This is what thanksgiving is all about.

Happy Thanksgiving everyone ! Especially to my friends in US !

It is now 0 o’clock GMT, Happy Turkey Day has officially ended, despite guys in north american might still have some spare time to slice the turkey.

Anyway, on this very special occasion, the so-called Harvest Festival, people like me that mingles their life with 2-dimensional world would have a great deal of stuffs to be thankful for. But before everything starts I should stress one point:

In a world ruled by goddess Haruhi-sama, prayer is not important, what matters is your humble imagination. 

Here goes the Liturgy.

thanksgiving01.jpg

O God, when I have food,

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"Pringles & Walkers need better ads !" said Light-o

A cool way to eat chips indeed. By the by, could you tell me the secret of your shiny-&-salty-video-effect, Light-o ?

This is TOTAL brainwash !

More revolutionary than Wii;

More hilarious than HG;

More mind-blowing than Haruhi !

Multi-functional Notepad INSIDE !!!

Cool Guys Don't Dip !!!

BELIEVE me, I have been trying to do the EXACT same thing.

It won’t work out that well. =3=

Chips without a note sucks ...

to be continued…

次世代战争正式开打,店长看好Wii。

差点忘了,在闭馆修炼之前怎么也要总结下PS3/Wii/Xbox360这场次世代大战的最新战况。基本上三者里PS3由于缺货正处于下风,不过估计在下批货物出厂时又会一售而空,毕竟太多忠实Fans还没机会碰上它的边。至于Wii则是逍遥自在,原因其一是价格适中,再者多元化的游戏模式也吸引了不少购入PS3不能的用户加入尝鲜团。Xbox360?有Vista和所谓Achievement Point系统撑腰,它还有上升的空间。

至于最新的出售比例,如果你还不知道nexgenwars这网站,就赶快去看看吧,那里有比较准确的即时销量榜。

两大主机发售日状况

然而店长看好Wii的原因最不是因为什么销量/利润。要是算资本,任天堂和索尼与微软绝对不在一个等级上。我看好的是Wii的创意出发点:Wii Remote控制器。

每当看到Wii的宣传广告我就不禁回忆起NES,也就是常挂在我们口边的“红白机”……那些日子是美好的,尤其是和父母甚至祖母一起玩Mario的快乐。

但自从NES之后我就没在遇到任何一个游戏平台(以及对应的游戏)真正允许“一家人”全情投入。我们能做的只是上线与不认识的人(或是同龄的朋友)组队打怪,这是我们的“社交活动”。我期待着有这么一个把群体活动,与人交流放在新高度的游戏平台。06年末,原名为“革命”的Wii的出现似乎达到了我心中的大部分企盼。

正如我之前所说,Wii很可能不是最强大的次世代战机,也很可能不是最完美的联网机器,但它至少可能成为一家人快乐的泉源……如果它的Wii Remote再灵敏一些。

我不清楚任天堂是否故意要冒这个高不成低不就卡在中间的险,但我赞扬他们的精神。当所有公司都在为加大利润/减少亏本而想尽办法挤炸现有的玩家资本,任天堂做到了不金钱为所动,至少他们的出发点不是如何变着花样吃老本。——“改变是好事。”

也许正如纽约时报对PS3的评论般,“PS3太注重自身的系统硬件,忽略了重要的软件:娱乐性。”只靠Gundam这类拥有大量fans的游戏大概无法为索尼带来太多收入,何况这一代的Gundam做工实在太粗燥了。

无论如何,“要谈理想就要有对等的实力”,让我们看看Wii怎样边挑战另两位强大的对手边创造游戏业历史吧……

完。

[更新1]看来Wii也售光了,不过这样一来算不算是给了Xbox360可趁之机?……nexgenwars的统计表明Wii已经售出超过70万台,从05年3月开始发售的Xbox360的销量已超过700万。

欢迎来到2D天堂:怪叔叔们,玩转你的桌面程序吧。

在这个郁闷的夜晚里赶题目,店长需要前进的动力:

来自2D世界的感官刺激是客栈最常用的能量饮料。(Let’s MOE!!!)

S君燃烧吧=3=

若是在两三年前,店长或许会找个可爱的伪春菜放在题目旁欣赏。但今时不同往日,一两只虚拟人格的在屏幕上活蹦乱跳已经对我失去支撑作用了,看着一堆冷对白加几个基本的人格控制,我的眼皮总不由自主地往下搭。

可是,不能睡啊……

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客栈言论:下一代娱乐中心?有人欢喜有人愁。

从凉宫大神阴影下解脱之后总算可以安心报道些别的新闻。

没时间评论新番了,不过贴点新闻简评还是有空的……

本日瞎逛的地方是EngadgetJoystiq

人各有命

这年头为了台“下世代”娱乐设备要吃多少苦才足够?

我们可以去日本阴雨连绵的秋叶原排一个通宵,或是到寒风凛冽的马里兰州等待北美本周五的PS3发售日,或是现在就想办法让自己变成明星,让别人免费送你PS3(好吧可能他们私下商量好了“以机代钱”也说不定)。

但这一切真的值得么?难道我们不能花同样的价钱购入一部配置更好的电脑游戏中心么?

Joystiq上就正好提到了这么一个话题,下一代娱乐中心击败PC?

