花了大量时间在Computational Complexity里老牛拉车,一有空就把时间全部投入到研究Drupal的API里,Google Reader继续1000+膨胀,啊不管了,应该说管不了,就让我在5月里燃烧至灰烬吧。
完全是店长的miss啊,早知道就不在女子学院里当教师了,实验证明本人只有老牛拉车没有老汉推车的命orz
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
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国内很多同学搞不清楚怎么注册Pixiv,让店长悄悄告诉你一个方法,打开电脑麦克风,对着首页洪亮的喊出“初音ミク”,通过验证的话,就会获赠Pixiv Pro帐号一个哦,可以上传普通用户两倍大小的图片哦。
你看,首页上不是写着”Sing up for Pixiv”吗?SING UP同学们!
好吧我标题党了,但我真的从来没想过咱大学还留了这么聪明的一手,不愧为私立大学,国立大学可没这种的手段。
来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告(取样范围):
根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。
来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):
Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.
翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。
我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。
客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解?
这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:
2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。
小结:
大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右
Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%
GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%
以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?
有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?
Pixel Cookies – 想起小时候的黏土玩具培乐多(Play-doh)。
不管你之前看过ドルアーガの塔没,我只能说第5集和第1集一样值得推荐,因为它没有剧情,而剧情在网游动画里是最要不得的东西。