“我们不会修正这个修正包” – 平台时代的开发者故事

原文We’re not going to patch the patch – polytron

翻译与整理店长@比特客栈

前言:《FEZ》是今年4月发布的一款Xbox平台独立游戏,由两人团队polytron花了近5年开发完成。该游戏表面上看属于2D平台解谜类,但内里其实是3D引擎驱动的世界,还有一个庞大的背景设定、近乎虐待的谜题与出人意料的隐藏信息。然而polytron在向媒体演示游戏时却没有提及任何有关故事的信息,直到评测者们亲身游戏时才发现内有玄机。这大胆的举动也让《FEZ》获得了评测者的一致好评

不过今天的话题并不是《FEZ》有多好玩,而是一个关于“游戏修正包”的小故事。作为一款充满了谜题的平台游戏,《FEZ》需要补丁应该是再稀松平常不过的事情了。然而恰恰是这个简单到我们消费者都不再考虑的事情,却让polytron陷入了困境。

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US Trip Day 05 有图有真相

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今天完美为店长在微软总部的旅行画上句号,以下是我们拍摄到一点一滴与昨日的补白。

顺便解释一下这张图的捏它——“Who knew you’d grow up to be the new Xbox 360 controller”,吐槽的自然是Kinect的专用标语“You are the controller”了。

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昏了头世界

本篇的两个主题话题都和Chaos;Head有关,为不懂伪英文的旅客着想,翻译了个中文标题。

chaoshead

首先是Chaos;Head登录Xbox360的新闻。唔,虽然X360在日本总算取得了一定的市场份额(不妨想象欧美开发者看着偶像大师席卷日本时的心情),微软不会真的认为他们的稚嫩正太能推倒PS2这台已经沦为怪叔叔觅食神器的索尼战机吧?Xbox平台上的二次元游戏能摆满一个货架已不错,PS2的子弟兵可是能填满一层楼……数量级的区别,X360完全是为荣誉而战,或是为不幸买了Xbox360的可怜二次元宅而战。

headchaos

以地球当前的科技打造一个星来同学还比较困难,但有经济头脑的人已经在考虑如何量产她;记得我们早前提及的AR女仆吗?人类量产女仆的第一步迈出了!3000份软件两日售空!然而似乎每个用户都遇到了不同的问题,导致排障页面比什么都长。为了有如イヴの時間的未来,蓝屏和CPU损毁将是必要的牺牲,后代在调戏人造女仆时会想起你们丰功伟绩的!

GDC: The Revenge of Sony PlayStation 3 索尼PS3的复仇战?

身为玩家的你,曾有幸摆弄过被称为RTS神话的星际与魔兽争霸吗?

如果有,那请务必回忆这两位驰骋江湖的新老游侠的出众之处。

对于店长来说,种族平衡性是星际争霸至今还在我们心中有一席之地的主要原因。

同样哲理并不只局限在游戏里,现实生活中,或是进一步说,次世代游戏主机的战火中,三大厂商之间的斗法一直是保证游戏质量的最大促进力。

所以在当Wii大红大紫,Xbox360渐趋成熟的今天,只有乌黑反光外壳的光头司令PS3需要点还击的士兵和武器

而索尼昨天刚刚发布的PlayStation Home,就是它们吹响反攻号角的坚实后盾。

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在昨天的GDC(游戏开发者大会)新闻发布会上,索尼向与会者(主要为媒体和游戏开发团队)展示了他们用于对抗Xbox360 Live(所谓Achievement,“玩家成就”是Xbox的一大特色)和Wii Channel(Wii频道,内建的Mii频道让玩家自建个人卡通形象的模块)的PlayStation Home。很明显,这将会是一个免费的,集成的,互动性强的玩家交流中心,索尼预计会在今年秋季正式推出本服务。

不过别认为索尼的Home服务只是个吸引新闻报道的幌子,店长的不以为然在Phil Harrison扔出Game 3.0的这个他称“属于游戏界”的专有名词时也不得不收敛起来。PS2时代的威严在发布会里彻底展现了出来,GDC上的索尼已不再是一副打肿脸充胖子的模样了。

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左顾右盼,索尼总算做出了正确的选择——次世代(无论是Phil口中的第三代还是Wikipedia上的第七代)的突出特点已经不是它们内置的硬件有多么澎湃,游戏图像有多么绚丽了。次世代强调人与人之间的互动,通过互联网,允许玩家进行各种各样的切磋交流,方为长久之计。正如暴雪事业部副主席Itzik Ben Bassat所,“PC很快就会和游戏主机站在同一高度上,到那时购买游戏主机已经不是必须了。”反过来说,类似PS3的游戏主机将会和PC越来越相似,距离开展魔兽世界这类大型多人在线游戏的日子已不遥远。

回到新闻发布会上,索尼的Home服务到底包含了什么功能呢?让店长慢慢道来:

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Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.3

呵呵呵,亲爱的旅客们,店长我又蘖盘重生了!而且还在这么个幸福的日子,我真是故意找抽啊!2月14日作为一个让部分人钱包瘦身,一个为某团体伏击情侣而设立的特殊节日,在小镇的2月飞雪中徐徐降落……

(又不是Kanon……)

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不过话说回来,如果你有幸在情人节阅读本客栈的文章,那你可能没多少玫瑰和巧克力需要处理(对于店长来说,一块就够头痛了)。别气馁!是时候看看这个世界上有多少人生活在“高科技就是爱人”的神圣圈子里。

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恋爱资本主义反对?

