比特客栈2007年度店长娱乐大奖揭晓

奥运年快乐!

在我的有限记忆里这是客栈第一次举办评比,往年都由于诸事繁忙没有确切实行。今天时来运转,店长貌似成功摆脱了某些恼人的饭局,于是就有了这篇小回顾。

趁还有空闲,回头浏览下你那流光瞬息的2007吧,即便对于30%的客栈旅客而言这意味着不得不拔出颈部早已生锈的网线……另外5%的旅客,请不要再围着刻着“互联网”字样的石墙跳舞,图腾在墙的另一边。

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请清空大脑冥想1分钟

好好,同学们,不管你刚才是认真思索了1分钟,还是在闭着眼考虑怎么为上图女装节省点布料,你的2007也已灿烂终结。与其兴叹昙花掉落,呆看沙漏渐满,来回顾下2007的店长都挖到了什么元宝也许更具诗情画意。

首当其冲的,是客栈久负盛名的年度TV动画创作大奖,是本拉登拿着地图炮威胁要血洗动漫行业我也不会将大热门放上名单的主观不公正评选。反过来说,如果一款动画在比特客栈研发的全自动挑骨头机凌辱下还能全身而退,那它崩到极点也有派头。

提名动画三甲

  • 王牌投手—振臂高挥(おおきく振りかぶって)

  • 罗密欧×茱丽叶(ロミオ×ジュリエット)

  • 大江户火箭(大江戸ロケット)

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获胜者:大江户火箭(大江戸ロケット)!

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我本可以选择,英女皇君临天下的,日本变成行政区的,红眼黑外衣外加面具的男人和他手中的岛国独立战争;或是同样黑衣面具裹身的,在东京的大街小巷内轻盈飞翔的,在邪恶组织与超能力者之间徘徊的男人与他伪装背后的全球种族战争;或是同样化作一阵微风消逝,却永远留在众人心中的热血钻男与坚毅圣女和他们的宇宙解放战争;或是同样难以释怀的,丽星游轮独家赞助的,欲望城市般的,沾染着黑血的人头包与它导致的高校人格战争;甚至是同样近乎精神分裂的,脱离培养皿的,可爱度溢出的,折磨字幕组到吐血的微生物和它们的大学科普战争。

犹豫之后,我选择了它们之外的英雄。上述动画,假设你理解我分别指什么,绝对是2007年的动画典范。倘若制作组都能向它们看齐,则2008年我们将需要更庞大的硬盘空间/DVD储藏架。

但你请听一下,听一下这嘹亮军号声掩盖的蟋蟀低鸣——

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王牌投手字正腔圆的告诉我们棒球动画还没有死去,尽管日漫中棒球的题材依旧大行其道,但近年的动画界却缺乏一款能被普通观众消化的作品。而这支队员性格迥异的棒球队,在完美复古了棒球动画元素的同时不乏让普通观众感情投入的紧张场面……体育类动画太需要文艺复兴,王牌投手在日本的成功也许是第一轮风暴。

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罗密欧×茱丽叶说实话在众多竞争者中处于劣势,剧情不算一枝独秀,更无奈本年度动画对男性人物的描绘到达新黄金期,鲁鲁修,人渣诚,西蒙,李舜生,系色望……表现平平的罗密欧和他们无法相比。但事情必须看两面,Gonzo完全可以跳出原作的限制,将他打造成一位虹膜异色猫娘体质诱攻属性的傲娇萝莉(或是不服输的变态兄贵)。这样萌,这样受众多,这样不用担心DVD销售……问题在于,这样使用罗密欧与茱丽叶的大名有什么意思?名字不只是嚼头,而Gonzo在不挂羊头卖狗肉上的坚定值得膜拜。

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最后是胜者大江户火箭,论人设,MAD House比不上Bones;论场面,MAD House大不过Gainax;论精细,MAD House搞不赢KyoAni。但MAD House有它们自己的游戏规则——试问当今哪家动画班底敢于制作舞台剧的动画改编?没有第二家,就像中国没人敢将国画变成娱乐一样。当创意被金钱收入,受众范围和文化定式所缠绕,绝大多数制作组选择了蜷缩,创意,你就洗洗睡吧!春眠不知晓,就这样我们目睹了无数后宫式,无数杀必死……回想日漫第一次引进全新女性胸围身高比例概念时大家都觉得挺新鲜挺刺激的,套路耍到今天仍有不少观众,无奈心跳加速和开怀大笑的比率却不断下降。所以我很感激MAD House组员如此疯狂的制作,大江户火箭有比Lucky Star更入流的捏它,有比Gundam 00更隐晦的暗示,有比School Days更夸张的血液飞溅……然而最让人记忆深刻的却是人物对话里透露出的哲理,想想一切故事均起源于这条平凡而不平静的平民街,在不经意间产生了贴近观众生活的亲和力。

