那天在客栈的吧台旁和GalGame界的某位老前辈讨论当下游戏创意匮乏的问题,他打了个让我记忆深刻的比方,这里转述那段话(大意):
假如说,你用一个高端的神经网络学习了一堆文学名作,它的人工智能聪明得足以撰写长篇小说,小说家们会因此失业吗?不会,文字创作是独特的。
假如说,你用一个同样的神经网络学习了一堆乐曲名作,它的人工智能聪明得足以谱写交响乐章,作曲家们会因此失业吗?不会,音乐创作是独特的。
假如说,你用一个同样的神经网络学习了一堆游戏画面,它的人工智能聪明得足以绘制少女背景,制作组们会因此失业吗?也许不会,但他们会开始担心自己的制作成本是否太高。
问题就在这里,现在的游戏创作太接近体力活。重复的劳动,迟早会被更节省成本的机械替代。再来一次工业革命,小说家会活着,作曲家会活着,制作组的成员们,却很可能要露宿街头。
假如你在害怕被别人取代,问问自己:你是在创造未知,还是在重复历史?
image: cuteg








