中国游戏业的变态

上面两个图表分别展示了2009年几个游戏业大国的消费总额与玩家数量,并提供了以游戏平台分类的收入比率。可见游戏主机已经成为大部分国家的主流,只有一向严谨的德国还反常的有大批PC玩家。另一方面,网络游戏在这些国家的收入仍远低于主流游戏平台与游戏门户(网页游戏),说明他们对微收费的依赖仍很低;事实上,即便算上国内如此红火的网页游戏,这类游戏在各国的占比仍低于20%。

中国,2009年已经没一份报告详细统计单机游戏的收入了,根据2007年,2008年单机游戏占总收入分别是1%与0.2%的趋势推测,单机游戏已经彻底淡出中国市场(收入总量的变化已经缺乏意义)。中国游戏业,在多年的行销无方,版权纠纷与文化枷锁中,彻底变态了。我们一年一年又一年等待,最终化为泡影。

data via gamesindustry

Apple, this is madness, stop it.

来自日本的e-book制作企业也开始抱怨苹果的审查制度了。日本电子图书出版商voyager的总裁萩野正昭最近在接受CNET日本采访时表示,苹果的iTunes商店有过于严格的审查制度,导致讲谈社30%的电子漫画无法在上面出售。他举了安野梦洋子的漫画《工作狂人》作为例子,该作品因为某个章节涉及女性胸部按摩而被迫自我阉割。萩野正昭进一步说,涉及女主角淋浴/泡澡的漫画,即便没看到身体,也由于“潜在裸体”被拒绝;涉及角色流血的漫画,即便不是因为暴力而是疾病导致,也是驳回告终。

一向是苹果控的漫画家安倍吉俊(同人志灰羽联盟的作者。还记得之前在iPad上作画的录像吗?就是他拍的)也站出来自己的漫画因为上图被拒绝了。别忘了,安倍吉俊是最早在iTunes上卖漫画的日本作者之一。

看来苹果奇异的审批标准正在制造越来越多无辜的作者,也许日本读者能让苹果变软,但天知道呢,在此借用有如环球网一般生动的网友评论作为结语。

Apple and its censorship = Walmart of digital distribution. – Sami Elo

苹果+审查 = 沃尔玛电子版(沃尔玛对贩卖游戏的审查很出名)

I do like their devices, but Steve Jobs=Hu Jintao. – pacanug

我喜欢这些设备,但乔布斯=胡锦涛

news via ANN, comments via siliconera

本日金句

H.264 also provides the best certainty and clarity with respect to legal rights from the many companies that have patents in this area.

H.264也为在这个领域里拥有专利权的公司们提供了最明确的法律权益保障。

作为微软互联网喉舌的IEBlog继续他们的宣传攻势。这次表面上是为他们不内置H.264以外的视频解码做辩护,实际上却选了一大堆黑Google黑Apple的文章给读者参考。我特喜欢他们这种经典的“横向比较”,通篇不提及H.264以外的任何编码格式(哦,除了微软自己的VC-1),却能在法律,安全与实用性上得出“H.264最棒”的结论。

你先请

谷歌搜索显示其gs_rfai参数在2008年就已经启用于绝大部分门户。今日由于此参数里包含RFA三个字母,导致绝大部分默认谷歌搜索被拒绝。怎么办?是让网奸先修改这个地图炮呢?还是谷歌主动修改全球使用的参数名?嗯……你先请。此外可以关注PRC报告statcounter流量统计

PS:以后咱们这样,所有新产品新软件新服务都叫CHINA。CHINA啥意思?没啥特别意思,咱就叫这个缩写。把陶瓷国给overloading掉,看看你还怎么玩关键词。