘细节的玩家,日本游戏更像是英国红茶,必须在悠闲的下午才能品尝……

gnop

我不喜欢推荐游览器游戏,但这一款小巧的乒乓球游戏违反常规,要玩家控制球本身而不是拍子(标题是pong的逆序),其游戏性和读取速度很适宜需要短时间放松的国内玩家。顺便一提,同名电脑游戏Gnop!是最早的电脑游戏,由Bungie工作室,也就是Halo系列的开发团队制作。

推荐玩家:游戏只玩一次的玩家,因为本作玩第二遍就没有那种魔力了。

更多游戏

假如以上游戏还不够满足你的胃口,这里推荐一些供你继续觅食的链接。

Author: 店长

The Master of BitInn

7 thoughts on “3月,漂流在独立游戏的海面上”

  1. 工作效率已经不知不觉为负了,真是奇妙啊,这个世界。

  2. Addicted to Desktop Dungeon. Depends a bit too much of random luck (what deity shows up, what items you can get etc.) but it’s a very fun and interesting diversion. It helps that each game only lasts 10 mins or so.

    1. Most deity are too demanding on what you need to sacrifice… I just avoid them whenever possible(can’t remember which is which anyway)

  3. We Want YOU
    //经过一个下午的奋斗发现完全不需要12年+12年那么多……从当兵开始大概7年可以触发剧情进入超级系模式,然后接着打到10年左右就可以开启live模式,主角是一个大妈……

  4. 顺带一提……
    WeWantYOU下面的两个.sav文件可以直接用记事本打开……
    内容?自己去看啦。

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