Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.15

扣好安全带,坐直坐稳了客官们!熬过长达数周的全球编辑低靡期,客栈本集的新闻量总算回到了过山车制高点!张开双臂,撑开下颚准备好尖叫迎接新一轮的视网膜冲击吧!

店长热血结束,好冷,先来点闲聊暖暖身子吧。

最近店长留意到个怪异的状况:客栈在搜索引擎中“良好市民”的形象似乎有黑化倾向(请类比纯洁的芭比娃娃在邪恶手办收集者脑中的同人形象)。扪心自问,迄今我们只践踏过School Days两次,滥用过某个f打头的英文单词一次,从未发放过凉宫的H同人,刚摆脱百度的性运动,股沟同志,您的厚爱我心领了。不清楚在旅客眼里店长又是位怎样的网络流氓,但从ACG新闻在客栈总是周间被食用次数最多的文章,以及前一篇过于正经的议论文只有正常1/5的点击率等等事实来猜测……我只能感叹:常在现视研哪能不和谐……

店长之熄灭

有点怀念写凉宫内涵文的时光。

回到娱乐话题上,本周的关键词是:初音与鏡音,手办与科技,恶搞与正经,LEGO与游戏,附加店长11月的收视回顾,让我们同宅共济吧。

警告:本文所需阅读时间与你的宅度有关。)

http://www.youtube.com/watch?v=1KogMUPVhE4

不知道这是什么歌?千の風になって

今天的首站是秋叶原,它是片被人形人声合成器初音ミク侵袭的土地。初音的衣食父母Crypton则是家熟知如何调动日本消费者购买情绪的软件PMC。利用日文50音的优势初音ミク比同类英文产品达到更高的仿真度,再套上画师KEI打造的萌化虚拟形象,Crypton今年可谓是名利双收。听说过Vocaloid的人大概已经遗忘Yamaha才是幕后黑手,由于Vocaloid引擎并没有零售版本,“Vocaloid2角色人声系列”也让Crypton成了网络热潮的最终受益者。

鏡音之烈火

经过两个月的燃烧,坚持ニコニコ每天10款初音代唱的同人军团也开始力不从心了。很明显初音并不是这股热潮的终点,Crypton看准时机发布了鏡音リン……的虚拟形象……的上半身!然后日本网络再度陷入疯狂。如果你有订阅比较流行的日本御宅用媒体,你会发现每一条来自Crypton的新闻更新都会像美国加州的森林大火般一发不可收拾。

http://www.youtube.com/watch?v=Oa2_bKasfGk

请别误会,店长对初音ミク还保持着最初的敬佩,我可见不到任何软件能同时被人穿在身上模仿克隆收入画集做成时钟改装屏保放上PS3。好吧微软操作系统算一家,不过仅用两个月就打下OS娘10年建立的天下,初镜双音也算是萌之战争史的孙子吧?

柯南之落败

送走多才多艺的初音,我们来看看高科技产品还在为生活带来什么乐趣。首先是名侦探柯南的独门秘器“太阳能滑板”,好吧,Ratleads的三轮滑板既不是太阳能也不能时速60公里,不过它内置的蓝牙系统倒是非常适合懒人使用……店长的建议?在用2000美元购买滑板的同时去买份人寿保险。

小强之无视

如果极限运动员的职业还不能满足你,那成为一名德鲁伊如何?比利时一所大学的研究团队就制造了一台能与小强交流的机器,至于沟通能力……据说它能说服一群小强从黑暗处转移到明亮的地方。潜力无限啊,假以时日科学家定能让一群男人为一位虚拟女性出生入死……等等,初音ミク不算吧?

苹果之肢解

但全球男性的喜好都不一样,除了Weighted Companion Cube以外iPod Cube也是个蛮有趣的选择,剩下问题是谁来做个Gameboy Cube和红白机Cube?

足球之公正

见鬼,真正的男人怎么可能喜欢方块?我们可是曲线身形的爱好者!而拥有最完美曲线的爱人当然是足球!问题在于,尽管观众可以死盯着足球看,裁判可没这种闲情,所以就有公司制造了进球感应器,安置在足球内部的系统会准确告知当值裁判球是否越过门线……嗯,也该给某些球员的胸膛装上感应器,我的意思是,记录他们被光头击倒在地上时造成的HP伤害。

乐高之百态

先为高科技产品画个休止符,我们来点同样充满创意的“低科技”。LEGO乐高一直荣为全球发达国家儿童的最益智玩物,尽管没太多技术含量,其结构的多样性还是让男女老少沉迷其中……幼稚?装配现成模型只是LEGO的初级任务,乐高建筑师可在另一个世界——纯LEGO,此站管理人三井同学几乎什么都能拼装,最近还在建造乐高大和号战舰……东大乐高部果然名不虚传。

同人之专业

就这样输给东大哪里行?来来来,让我校历史悠久的分部剑桥大学的老好人lx同学给各位上堂英文课(日文课如果你身在欧美):欢迎浏览H用语辞典。至于准确性,呃,只能说我英文和日文的造诣还不够高,请各位自行明鉴。