“PC Magazine 11月对PS3,Wii和Xbox360的非游戏功能进行了比拼,结论是虽然和拥有大量软件与高自由度的PC相比仍有不足,但所谓的下世代的确展示出他们超越PS2/Xbox/GC等元老们的实力,也大大缩短了自身与PC平台的功能差距。”

店长自从红白机之后就没有买过任何电子游戏设备,包括当年几乎人手一部的Gameboy…… 所以对新机种的资料来源主要是不断的去测试HMV店员的忍耐能力以及在几位银子比较多的朋友间勒索得来。不过我对下世代的预测没有PCM的编辑这么乐观,我认为作为游戏开发大方向的网络游戏已经很完美的融入了PC平台,然而对于缺乏“用户自主修正能力”的下世代来说却是个大难题,从网络速度,端口协议到专用服务器都需要有专门的部门负责,要运营魔兽世界这类庞大的MMOG还是有相当的难度。这点上拥有“局域网”和“用户自建服务器”概念的PC依旧占有一定优势。

但反过来说,其实下世代已经赢了一仗,单机游戏快成为他们的天下了。

或许再下一代(很可能是微软的Xbox720),我们就能看到真正的娱乐中心

在思考将来的同时,让我们现在的PS3到底值多少?

Joystiq上面说有位日本高级黄牛在日本发售日购入了100多台PS3来转手,各位看着眼红+流口水吧,两天售出88400台,基本要榨干Sony那仅有的库存了。不过郁闷的是居然有人看着标题还喊“中国奸商”,果然全世界还是有不少人羡慕能买上PS3的人的……只是,麻烦说话前用点脑……

下世代被不断抬价的同时各位也开始担心游戏质量了……

报道里指因拥有高消费能力的玩家主要处于宽带普及的地域,游戏厂商开始从“截图”宣传转向打“高清晰游戏影片”牌。但同时也对部分被滥用的影像效果表示质疑,例如“模糊”与“高光”,它们让游戏看起来比原来更高贵华丽,等玩家真正拎起控制器开打的时候却又是另一番景象……这年头都强调“这影片是游戏实时运行的效果演示”,然而我们看到的其实是化了妆的游戏短篇?这才让人头痛,比只有游戏截图更甚。

撇开下世代,回到Engadget的创意世界,别说只有Sony/Nintendo/Microsoft才知道怎么领导潮流,现在连处理垃圾也能很有新意的!

如果还不够,来看看Engadget近期热门话题之一:购物专用bra。我个人觉得除非国内开放到大婶去买菜都“真空”着装,否则这东西也就是个用来YY的物品而已。

说起购物,都说现在富裕了,人们越来越喜欢烧钱。但我发觉烧钱也有正途邪门之分。当然如果能声称自己是艺术品至少能逃避点被媒体责难的风险吧。

兜了一大圈,店长都佩服自己瞎掰的能力,不过临走之前还是得恭喜Wikipedia维基百科中文版条目数突破十万大关,可称作是中文共享知识的一个里程碑吧。

完。

回顾与展望:后凉宫时代,我们该如何疯狂。

2003年6月6日,角川书店推出了一本轻小说:

书名为《涼宮ハルヒの憂鬱》,作者叫谷川流

文中讲述一个居住在西宮市的普通男孩,阿虚

他在上高中时结识了一个同班女生,凉宫春日

又误打误撞被她拖进某简称SOS团的非法社团;

结识了宇宙人长门有希,未来人朝比奈实玖瑠

以及超能力者古泉一树,从此开始了惊险生活。

06年4月2日,由京都动画制作的同名动画开播。

假如要店长用最平铺直叙的语言总结这一血洗了otaku世界的小说改编动画,那以上的文字可能再适合不过了。

但这平凡的豆腐块又怎能概括我们心中那不可一世的超监督,那进退两难的吐槽王,那楚楚可怜的苦命女,那面无表情的人造人和那笑里藏刀的副团长?或说,文字所无法描述的,是风雨礼堂里余音绕梁的God Knows,是黄昏下列车飞驰过的孤独自白,是傍晚时分细雨连绵中的两小无猜?

如果可以,我愿意永远记住2006年春末至夏初这整整3个月的欢乐与激动。

有些东西会变,有些东西维持不变

原图(2000×1391),再次求去文版。

台词设计:“春日,如果你现在还敢说自己是一个平凡的女孩,全世界的动漫迷都会用“身在福中不知福”的典故来向你吐槽的!”

不过也正因为她从不介意这样的威胁,我们才得以享受日本动画史上少有的突破性创作吧。

等等,说是创新,也不尽然啊……

学姐的萌元素每季新番都会出现;有希的无口系也不乏继任人选;至于美少女,腐男和罗莉服务,就差没被写剧本的中年大叔们当纳豆混进所有的人设饭团里了……乍一看,这非常规校园动画也不过如此?

哦不不不,亲爱的同学们,正如伯乐相马连公与母都不分一般,要揭开这有如H5N1般蔓延的狂热的真相,我们需要排除一切杂念(包括现在你脑里所想的凉宫春日欢乐圣诞18禁版),然后透过表面现象看内涵本质。

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客栈新番:10万个“你知不知道其实……”Issue.001

继续回避要写SOS团活动总结的现实,在睡觉前稍微po点文吧。

这次顺便开一个新番:10万个“你知不知道其实……”

好早以前就想做个码字数的小栏目,却总因为有大项目在手而不了了之……

既然明天没课,我们就来挥霍个20分钟吧。

Do you know ? Issue 001

10万个“你知不知道其实……”正式开伙~ 采取Wikipedia风格,部分话题可能涉及未成年人不宜的内容,请自行斟酌(个人保证:远比现在大型网站里的“CG画集”健康)。

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# No.000001 你知不知道其实南方公园的日本版配音包括山口勝平

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