报告码不出文字,所以干脆去读最近收藏的一些文章。
最近有关Google与新闻业的讨论炒热了,无论双方在利益分成的话题上多么争持不下(1,2,3,4),基本概念是共通的——需要改变的是新闻业,祈求从Google上分羹是异想天开。
相比可以选择自救的新闻业,大陆单机游戏业的问题则要险峻很多。
cnbeta上转载的大众软件的新采访再次强调了单机游戏市场在持续下滑的现况,从各公司内部人员的口气上看,当年的对决似乎还是大众软件胜出——至少,钱没流入制作公司(包括汉化)的手里。
虽然受采访的人员还是将矛头对准盗版(这里是广义的盗版,也就是包括非法的P2P下载,伪正版以及非官方汉化),但我觉得这并非他们的全部心声,有一个敏感的话题没有被提及。
当前的行业政策与市场经济,甚至是最基本的供求关系,相抵触——政府在回避市场的巨大需求。假如说限制海外影视作品是保护国内产业的话;这些让单机游戏业蒙受巨大损失的枷锁(包括对引进游戏,游戏主机的限制),其存在又有何意义?
首先想到的必然是政治和文化因素,因为这种原因被禁止的作品并不少。网游之所以能绕过这个限制,是借用了ESRB的名句:Game experience may change during online play。结婚/推倒都是个人行为,和板上钉钉的单机游戏不同。
然后是科技,我倒希望游戏业也有类似3G牌照般“拼死也要保护”的TD技术。可惜咱们游戏引擎如此传统,实在无“宝贝”可秀……闭门不见客罢了。
最后想到的一个因素,则是网游公司并不希望单机游戏复苏,他们害怕游戏主机像红白机一样侵袭每家每户,更害怕单机游戏,不论国内外,回到玩家桌面上。假如没人购买装备,免费网游就变成了一潭死水;更没有像EA这样的两栖公司给官员做单机游戏的“工作”(网游公司可能还在帮倒忙……)
玩家的呼声并没能让单机游戏复苏,是因为除了“版权意识严重薄弱”这个跨行业借口外,还有政治与金钱这两座大山要跨过。此外,如何将单机游戏交到玩家手里也有艺术,国外不仅有专卖店(货品准时上架),还可以网络下载(例如Steam,一种被玩家接受的DRM);这些选项若能在国内实现,即便是万能的P2P与破解小组(别忘了国外的P2P更发达)也无法将一款好游戏搞成亏本。
问题是,网游根本不需要这种艺术,把游戏做得够“粘”即万事大吉。所以投资者都跑到网游去赚快钱了。
没有好的开发团队,没有好的发行商,没有好的销售渠道,主观因素也拖累了本来就黯淡的单机游戏市场。
光复?何时开始?
——海外新闻业,你们说,你们是不是幸福得多?
“最后想到的一个因素,则是网游公司并不希望单机游戏复苏,他们害怕游戏主机像红白机一样侵袭每家每户,更害怕单机游戏,不论国内外,回到玩家桌面上。假如没人购买装备,免费网游就变成了一潭死水;更没有像EA这样的两栖公司给官员做单机游戏的“工作”(网游公司可能还在帮倒忙……)”
没有单机的竞争,天朝才有那么多渣网游烂代理
国内开发的网游也在向山寨化一步步迈进,唉!!!
很难想象若干年之后,国内的’游戏业界’会是个什么样子???