
问:你搞了款这么流行的游戏,却没收一分钱,现在后悔吗?
答:当然,尤其当大部分人都是被雇佣去玩纸牌游戏的(指上班偷懒)。
via B3TA
We don't choose who we are, but we do choose who we become.
来自大众软件2008年初发布的中国电脑游戏产业报告(取样范围):
根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2007年出品的单机游戏产品市场总额为9761.8万元(含07年之前出品的持续销售产品),这比 2006年1.73亿元的市场额下降了近1/2。这说明在2007年,单机游戏的市场份额仍在持续下降,这也与部分单机游戏代理商没有在2007年推出新品有关。
来自Niko Partners前日发布的2008 China Videogame Market Annual Review & Forecast(取样范围类似,但Niko Partner是在今年3月采集样本):
Piracy remains an issue for packaged software via digital downloads and counterfeit copies of games, but legitimate sales of packaged offline PC games surged 56% in 2007, over 2006. Chinese gamers are showing that they like to buy the legitimate copies to ensure quality and to get customer support.
翻译:非法下载和伪正版的问题依旧,但正版PC游戏的销量依旧比2006年上升了56%;中国玩家购买正版游戏的原因包括“质量保证”和“售后服务”。
我们可以对比下两者的可信度。双方都是第六年制作类似的报告,也都对中国市场规则非常熟悉。大众软件是大众媒体,在收集公司信息上可能更强;反观Niko Partners是专职市场分析,靠数据分析为生的他们会调查的更广,他们的数据采集量也是大软读者调查的两倍(75,000 vs 30,663,虽然无法平行比较内容)。
客栈以前也撰写过很多次有关国内单机游戏销量的报告:2005年无论是大众软件还是Niko Partners都记录了双位数的销量下滑;次年Niko Partners开始录得28%的回升,大众软件收集的数据也大幅度反弹;然而到2007年两者却出现如此大的差距,何解?
这里顺便找来第三份报告作为对比,由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合制作的2007年中国游戏产业调查报告,他们站在Niko Partners一边,指出:
2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。
小结:
大众软件:1.73亿元 -> 9761.8万元,下降50%左右
Niko Partners:904,000份 -> ?份(准确数据未发布),上升56%
GBC+IDC:6500万元 -> 7350万元,上升13.1%
以上数据均只限大陆地区,均只包含PC单机游戏,建立在2007年游戏平均售价与2006年并无明显变化的基础上,到底是谁搞错了?我们的单机游戏还有没有翻身的日子?
有鉴于政策的限制,多年来店长的猜测都偏向悲观,今年却有两份报告站在单机游戏复苏的一方,我们该相信多数派呢?还是支持老朋友大软?数据的真实性我们没办法检测,有什么“动机”促使他们忽悠我们?

Pixel Cookies – 想起小时候的黏土玩具培乐多(Play-doh)。

不管你之前看过ドルアーガの塔没,我只能说第5集和第1集一样值得推荐,因为它没有剧情,而剧情在网游动画里是最要不得的东西。
总觉得本周没什么像样的头条,或许是店长忙着整理账本,没好好看新闻内容?没能在Google Reader上得到满足的我跑上4chan,几个月没见居然改版了,是我用overchan的结果么?瞎逛之际点入广告合作页面,大概没多少人看,却隐藏了有趣的信息。
依据官方数据,4chan的用户岁数为18-34岁不等,女性用户数量为30%左右,美国本地用户只占43%,用户多对日本文化感兴趣,教育程度大多在大学以上,美国地区56%用户的家庭收入在75,000美元以上……
说实话,我一点都不相信。首先在一个匿名为主的贴图版上怎么可能收集到这么详细的用户信息?都这么开放就不用匿名啦!另一方面,在用户兴趣一栏里“成人内容”被排在最后一位?哈,4chan你这不是在指着用户的鼻子骂傻子嘛!最后让我纳闷的是,一家有如此多成人图片的网站,是怎么搞到30%女性用户的?我声明该网站对猛男照没什么爱。
十年前的无奈,十年后还存在;十年前的悲伤,十年后还存在;十年前的愤怒,十年后还存在;十年前的绝望,十年后还存在。只有对象不再是EVA动画本体这点不同罢了。
如果说新世紀エヴァンゲリオン是动画界的一块圣土,那店长必定是一位对圣土水土不服乃至密谋造反的异教徒。福音戰士十年前在我脑海里奠基了许多难以扭转的负面信息,十年后观ヱヴァンゲリヲン新劇場版《序》似乎无助于缓解这些情绪,结果反而是内心的不满越建越高。