Otakon 2012 – 平野绫、虚渊玄的观众问答与媒体采访 (节选)

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原文出处

  1. Otakon 2012: Gen Urobuchi Fan Panel – Anime Diet
  2. Otakon 2012: Gen Urobuchi Interview – Anime Diet
  3. Otakon 2012: Aya Hirano Interview – Anime Diet
  4. Aya Hirano Q&A – Anime News Network
  5. Gen Urobuchi Focus panel – Anime News Network

翻译与整理店长@比特客栈

前言——

美国Otakon是北美地区比较出名一个ACG向活动,从1994年开始,他们每届都会请日美业界内的一些名人来参加会议并设立观众提问的环节。2009年山本宽在Otakon的发言就曾引起过日本阿宅的各种讨论;2012年,Otakon请来了日本业界的两个话题人物——平野绫与虚渊玄,两人的回答都有不少值得一看的亮点。以下是我们翻译的报道。

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怀念绝望先生,以及本季新番评测更新

A: “等等老师你不能在国旗下用手机

B: “怎么了,又没在升旗,还要行瞩目礼吗?”

A: “在国旗下打其他国家生产的手机是缺乏民族自豪感的行为

C: “……”

B: “请不要用短信控告我是国际间谍!这货明明是本国公司设计的,我也贡献了这么多GDP,这还不够自豪吗?你总不能把〇Phone和Andr〇d什么的都圈起来烧掉吧?”

D: “才不会有专门去烧掉〇Phone,Andr〇d的家伙呢~人家只是想为民服务啊。四年坐在会议室里白吃饭,不仅对身体不好,连上电视的机会也少了很多呢~”

A: “只是要身体好与上电视的话在国旗下裸奔不是更好吗

E: “没有‘普通一点’的健身与上电视办法吗……话说这也算为人民服务?”

D: “其实他们是打心底里羡慕运动员有四年一度的奥运,而他们只有四年一度的上街握手与散步,才这么为难运动员的哦!”

B: “绝望了,我对这个因为嫉妒心而制造民族自豪感的社会绝望了!”

F: “相比之下裸奔才是最好的选择吧。”

B: “原来你在的啊……”

F: “一直都在。”

via 本人脑补的绝望先生番外篇

A-F人物请自行对号入座,我只是开发累了想吐槽下。

更新:由于太多人没看懂,这是捏它出处

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Google的儿童节彩蛋

首先,确保你在用现代的浏览器(IE9以上,或其他浏览器)。
接着,确保你上的是Google.com.hk中文版
然后,在地址栏输入javascript:,别忘了最后的冒号。
最后,复制以下代码,贴到后面。

document.write(_.L.NF().eH().map(function(a){return a.map(function(a){return String.fromCharCode(a^_.L.NF().getKey())}).join("")}))

回车之后,看到彩蛋!哇!

(本彩蛋估计长期有效?)

衍生阅读:Better search in mainland China

2012年,春季新番的个人笔记

(image credit: byeontae jagga)

原谅客栈5月毫无新内容贡献吧,旅客你知道我的时间都被某个足以掩埋人类千年历史黑幕的大坑给扣住了。春季新番本来也不打算下笔了,因为实在写不出什么务实的内容,但考虑到客栈无病呻吟的优良传统,还是给客官们稍微多舌几句。

以下是店长我观看本季新番的个人笔记,如果2012真的发生,我希望这些吐槽能随着你的记忆,勇敢优雅的活下去……(我没看过的作品,希望客栈的旅客留言补充评价;这么多年了,信你们内涵。)

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比特客栈宣布首款基于Twitter与微博的多人文字冒险游戏:“Mars Affect”,又名《情迷火星》。

预订的日子终于抵达了!很高兴能在今天宣布我们潜伏工作多月的项目——《Mars Affect》,虽然听起来很像某款结局让人诟病的RPG大作,但其实和那部作品没有任何关联。

Mars Affect,或称为《情迷火星》,讲述了一群地球探险者落难火星无人援救的故事。主角(或者说主角们)将需要通过与他人协作,才能在这个资源匮乏的世界存活下来。在这段生死存亡的日子里,主角又会遇上什么样的同路人呢?正是这部作品的迷人之处。

Mars Affect和普通网游的不同之处在哪里?别忘了标题强调的“文字冒险游戏”。没错,本作可能是全球第一款连“情节发展”也源于微博的AVG作品

通过分析Twitter和微博上的信息流,我们可以将各种突发事件转化为有趣的故事情节。例如说最近的微博评论关闭整顿事件,通过服务器的智能换算,就会导致游戏世界出现“电池板损毁,玩家需要强行闯入控制中心争夺电源”的剧情发生;而舒淇写真的闹剧,恐怕就会变成玩家收CG的大好机会了。

互联网信息的多样性也意味着,游戏的脚本与场景都不是固定的。没有所谓的资料片与新副本,甚至没有固定的NPC(部分玩家甚至会被指派为伪NPC,通过欺骗其他玩家转发信息赚取利益)。

无论如何,这是比特客栈第一次尝试开发“社交游戏”,希望大家多多支持,具体游戏的内测事宜我们将在本月下旬发布。敬请留意比特客栈(联合QB通信社与火星SOS救援团)的独家信息。

(在本文留言将得到参与内测的机会,我会说出来吗?)

香港C3小记

(原文早前发布于JPbeta,图与视频有修改)

前言——

打从“动漫”成为一个名词以来,商业展与同人展之争就没有停止过。商业展的支持者认为它更加高效的传达动漫企业信息给顾客,同人展的支持者则认为它才是“爱”的最佳表现形式。后来随着同人展商业链条逐步成熟,“同人展商业化”又成了另一个在爱好者群体中引发争论的议题——到底是否坚持纯同人路线,在这个“动漫未熟,同人结果”的中国,的确是活动组织团队的永久话题。

作者以往参加同人乃至商业活动,更多是以爱好者游击队的身份出没在各场馆。这次有幸作为JPBeta的一员从媒体的角度报道商业展运作,便有尝试基于C3写篇我眼中的《商业展 vs 同人展》报道,请各位赐教。

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2012年冬季新番超速简评:苦中作乐的十佳作品

(image by 27 degrees, more at danbooru)

活在中国,生活已经如此高难度,为什么还要自我刁难去看无法理解的作品呢?于是本季新番我专挑欢乐兼直白的作品观看,并从中选出十佳“易消化”作品供客栈的旅客们品尝。如果你和我一样认为2011年“内涵作”让人肠胃心脑都消化不良,不妨试用以下菜谱。

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