同人之商业

感觉本文突然有内涵起来了,那就顺便多内涵点日本同人界吧。HD的Shingo最近写了篇日本同人商业模式的介绍文,深入浅出的描述了业界发展。别以为这是某位老外的自吹自擂,好歹人家是也准备参加C73同人志发售的非日本画师,多少算个业内人士吧。

手办之恶搞

说起商业模式,几间日本手办公司也各有各的销售文化,GoodSmile继续召集声优力推自己的“原创手办”;MaxFactory则不响声色的推出着超高质手办;海洋堂的Revoltech技术仍在业界领先,他们最近拉上Amazon搞了个よつばと限定版手办很有笑点……但别忘了最终产品90%都来自中国大陆的流水线,购买手办时请为远离剩余价值的工人画个十字。

偶像之战机

奢侈品到底遥不可及,抹去口水,我们在虚拟世界里寻找点快乐吧。Xbox在日本的销售一直被Wii和PS3嘲笑得抬不起头,回想一下,也只有偶像大师,Forza Motorsport 2和Ace Combat 6真正打开了日本人的钱包。好不容易抓住三棵摇钱树的Xbox Live团队决定痛宰玩家,集idolmaster,FM2,AC6威力于一身的苏33战机星井美希版就诞生了……官方数据显示印了美女图的改装战机在稳定性和空对地能力上均有大幅度增强……难道是传说中的“杀必死”?

游戏之无言

一口气链接了不少国外新闻,各位要认真阅读也累了吧,下面的报道就轻松带过吧。

  • 有没有可能制作一款没法图透剧情的游戏?Lost in the Static证明了这是完全可能的,无论在什么时候用什么工具截图,你看到的都只有黑点。至于游戏到底如何工作,各位自己去体验吧。

  • 有的游戏不愿图透,Steam上的HL2:EP2则恨不得告诉玩家一切信息,从通关用时到死亡地点,大概只有360上的Halo3有比这更华丽的数据库了。

  • 同样是射击类游戏,全民游戏机WiiZapper配件却被预言危机,据说由于它长得太像手枪(对家长来说),可能成为新一轮反枪支运动的“攻击目标”……唯一的问题是,它长得并不像手枪(对玩家来说)。

  • 假如你觉得任天堂可怜,就瞧瞧美国动漫爱好者的处境吧……Comcast,这个臭名昭著的限制BT使用者的美国ISP,最近向部分北美的动画下载者发出古老的DCMA警告。神奇的是,涉及的动画既没北美公司授权发售,也没来自日本公司的申述。

  • 假如你觉得动漫爱好者可怜,就瞧瞧韩国的沉迷玩家吧……看来除了中国八百万沉迷网游的玩家外,以游戏为主产业的韩国人也遇到了相同的困局,他们的解决之道?也是戒瘾训练营。效果?某位日均玩网游17小时的15岁男孩说自己今后每天只玩5小时游戏。嗯,5小时,真耳熟。

  • 怎样避免沉迷?把你喜欢的娱乐变成研究项目……日本就准备开设Coser教育学院,考虑到他们已经有各类声优学园了,往Coser界(服装设计与平台模特的平民化混合体?)迈出这一步也只是时间的问题。

  • 最后一条是旧闻。Google翻译器打从放弃systran系统后就不断扩大着单词量,御宅们发现Google对动漫界的特有名词也掌握的越来越丰富了。例如京都アニメーション会给出Kyoani,攻殻機動隊能对上Ghost in the Shell,SHUFFLE!(注意必须大写)恶搞为Kitto Kitto Kaede Defense Force(枫的亲卫队)……而我们则纠缠着某些常用名词的翻译来大肆贬低Google,很好很强大。

店长之观感

~总算清空了我的娱乐新闻书签。

为了证明客栈并不是垃圾填埋区,这里是店长纯洁的新番动画收视回顾。10月新番里我选择追看的动画有5部,都是些强调角色描写和剧情构造的动画。

  • Clannad(截至第7集):很有京都动画的味道,看宽屏版更是找不出什么可挑剔的元素。问题出在我自己身上,春原阳平在我心中占据了太大的空间。

  • Ghost Hound神灵狩(截至第5集):看似缓慢的剧情发展,却有比高达更紧凑的对白设计,基本上每一句话都在揭露新信息,和故事有关的,或是对现实社会的映射。

  • Genshiken现视研2(截至第7集):现视研没让我失望,在不脱离漫画剧情的同时,加入了大量的“新元素”。它有能力展示比绝望先生和Lucky Star更真实的日本御宅,多亏了声优的“献身”。

  • Minami-ke南家三姐妹(截至第7集):总是有无数闪光点,优秀的娱乐快餐。我不知道还有什么可以补充。

  • Moyashimon豆芽纹(截至第6集):别废话了,中国原创动画制作组给我去看看这个科普片。店长唯一的叹息:集数太少了。

  • 其他动画没有追击就不说了,各位只要知道我依旧反对Gonzo的龙鸣和力挺新房的ef就足够了。

店长之歇息

差不多可为本文画上句号,最后来点不搞笑的上周消息跟进吧。在我讽刺完当代网民的“上知天朝下知P2P”后,好像又有几个更有网络地位的人也表示了类似的想法——例如某漫画家,例如某日本文化专家,例如某Web 2.0新闻编辑兼企业家,行业跨度之大,看来并不是店长心胸太过狭隘?