如果说2007年的动画都在穿越限制级内容的悬崖峭壁,大江户火箭,则一定是在这有限的峭壁上跳着芭蕾舞。俗话说,走的人多了也就成了路,第一位站在钢线上吃螃蟹而不死的人有的不仅是勇气,还有过人的技术与见解

好,TV动画的独立奖项到此为止,打开店长的长舌妇模式,下一个奖项是年度TV动画趋势大奖,本项目实属中性,既可颁给让人气愤的负面模式,也可赠与让人激动的正面创意,让我们看看花落谁家。

提名趋势五虎

  • 悬念充斥结局

  • 业界自我审查

  • 原创系列称霸

  • 地球历史改写

  • 小品大红大紫

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获胜者:业界自我审查!

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2007的日本动画界毫无疑问是支乱军,至于到底是出于互联网服务和全球动漫爱好者数量的突飞猛进,还是主流制作组的集体霉运就不而得知。Moonphase在9月份制作的“与动画相关的骚动”恰如其分的描绘了当下业界的动荡:管你是双层巨无霸还是小号炸薯条,统统都遭殃。但愿2008我们会少点听到替换总集篇和放送中止的新闻。

暂不论乱世江湖,本年度的热门TV动画依旧保持着非常高的质量,而他们的成功/挫折都或多或少的为上面的五条趋势作出了贡献。

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2007的可喜现象是出现了几只横扫日本动漫界的原创领头羊,登录Pixiv和ニコニコ動画就会感受到这些作品在网民内的影响力,Code Geass和天元突破无需多说了,连我不报什么期望的神霊狩也表现得如此出色,看来原创动画在与改编动画之间的交战并不处于06年般的劣势;巧合的是这些热门作品几乎都和地球的“可能历史”有关,从政治体系到工业水平的各种模糊现实的世界设定容易吸引观众的注意力吗?值得我们日后考究;也由于07年动画的题材多偏于生晦,与之对立的纯小品才得以保持2006年的火热,占据着一大片市场,从蛋黄酱萝莉到南家三姐妹,如果这么些笑料都不能激活你的面部肌肉,你太热血了,应该去看职业摔跤而不是看动画……

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不知道从什么时候开始,日本部分制作组养成不愿意好好写句号的习惯。再看今年的动画结局,真正能算得上完美收场的有几个?在我的印象里,本年度最有完结感的结局属于天元突破,它验证了一段神话从成熟到终结;大江户火箭的结局收得很平常,但它至少完美的打包了一段经历,你不用为不存在的续集而伸长脖子;EF的结局堪称标准,一段奇遇后的笑声与眼泪,主角们用思绪划上休止符,让观众期待下季之余没有为本季度留下遗憾。反观某些动画(我不想点名批评Code Geass和黑之契约者)的“请你热切期待下一季”伪结局,业界两端的对比度真是清晰鲜明。也许2008编剧们该多将剧情完整性放在结局故事的首位,而不是时刻考虑着怎么给下一季铺红地毯。

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但2007年最引起关注的趋势仍旧是一次又一次的业界自我和谐。当动画制作组在不断为自己的动画“加码”时,他们距离社会的冷眼审视也越近。今年数个准时的社会悲剧恰恰考验了深夜动画的内容上限。结果是业界大败,无论是血腥的悬疑故事还是露骨的爱情悲剧,均以播放局的暂停播放收场。然而暴力并不是唯一被避嫌的内容,日本对动画暗示性色情内容的宽松政策似乎也在逐渐收紧。是的,你还能找到如海的AV,你还能买入如山的写真集,但深夜动画的天顶盖似乎已经被某魔法淫白鸭和某小学男导师触摸到了。网络上充斥着人们对DVD内完整版/修正版的期待,这是Deja Vu吗,我想起朋友在盗版街一次又一次的问:“这是不是色戒无删减版?”

