2013年又是浏览器大混战的时节

(image via shoze)

过去二十年间浏览器的技术大战已经发生了好几次,头把交椅从Netscape转到IE又转到了如今的WebKit,战火从桌面蔓延到移动平台……但万变不离其宗,似乎总有一个强大的派系脱颖而出,成为某时间内的网络主宰者。

WebKit一度是下个领导者的有力人选,当移动市场占有率相当高的Opera也迫于缺乏开发者支持与iOS限制而转投WebKit,不少人已默认WebKit为新的霸主。

当Google毅然决定从WebKit中脱离出来,成立自己的新分支Blink时,所有业内人都意识到,那渐渐褪去的硝烟将再次扬起

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本日金句

We will retire Messenger in all countries worldwide in the first quarter of 2013 (with the exception of mainland China where Messenger will continue to be available). – Tony Bates, President of Skype Division, Microsoft.

我们将在2013年第一季度在全球终止Messenger服务(Skype将取而代之),但中国大陆境内的Messenger服务将继续。

Microsoft has made the decision to simplify the distribution model of Windows in China, by taking all physical Windows media off the market – IDG

微软决定简化中国市场的软件销售模式,在中国境内停止销售实体软件(即仅销售电子版本;中国版的Windows 8貌似没有国际版的语言切换功能)。

在我看来这就是微软喜迎十八大送出的贺礼——TOM-Skype和盗版商,你们爱咋咋地吧。

不过这倒符合Ballmer的说法:微软有一个全球策略,还有一个中国策略

“我们不会修正这个修正包” – 平台时代的开发者故事

原文We’re not going to patch the patch – polytron

翻译与整理店长@比特客栈

前言:《FEZ》是今年4月发布的一款Xbox平台独立游戏,由两人团队polytron花了近5年开发完成。该游戏表面上看属于2D平台解谜类,但内里其实是3D引擎驱动的世界,还有一个庞大的背景设定、近乎虐待的谜题与出人意料的隐藏信息。然而polytron在向媒体演示游戏时却没有提及任何有关故事的信息,直到评测者们亲身游戏时才发现内有玄机。这大胆的举动也让《FEZ》获得了评测者的一致好评

不过今天的话题并不是《FEZ》有多好玩,而是一个关于“游戏修正包”的小故事。作为一款充满了谜题的平台游戏,《FEZ》需要补丁应该是再稀松平常不过的事情了。然而恰恰是这个简单到我们消费者都不再考虑的事情,却让polytron陷入了困境。

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不是微软的微软

一个不是微软的微软,或许正是微软需要的消费者形象。然而微软有信心在苹果的地盘第二次打倒苹果吗?我对如今高层的信心表示怀疑。近日国外博客界疯传的由21岁设计师Andrew Kim花了三天设计出来的微软新产品形象,我这个死宅只能用“惊艳”二字来形容。或许这是一个警醒的机会,相信微软不会放过招聘他的机会。

再见微软,再会魔都,小记身后的脚印

我既不能对遥远的未来负责,也不会自大的以为自己能拯救未来。我们能够做到的,就是将我们曾正当使用的世界交托给后人,对吧?人类的历史究竟在哪里告终……那个结果让其他人去看就是了——太公望

静待情人节的扭打欢闹与战火硝烟散去,店长又将踏上新的旅程。

诚然我们无法预知未来,因为它是连绵不断的未知选择与人生拐点组成的单行时光隧道。但我们至少有权利回头审视自己过往的轨迹,兴许,还能从踉跄步伐的脚印中总结出些有益的经验。

如题所述,店长已经从持有Silverlight娘云技术娘Windows 7娘最终卖萌解释权的微软中离开,这是我迄今为止的人生中罕有的重要抉择,也是我第一次向宅软娘的勾引说“不,谢谢啦”。

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客户文化

原文:Customer culture – marco.org (tumblr开发领队, instapaper创始人Marco Arment)

翻译:David Frank

对于许多(开发)项目而言,只要客户能接受失去一小部分他们认为可能需要的功能,就能节省巨大的人力成本与开发复杂度。这样做的结果常常是更为优雅的设计与解决方案,对客户长远的使用体验更有益处。然而这种妥协并不总是存在。有时“需求”的确是刚性的,但更多时候,人们的“需求”比他们自己想象的更为灵活。

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