关于“非法下载不影响正版游戏销量”的思考

客栈觉得,企业在盗版侵权上的态度理应是,“别去拦那些下载盗版的家伙,去好好服务那些用正版的家伙。”

但数字告诉我们,事情并非总是这么理想化……

仅在PC上销售的Starcraft II,用了2天的时间,全球售出150万份。

同时在PC与游戏主机上销售的Skyrim,用了2天的时间,全球售出350万份。

仅在PC上销售,但要求完全在线的Diablo III,用了1天的时间,全球售出350万份(不包括通过WOW年卡获得游戏的120万人)。

这么看来,Gabe Newell大叔的话也不能照单全收:如果你确信自己的游戏足够多人卖账,强DRM或许真能拯救一大笔销量——

Starcraft的网战必须在线,但“单机剧情党”还是很多。

Skyrim的销量绝大部分来自游戏主机,VGChartz的统计,主机对应PC的销量比率大概在5:1。

D3基本杜绝了那些“单机剧情党”的存在。

当年Bioshock(纯单机游戏)的开发人员也说过,不期待DRM能一直保持处女之身不被破解,只要它能撑过一到两周就是胜利。

他们给出的理由很简单,因为绝大部分的销量就发生在这段时间内——

Starcraft II首月的全球销量是300万份;也就是说,前两天的销量占整个月的50%。

Skyrim首周全球销量为700万份,首月总销量约为1000万份;换句话说,前两天的销量占首月35%,第一周的销量占70%。

Diablo III首周销量为630万份,首日销量占首周的55%。

(按照此数据,基本预期D3也能在首月接近1000万份,只要服务器给力,别制造太多负面消息就行了。)

基本解释了为什么游戏开发商花这么大力气去搞好像不怎么有用的DRM——拉不跨众多小强般的下载服务,只能尝试在游戏本身加入防护,守住最初的销量。这是游戏业的处女情结。

区别是,好的DRM(避孕套)设计,通常都会利用DRM实现一些便利玩家的功能,而非纯粹的限制器;这也是Gabe Newell口中的“服务问题”,Steam就是个高级的DRM,曾经被如此多玩家唾弃的它(在Half-life2发售最初发生的不能激活问题),如今振兴PC游戏业仅有的正版市场。

完。

Author: 店长

The Master of BitInn

22 thoughts on “关于“非法下载不影响正版游戏销量”的思考”

  1. 盗版是一种营销手段而已,通过它来积累人气。然后再强推正版就能捞一大笔。D3这种没有在大陆发行的游戏都严重串货,没有之前暴雪游戏的盗版普及恐怕是难以做到的

  2. 这种各取所需吧,就拿D2的D版来说,正版通过连接网络中的数据可以打出丰富多彩的装备,而且各种数据都会有变化,而硬盘版就没有这种功能,所有东西都是有规律可行的,在我开来这就大大降低了游戏性,所以我会去支持正版。而像在psp等机器上使用破解版,那是因为我可以得到和正版一样的游戏体验,当然如果正版的特典非常吸引我的话,我还是会去买正版,但玩的话依旧会用iso,因为这明显比umd方便很多。所以我认为只要正版的游戏体验做到D版无法复制,高于D版的,就可以了。

    1. 看了undeadking和monsoon的评论,我又想骂人了。

      不过转念一想,消费者在得寸进尺的同时也不断抛弃各种公民的基本权利,当大家一起心平气和,光明磊落地生产三聚氰酸的一天最终到来时,一起彼此不断降低生产成本来毒害彼此,全体人类活该成残废儿童。

      你们很有潜力成为生产三聚氰酸的先锋,我看好你们哦,呸。

        1. 我是觉得因为囊中羞涩所以玩了盗版什么的,至少可以低调行事。等到有了经济实力的时候,能够对正版做出力所能及的贡献就好。受不了一些人,他们永远不会花钱购买任何服务,居然还有脸说这些服务就应该免费,把别人的劳动看成是理所当然该被窃取的,这就很可耻了!!天下要都是这样的人,那谁还会去生产好的作品?请问到时候,去盗谁的版?
          暴君联系到三聚氰胺的问题,在我看来不过分。因为现在大陆就是这样一个法律欠缺毫无底线的社会。盗版正义化的言论和三聚氰胺事件都不过是其在不同方面的反应罢了。而这伤害的不仅仅是国外的生产者,国内那些有创造力的人也会被这种观念损害。有兴趣的可以去看看国内一些wordpress主题制作者面对盗版的愤怒(http://jezzzz.me/)。

      1. 同意。当下类似于‘盗版正义’的几乎可以被称作是中国人普遍接受的概念简直就是就是人类毒瘤。是抹杀人类创造性的细菌。正义化可耻的复制和窃取,或以低级的剽窃加上廉价的生产来攻占市场的行为,简直是对人类智慧的侮辱。我在想这些人自己的劳动成果如果随意被人窃取时会有怎样的态度,不,这些人或许根本创造不出来任何有独立价值的东西,所以永远无法体会到那种困境。

    2. 骚年,正义感过剩的话,还是去强国论坛之类的地方发泄比较好.另外你的Win7有没有微软的正规授权?很多时候用盗版的确不是什么好事,不过就算用正版,也不用那么强的优越感吧?

