大众软件 vs Niko Partners,你信哪边?

来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告取样范围):

根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。

——2007年单机游戏市场总规模

来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):

Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.

翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。

——GamasutraGamespy部分翻译

我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。

客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解

这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:

2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。

小结

大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右

Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%

GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%

以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?

有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?

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34条网站优化建议

雅虎开发者网络更新了他们的网页优化加速建议,从14条增加至34条。大部分优化指南针对于超高流量网站,类似论坛/门户/下载站等等,对客栈这种小站来说并非全部适用。Firebug的增强工具YSlow也有新版,帮助开发者优化网页,IBM最近写了一篇相关的使用说明。至于这种极端的优化是否有必要,Jeff Atwood有个简单的解释

Pidgin锁定的文本输入框,原来不止我不爽

pidgin

我导师最常对我说的一句话:不要加入那种边角内容,将精力放在核心程序上。我不得不认同他的话,开源编程员非常容易花大量的时间在一些无关紧要的功能上,而这通常只会招来用户的不满。早前出炉的WordPress 2.5有这样的问题,如今唯一高效率的QQ/Live Messenger代替品Pidgin也是。就为了一个自动调整的文本输入框,搞得Pidgin多了个衍生版本,何必呢?手动调整功能活生生被取消,开发者是想用户为软件改变使用习惯吗?

4chan人口调查

中国人原来对纯看图没什么兴趣?

总觉得本周没什么像样的头条,或许是店长忙着整理账本,没好好看新闻内容?没能在Google Reader上得到满足的我跑上4chan,几个月没见居然改版了,是我用overchan的结果么?瞎逛之际点入广告合作页面,大概没多少人看,却隐藏了有趣的信息。

依据官方数据,4chan的用户岁数为18-34岁不等,女性用户数量为30%左右,美国本地用户只占43%,用户多对日本文化感兴趣,教育程度大多在大学以上,美国地区56%用户的家庭收入在75,000美元以上……

说实话,我一点都不相信。首先在一个匿名为主的贴图版上怎么可能收集到这么详细的用户信息?都这么开放就不用匿名啦!另一方面,在用户兴趣一栏里“成人内容”被排在最后一位?哈,4chan你这不是在指着用户的鼻子骂傻子嘛!最后让我纳闷的是,一家有如此多成人图片的网站,是怎么搞到30%女性用户的?我声明该网站对猛男照没什么爱。

十年

所谓历史

十年前的无奈,十年后还存在;十年前的悲伤,十年后还存在;十年前的愤怒,十年后还存在;十年前的绝望,十年后还存在。只有对象不再是EVA动画本体这点不同罢了。

如果说新世紀エヴァンゲリオン是动画界的一块圣土,那店长必定是一位对圣土水土不服乃至密谋造反的异教徒。福音戰士十年前在我脑海里奠基了许多难以扭转的负面信息,十年后观ヱヴァンゲリヲン新劇場版《序》似乎无助于缓解这些情绪,结果反而是内心的不满越建越高。

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喂喂,选张好点的图片啦!

有点品味好不好?

时代杂志2008年度100位最有影响力人物,唉,既然完全没有悬念,至少选张像样的图片啊!又不是军阀时代,怎么选了张和朝鲜领导人一样的照片?不过既然美国总统也能上榜,看来影响力与能力不是一回事。

另一方面宮本茂利用他对年轻人的影响力拿下了网络投票的第一名,虽然能胜过Colbert与Rain并不是什么创举……