Hell, it’s about time. (via SiaKim on dA)
客栈近来的文章似乎都与我的日常工作有关,这可不大妙,咱不想这里变成什么工作记录本或者某阅读器的宣传中心。今天来换个话题,为咱们历史悠久的ACG匿名调查做下准备。
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
Hell, it’s about time. (via SiaKim on dA)
客栈近来的文章似乎都与我的日常工作有关,这可不大妙,咱不想这里变成什么工作记录本或者某阅读器的宣传中心。今天来换个话题,为咱们历史悠久的ACG匿名调查做下准备。
毫无疑问,GR的离开是一场灾难。
即便这事早被嗅觉敏感的业内们预言,即便GR注定要迎来这个命运的终结……人们依旧不愿相信灾难会发生自己心爱的事物上,失落与悲伤,不满乃至忿恨。
但我无法不承认,这就是互联网的生存之道。灾难之后的土壤,是新生命诞生最快的土壤,互联网的强大与健壮,恰恰在于它可以无数次从瓦砾中涅槃。
再见Google Reader,虽然我在2011年底已经跟你道过一次别。
先不讨论EA和Maxis是怎么把一款万众期待的Simcity续作从有机会神作变成现在的66分(因为一说我就来气,生气就难免跑题……)
Continue reading “Lag资讯:Simcity 2013,以及EA近几年许多游戏的UI界面,用的是WebKit核心”
2d.am从我开始写第一行代码至今已经整整一年了,有很多细节可以总结。
但在此之前,我得先把正事了结——邀请码总算可以发了。至于v3版的2d.am里外长成啥样,请见附图。
PS:如果你以前申请过邀请码,却仍未收到邀请邮件,请留言告知我(请确保你检查过收件箱和垃圾邮件箱;如果发现它在垃圾邮件箱里,麻烦帮忙点一下“这不是垃圾邮件啦混蛋Google”的按钮)。
PPS:使用上如有什么问题也请留言告知,或使用站内的那个反馈邮箱地址。
PPPS:总结文等我确保服务器没有大问题之后就写个。
曾经有一个IE Monoculture,其他浏览器为了能让网站兼容自己(实际上是兼容的,只不过被User-Agent Sniffing给挡住了),不得不给特定网站提交虚假的User-Agent。
那个时代在Chrome与Firefox等等现代化浏览器的夹击下消失了。
今天我们迎来了新的WebKit Monoculture,它存在于移动浏览器领域——由于最大的两个移动OS系统均默认使用WebKit渲染,导致开发者又开始制作仅支持WebKit的网站。
更糟糕的是,由于iOS是移动网站开发者的主要测试对象,而它不允许WebKit渲染核心以外的浏览器,导致不少网站又回到上世纪的User-Agent Sniffing,仅允许WebKit浏览器访问移动版,将Firefox Mobile/Internet Explorer 10等浏览器拒之门外。
结果是,本在移动平台上独当一面的Opera不得不转投WebKit引擎以存活(并大幅度裁员)。而Mozilla最新发布的Firefox OS,不得不独立保存一个巨大的UA欺骗列表……
没错,我们又回到了向网站提交虚假User-Agent的时代,即便标准早已存在,即便WebKit根本不是统一的游览器乃至渲染系统。
The WebKit Monoculture,或者说iOS Monoculture,将是2013年最让人担忧的阴影之一。
让我们拭目以待。
(顺便一提,2d.AM v3将在3月初发布。我们相信它能把移动浏览器的最大优势发挥出来,不管你用的是哪一款。)
最近某单让国内外程序员颇为欢乐的新闻浮出水面。
不,我不是在说那个已经被各大新闻站转载的错漏百出的Verizon Case Study(顺便一提,不是Verizon的员工私自外包工作到中国,而是Verizon安全顾问团队接到一家美国公司的调查请求。)
我说的是:12306订票助手,因为成为某国内浏览器[1]近期在媒体上大打广告的“春运抢票版”的默认插件,又因为早期版本使用Github的Raw File作为CDN,并对返回403错误代码的请求使用暴力的5秒重试,导致Github被间接的DDOS,整体服务质量下降,Github运营团队不得不对该代码Repo做特殊处理的事件。