虽说上街游行有矫枉过正之嫌,但考虑到日本饱受西方文化侵袭,有右翼份子和自由经济支持者跳出来唱商家的反调毫不奇怪。

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Microsoft, Eroge & Next-Gen 微软,H-Game与次世代

又到了每周回顾时间,上周由于工作繁忙,回顾报告只能移到本周中来完成。

没想到更新稍微停一停新闻就泛滥了——皆因微软开始夺回亚洲市场。当然我们这些无关人员也只是看看那波澜壮阔的讨论版就拍拍裤子走人,好个事不关己高高挂起。

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当然微软的连续技也不是一蹴而就,从Xbox在日本开始销售的那天开始,它就一直被日本其他游戏主机/掌机的打压着(PS3甚至在360里卖广告)。不说DS和PSP这两个美貌与智慧的象征,连步入中年的PS2,乃至朽木GBA都能轻易踩在Xbox和360的头上。长期徘徊在销售榜中下层的Xbox让微软很不甘心。商场上说到底是拼耐力,微软牺牲了Xbox,任天堂牺牲了GBA,索尼牺牲了PS,然而去年末的Wii和PS3又接过了火炬,360还是没出头之日。

不过老盖(劳改)就是老盖,Vista的推出让本来就是Windows江山一片红的日本再次感受到了美式风暴,少说也算个夹杂着民主感情的美式风暴。

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Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.2

又到了周末暂时忘记题海存在性的时分,本周店长除了要继续应付如窗外纷飞大雪般的报告之外,还接二连三的收到坏消息(还好某种卡是绝对收不到了)……喵的,反正是雪上加霜。

第二期的娱乐串串烧(凤凰和百度的某总麻烦不要来找我拿版权费),我们准备了更多orz的话题给大家傻笑+出汗。近期的话题,似乎都和“勒索”有关。

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上方图片与本次的话题完全无关,喜欢三国的请去读原版小说,喜欢罗莉和刘备的请去找Baseson,喜欢以此推论日本阴谋论的请去广电局投稿。放出来只是因为没法接受“曹操是EVA系”之类的险恶言论……另外,凭什么我们非得当刘备……

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次世代战争正式开打,店长看好Wii。

差点忘了,在闭馆修炼之前怎么也要总结下PS3/Wii/Xbox360这场次世代大战的最新战况。基本上三者里PS3由于缺货正处于下风,不过估计在下批货物出厂时又会一售而空,毕竟太多忠实Fans还没机会碰上它的边。至于Wii则是逍遥自在,原因其一是价格适中,再者多元化的游戏模式也吸引了不少购入PS3不能的用户加入尝鲜团。Xbox360?有Vista和所谓Achievement Point系统撑腰,它还有上升的空间。

至于最新的出售比例,如果你还不知道nexgenwars这网站,就赶快去看看吧,那里有比较准确的即时销量榜。

两大主机发售日状况

然而店长看好Wii的原因最不是因为什么销量/利润。要是算资本,任天堂和索尼与微软绝对不在一个等级上。我看好的是Wii的创意出发点:Wii Remote控制器。

每当看到Wii的宣传广告我就不禁回忆起NES,也就是常挂在我们口边的“红白机”……那些日子是美好的,尤其是和父母甚至祖母一起玩Mario的快乐。

但自从NES之后我就没在遇到任何一个游戏平台(以及对应的游戏)真正允许“一家人”全情投入。我们能做的只是上线与不认识的人(或是同龄的朋友)组队打怪,这是我们的“社交活动”。我期待着有这么一个把群体活动,与人交流放在新高度的游戏平台。06年末,原名为“革命”的Wii的出现似乎达到了我心中的大部分企盼。

正如我之前所说,Wii很可能不是最强大的次世代战机,也很可能不是最完美的联网机器,但它至少可能成为一家人快乐的泉源……如果它的Wii Remote再灵敏一些。

我不清楚任天堂是否故意要冒这个高不成低不就卡在中间的险,但我赞扬他们的精神。当所有公司都在为加大利润/减少亏本而想尽办法挤炸现有的玩家资本,任天堂做到了不金钱为所动,至少他们的出发点不是如何变着花样吃老本。——“改变是好事。”

也许正如纽约时报对PS3的评论般,“PS3太注重自身的系统硬件,忽略了重要的软件:娱乐性。”只靠Gundam这类拥有大量fans的游戏大概无法为索尼带来太多收入,何况这一代的Gundam做工实在太粗燥了。

无论如何,“要谈理想就要有对等的实力”,让我们看看Wii怎样边挑战另两位强大的对手边创造游戏业历史吧……

完。

[更新1]看来Wii也售光了,不过这样一来算不算是给了Xbox360可趁之机?……nexgenwars的统计表明Wii已经售出超过70万台,从05年3月开始发售的Xbox360的销量已超过700万。