我不会上纲上线的把动画内容与言论自由联系起来,因为许多日本政府允许的内容在其他国家算得上是儿童色情(以及等待你的牢狱之苦),将话题引导到价值观和道德观的讨论不是我们的主题。只有一点我可以肯定:认为动画制作在突击社会主流价值观时还能独善其身的幻想实在幼稚。业界选择正面冲突的结果只有一个,政府对你进行打压。早前爆出的日本政府对同人志活动的新管制就是前兆,弱小的同人活动首先落水,最大输家是业界自己。

因此店长认为,尽管业界自我和谐的举动看起来是对官僚主义的不战自败,它其实是业界自我保护的聪明举动。我以前也说过美国的ESRB是游戏界的政治防御,它设置了政府与业界之间的一道缓冲区,不管你是州长还是议员,别狂犬乱吠,请直接与ESRB讨论。日本动画,乃至动漫界,也需要这么个减速区,相信这样的大型组织迟早会出现,被和谐的事件也应渐趋合理,而不是像我们当年灭杀“害鸟麻雀”一般不分青红皂白。

呼,动画的回顾就到此为止,鉴于店长2007并怎么阅读轻小说/漫画,也没时间空闲攻略galgame,日本ACG的部分就暂时化上个句号吧。接下来谈点欧美游戏大作如何?没有Xbox,没有PS3,没有Wii,没有PSP,没有DS,没有……嗯,我们能谈的只有PC游戏。不是问题!因为2007被称为第二个1998(星际争霸,半条命和博德之门的发售年),所以即便你手上只有一台忠实的PC,也能找到许多燃烧时间的方法!年度单机PC游戏大奖

提名游戏三将

  • Bioshock(生化奇兵)

  • Call of Duty 4: Modern Warfare(使命召唤4:现代战争)

  • The Orange Box(鲜橙多,鲜橙盒)

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获胜者:Call of Duty 4: Modern Warfare(使命召唤4:现代战争)!

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如果说现今还有什么游戏类型属于PC的最有利战场,射击类/即时战略类。拥有强大系统的Xbox与PS3没有快速精确的操控,拥有变态操控的Wii没有变态的硬件。因此我们忠实且能不断升级的PC仍稳守王座。

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The Orange Box,不得不说Valve在作弊,将5个游戏捆绑在一起销售的确是个诱人的交易。Portal里拥有了人性的系统中枢,Team Fortress 2里性格鲜明的角色,HL2:EP2中沉默战斗的戈登弗里曼……从设计概念到游戏剧情,不得不说橙盒给了我三次神奇的旅程。如果非要选择这只鲜橙内的橙汁,Portal。在简短的游戏过程里,它向玩家展示了一个又一个超出我们想像力的创作,有时间的同学真该下个单机版来尝试,记得要听听制作组的开发记录,简洁的设计不代表不费脑细胞。(由于空间跳跃较多,可能导致动态晕眩,请注意休息。)

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Bioshock是我多年来玩过的风格最特异的第一人称角色扮演游戏,为了描绘一座殒落的海底乌托邦,制作组专门打造了先进的物理系统,专门指派派编程人员和艺术监督去控制“水”的表现。然后是游戏尝试营造的政治理想主义破灭的末期,类似美国经济大萧条,类似中国三年困难时期,类似德国二战前的通货膨胀,但不是完全的翻版。玩家看到的是极权政府失去对人民的控制,是理性愧疚下的人吃人。Rapture里的每个人都曾是有理想的良民,被困在里面的你亦不外乎,到底是什么让所有变成恶魔?是选择,贪婪或救赎。这一切,赋予画面异彩纷呈的Bioshock比普通第一人称射击游戏更多的内涵。

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胜者Call of Duty 4: Modern Warfare。事实上由于店长在2007已经谈及许多次有关CoD4的震撼人心了,这里不想再卖广告。一句话说明:CoD4告诉我这个世界上有些东西我没法改变,但我至少可以拍拍胸膛,对其他人说,我以我认为正确的方式努力过了。

对不起Crysis,对不起World In Conflict,我的显卡告诉我它要罢工……不只是高端游戏,最近我的PC连galgame都不愿意运行了,来自Front Wing的Time Leap是第一款让我电脑完全卡死的galgame,为什么?它的人物模型读取非常不高效,每次一个人物出现都要预读取半天,即便他/她之前刚出现过。纯洁的我只想读读文字而已啊!

因此我决定给PC放个假,玩点低需求的免费游戏……年度免费PC游戏大奖在2007出现了几个非常有力的竞争者。

提名游戏五强

  • Teewars

  • MinishoterRS

  • 鉄球マン

  • TAGAP

  • Banana Nababa

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获奖者:Teewars!