      盗版充其量就是渠道的一种,你知道一个软件/文化产品要走正规渠道对于生产者来说成本多高么?没有日本各种ACG资源的网络盗版,国内的漫展能那么火,声优能被主办方请来做活动?能有天闻角川这个公司成立?

      还把三聚和公民的基本权利这些东西扯进来了,这是中国劳动人民的智慧,等你工作后也会学会的,这个其实和降低生产成本没啥关系.

      1. 你就是个活该被骂的货。你以为所有人都像你一样用盗版用的心安理得,还能编造出那么多谎言来正义花自己的愚蠢?我是不知道暴君的情况,不过可以告诉你,我自己的pc上所有软件都是正版的,要么是免费软件,要么买的教育版的。

    3. D2你觉得可能从网络上增加新内容么?显然都已经包含在游戏本体和更新补丁里了,区别在于有些内容只在战网上解锁,比如某些顶级暗金装备、符文组合、特殊Boss等。这些也可以通过自制mod来解锁,但显然不如正版的原汁原味。
      而且,比起玩家单方面地被游戏设计者折腾,适度的修改和mod也是游戏的乐趣之一。

  3. 其实呢……当年还在做动画相关工作的时候,面对日本投资方关于“盗版”的担心,我心想:你们啊,如果不是有盗版以及字幕组,谁会知道你们现在担心的那是什么个东西?如果不是盗版,你们现在还在抓破头皮想如何开拓中国市场,大叔们!
    在营销手段来说,真品们应该要推崇自己是真品,拥有是多么拉轰的一件事,拿着自己的产品宛若拿着一地图炮,顿时藐视所有海贼版拥有者。嘛,至于怎样达到这种效果,你们真品商自己找广告公关公司研究去~~

    1. 你是白痴么?中国之所以是个特例,是因为所有的影响都得通过广电总局,中国的市场从法律上来讲原本是不存在的。所以形成了方便盗版横行的真空。这个时候的盗版的确是能带来一些边际效应。但为何优酷和土豆普及后,他们也开始放弃盗版,开始引进正版影视和动画了么?因为他们害怕官司,因为你的市场一旦在法律上可以被定义后,盗版就得吃官司。
      用盗版看盗版的,至少低调点,别一副自己就是正义的样子,恶心人

  4. 其实偶也觉得问题不在DRM本身上,而是在DRM的方式上w如果DRM给正版用户带来的不便反而还超过了盗版的不便的话,那么自然用盗版的人反而会更多了

  5. ls持盗版很正义的诸位,欢迎你们对战这篇长篇骂文(http://mjmkacg.com/pirate-is-never-justice/)

    1. 1.轮机的例子很不错。
      不过要说正义,你不是更加的站在道德制高点上么。

      2.而且站在用户角度上为使用盗版找借口,和站在生产者角度上以剽窃为正义,并不是一回事吧。

      3.版权是双刃剑,必须看到版权持有者也是追逐利益的。创造性智力活动的产物有两个特点:对生产者而言,太容易被复制或抄袭;对消费者而言,付出的金钱和带来收获完全无关。

  6. 不过话又说回来,若然真有兴入职什么版权交易所的话,也许在利益之下我也会成为正版的支持者。始终,我基本上只依据自己的利益去站队~~

    1. 对,你上面这句话就道出了你们这种人的本质。所以暴君说的没错,你们就是生产三聚氰胺、各种伪劣的急先锋。所以当你受假冒伪劣和不公之苦的时候,别忘了想想施害者跟你是同类就行了

      1. 追逐利益本来就是人的本质之一,只不过不是唯一的本质罢了。选择正版的人,不也正是因为认清了正版背后的长远利益么?

        你能坚持自己的原则,身体力行之,很让人佩服,但这种地图炮还是太过火了,undeadking说你是中二还真没说错。

  7. 咦?怎么我的邮箱自动脑补了后缀,以致我楼上的头像出不了来?估计是输入法问题。

  8. = =好久没回来看了,没想到能引发那么多评论的大论战。现在我的价值观取向相以往又继续发生突飞猛进的进化了。

    各位看客,我就直接只说几句收尾吧:我不再关心素昧平生的网友的情况了。我首先要做好本身的修行,其次才是与周围所在意的人交换价值观取向。此外,我PC上全正版化,包括Win 7/8 Pro、Office 2010 Pro、IDM、UltraISO,此外国产正版游戏消费500CNY多,Steam消费最少150USD多,给免费软件Donate过100CNY多,Google Play消费50USD多,而在下只是一牧生活费仅有1000块的残疾大学生而已。

    知行合一,任重道远,以此共勉!

    1. 目前我的状况也和暴君一样,不过我不会跟人对骂,也不会一副“为了xx好”的样子跟人说教。每一波steam打折季我都能拉多几个基友加入steam正版的行列,有些买了一两个游戏玩着玩着就没再上steam了,不过大部分都被steam的服务和品质吸引了成了长期用户。

      作为学生党,有校园先锋这个渠道实在是很幸福的,win8 249就有专业版,ps cs6 348就能拿下,身边的正版用户虽少,但是所谓的“盗版正义”现象是很少的,可能因为我们专业是计算机的缘故。

      软件、游戏都是商品,要就买,买的时候掂量价钱,以日常生活买东西的心态去消费就好。

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