游戏业需要期望管理(Expectation Management)

please buy me

不要问我为什么,总之看到水平線まで何マイル?Spore的用户评价后我就想到期望管理了。如果这两个游戏不是都在各自的互联网圈子里被炒得沸沸扬扬,它们的评分肯定会比现在高。水平線まで何マイル很可能是第一款默认支持宽屏显示的Galgame(CG都是宽屏的;查了查,也只有君が望む永遠的latest edition勉强算有“宽屏”);而Spore不用说,自然是第一款专门模拟生物进化旅程的商业大作。

spore

水平線まで何マイル是ABHAR的首作,歌姬,声优和画师的水准让它在秋叶原各游戏零售店的Galgame榜稳获预订头名,遥望水平线可谓钱途光明;另一边的Spore通过EA三年的宣传战,成为大有潜力代替Sims统治欧美各国销量榜的产品(被Will Wright自己称为“希望有模拟人生的评分与销量”的产品;Sims系列的总销量在2008年超过1亿)。然而无论是水平線まで何マイル?还是Spore,都没能达到玩家的预期——水平線被评为豆腐渣了的galgame工程,外表极其光鲜,内部乏善可陈;Spore则在Amazon和论坛上被DRM反对者穷追猛打,而它不够深厚的游戏性只能是火上浇油(这年头战略经营类游戏要强迫你用Excel才算真实)。

abhar

在创造顾客期待的同时管理期待,而不让期待捧杀产品是最基本的道理;只能说庞大如EA与小巧如ABHAR的游戏公司都有待提高。ABHAR今后要背负着“花瓶”的指责前进(水平线已经稳赚),EA则需要多推出两款Spore资料片才知道它有没有接近Sims的可能(讽刺的是,Wright不怕低分,就怕低销量)。

笑到最后自然是玩家:又有宽屏壁纸可用了!

Author: 店长

The Master of BitInn

5 thoughts on “游戏业需要期望管理(Expectation Management)”

  1. 水平線まで何マイル那帮声优马甲被爆出来之后开始注意的
    最近18x方面也只下了这个游戏,只是还没安装
    spore到部落时代后觉得搭积木太无聊,放在那里也好久没动了

  2. @Ocydia
    我没想起muv-luv alternative。不过它算galgame么?这样的话君望还接近些(同样是age)。

    @sopp
    回另一边的贴:邀请很多,手机验证不能TAT

  3. 水平線まで何マイル 上月在闇鹰下载后 试完感觉很不错 很多果然还是要自己体验啊

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