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MinishoterRS让我想起沙罗曼蛇,美。下载

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鉄球マン是超级玛丽的忍者版本,美。下载

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TAGAP有史上最血腥的企鹅屠杀,美。下载

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Banana Nababa的纯粹Boss大战,美。下载

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Teewars是个只能多人联机玩的对战游戏,鉴于早前有朋友对我说非常希望有款“百战天虫”的联机版,这里向各位推荐Teewars,设立服务器非常简单,一键完成,游戏性却不乏多样化。喜欢DOS时代的百战天虫的同学马上在朋友间开战吧!下载

这五个游戏应该能帮助各位捱过客栈年初停摆的无聊困境,直到我们打造出下一个娱乐精华来燃烧你的青春。对了!说起店长娱乐大奖,怎么能没有娱乐基地比特客栈自己的文章呢!以下是客栈2007每月最受欢迎的文章列表(基于点击数)。

写到这里我突然意识到自己已经坐在电脑前5个小时发表了些不知道什么个人意见,元旦快结束了,我也是时候给本文画个句号。那么,祝各位的2008诸事顺利,笑口常开~我是店长,回见~

新年愿望?

  • 学业有关 (44%, 38 Votes)
  • 工作有关 (15%, 13 Votes)
  • 恋爱有关 (18%, 16 Votes)
  • 宅腐有关 (23%, 20 Votes)

Total Voters: 87

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Author: 店长

The Master of BitInn

13 thoughts on “比特客栈2007年度店长娱乐大奖揭晓”

  1. 请问店长:夹在BioShock和Call of duty 4之间的那两张(又好像连成一张)图片是什么,游戏截图?

  2. 那么放在”提名趋势五虎”之后的那张机器人的图是哪部动画里面的呢?烦请店长告之…
    另,店长新年快乐~新的一年也请继续努力为广大”只看帖不回帖”的潜水顾客群贡献娱乐精华~(….喂)

  3. @本地捞仔
    Chernobyl – Call of Duty 4

    @也来问出处
    pixiv.net 找不到作者了……

  4. “专门指派派编程人员” 是不是多打了个派?

    个人年度优秀游戏颁发给:
    英雄无敌5东方部落(惭愧啊,在”变态天朝”上下载的)
    无冬之夜2(资料片购买准备中)

    很想体验下COD4,可惜显卡差劲了点,无奈啊

    关注的几部完结的动画:
    天元突破 — 热血男主角果然是以童子身终老才是王道…
    幸运星 — 京阿尼内部人员肯定有团癖!(白石,你很欠打)
    現視研2 — 湿…好湿…(打飞~)看完此片就如在镜中审视自己一般
    南家 — 那个笑得有点莫名,剧中剧HappyEnd
    萌菌 — 没讲完??? 哥特萝莉…(OTL)
    黑之契约者 — 比较喜欢银这个角色,其他影响不深刻(囧)

    祝大家新年快乐!(对女仆图祝福词遮盖部分相当感兴趣)

  5. 店长还在看南家三姐妹吗?我只看了一集,画面变形,所以没有继续。

    店长,你去过acgtalk吗?跟这里的某些部分很像呀,关于ACG的部分 >_<~~~

    新年快乐!另,调查中最后一个选项是否意味着在店长将在08年加重对腐的关注了么?!

  6. 那篇[YouTube in China: BubbleTube 2.0 (User Perspective) 中国视频分享网站使用评测。]的阅读量令人惊讶……orz的果然是强-0-
    今年偶觉得最美的动画应该是绝望先生和ef,虽然说后者崩坏到无法理解,可是剧情的冲突处理的非常美-w-……我还在考虑看不看第2季反骨仔捞捞修,不过如果OP/ED不是ALI、恐怕会降低追的欲望——以及,请编剧们好好写句号,学学EF的结尾吧!!!
    然后,店长新年快乐,新的一年里也请继续加油m(_ _)m

  7. 多谢各位祝贺。

    绝望先生和电脑线圈是我自己决定不写的,因为我没看完。再者这两部动画都已经被宣传的差不多了,没必要我来推。

    客栈和acgtalk到底是不一样的集团,没法比较……

    那不叫事件,那叫做媒体宣传,为1月31日的SARFT法案做铺垫;我迟早会有废话要说。

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