然后今天看到这篇文章,爆笑之余,店长也认为是时候休假了。别误会,我们不是在声援哪里的罢工,只是工作太繁忙,有太多技能要修炼,想离开网络一段时间。顺利的话,12月挑个时候便会复活(本文的长度考虑了各位11月的需求)。那么,还是那句话,我是店长,这里是比特客栈,祝各位周末愉快。

Author: 店长

The Master of BitInn

15 thoughts on “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.15”

  1. 总觉得这次的精华异常的丰盛

    看H字典时刹那长见识了的想法可能是缘由

    一w一

  2. 俺只能很囧的说,当俺用谷歌CN版搜索“凉宫 H”的时候,客栈排在第一位啊,可见客栈的“黑化”导致客栈将是被和谐的第一批对象。Orz

  3. 客栈的PR已经到5,又是.org,排在前面也没什么稀奇.毕竟真做这些邪恶东东的论坛的PR都很有限, google也不希望一些歪门邪道潜伏着各种炸弹的站点排在前面吧, 另外说昨天某个很和谐的一门户站点的动漫专区突然消失的无影无踪, 过几天估计客栈还要多但当几个黑锅的角色. 不过f-word搜图片能第一就比较离奇了.

    某件事参与人的素质是个参与人数成反比的, 这是基本国情决定的谁也改变不了. 见证了几个定位很专一的小论坛发展到今天1万alexa rank以内的全过程, 越来越明白这个事实的不可动摇, 这也就是为什么我在学校里至今仍对整天喊着中国需要democracy的老外不屑一顾, 真要是实现了如今坐在最高领导位置的估计就是某快男超女了.

    最后不知道有人是否跟我一样无聊把那个不能图透的游戏打通关了 作者到最后越来越懒直接走直线即可过关 =_= 不过也幸亏没什么难度, 不然写图文攻略的话也是个难点…..

    祝店长圣诞和新年快乐, see you 2008~

  4. @ayamilia
    要好好“学习”啊-w-
    ——
    @比特过客
    客栈原来常写特定的ACG话题,所以被谷歌认为是acgtalk一类的网站了吧……(PR是可遇不可求,最近google批量降blog的PR,从6降到5了……是不是org貌似没什么区别)
    democracy在我那边还要被人批斗的说(资本主义伪装下的金钱独裁),真是两头做人难啊。
    那个游戏貌似有隐藏元素,我玩得两眼发花不想继续了。
    同祝圣诞/新年快乐,今天是美国的火鸡节?

  5. 在那个麻点游戏打完以后…关掉窗口……

    突然就看不见屏幕上的象素点了…真好..,我的显示器…升级了XDD

  6. Is that Lego Pedobear I see, or is it just a normal bear?

    I tried that Lost in the Static game, and once you’re past its initial gimick, it’s a pretty terrible game. Interesting idea none-the-less.

    Also I’m with Ling. Need source on that Nagisa x Ryou pic, and the one called penguiniscooler.jpg.

  7. 看来Lost in the Static还是蛮有趣的,这么多人在意,有待好好开发-w-
    ——
    @Ling
    “We are unable to locate the suspect, calling for heli support.”
    “Hang on, Bravo 6, we will get back to you asap.”
    简单点说,我也不知道画师是谁……找到再更新。
    We have the target in sight, get ready to breach.
    ttp://www.geocities.jp/paco_3052/
    ttp://www.geocities.jp/paco_3052/cg/cg318.jpg
    ——
    @Lupus
    I can confirm it’s a Lego Pedobear(possibly “the”).
    http://moe.imouto.org/post/show/9948
    penguin fetish(みつみ美里).

  8. h字典的配图还真是有意思。
    这期娱乐新闻还真是有爱。。。苏33真是瀑布汗一个

  9. 在Delphi中尝试了一下Lost in the Static的动画方法:生成两张随机的黑白点图,叠加,在下(或在上)的一张设置一个无限循环的移动,然后将在上的一张的一部分设为透明,通过移动透明区域即可实现动画效果。
    我没看SilverSpaceShip的详细介绍(我也不会C++),应该有更好的方法。

  10. ■plofile
    ・ぱこ/paco
    ・GLAY好き。最近はコブクロとミスチル。
    ・10/26生 A型
    ・ROとかパンヤを少々。
    ・同人は基本的にはやってませんが、お仕事、ゲスト等は随時募集しております。版権ものが割かし得意です。よろしくどうぞ。

    pixiv抓不到人,可惡 =__=

  11. Lost in the Static看到頭發暈…
    把誤闖入房間的友人嚇了一跳 以爲我瘋了盯著滿屏幕的黑點白點敲打著鍵盤….

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