DOA4试玩感想:绝不只是胸部。

《生死格斗4》试玩感想:

我一直拒绝承认《生死格斗》(《Dead Or Alive》下面简称DOA)是个入流的游戏,至少不能算个可玩性高的游戏——长期以来,我认为它除了和“震动的女性胸部”这个短语有相当的关联外就一无是处了。

这观念直到今天以前还是根深蒂固的……

本日下午,我和计算机系的“同类”们来到牛津最大的HMV店“视察”新碟销售情况。在确认自己没法再多买一张CD/DVD之后,我们开始了常规的东张西望。越过占领货架的World of Warcraft和The Sims 2,我们睹见两位同类在HDTV(高清晰度电视)旁高速颤动。疑惑之余凑近看看,果然出现了足以让任何同类血液沸腾的组合——

Xbox 360 + 专用无线震动手柄 +《DOA 4》欧洲版(别忘了欧洲版的DOA4是在1月27日上市的,的确是热的烫手啊)

Xbox + Controller + 生死格斗4/DOA4的游戏包装盒封面

由于商业理由没法直接拍照店内的超酷对战平台,真是有些遗憾……

说回游戏经过……两位同类在我们监视下很快就投降离开了。我们则在接手之后玩了个饱,正确的说应该是玩到店员的眼光快要把我们杀死的地步。开玩笑而已

优秀的元素是不言自明的:画面是毫无疑问的华丽,动作是不出意外的流畅,操作是预期之内的简易。我们感到了语言的404,即“找不到更好的语言描述了”。

或许你早已看过了DOA4的截图和动画,认为它的画面根本不算什么,还不如你手里的《罪恶装备》华丽。那你真的需要去个有Xbox360演示的地方看看了。(可惜中国大陆还没有预定出售日期,到货时间更是遥遥无期)

DOA4在HDTV上的截图,版权属于Gamespot我不准备说服你,因为GGXX有它自己的风格。但请想象一下这样一副画面……左图的人物是运动的,将要来临的是疾风般的猛踢和人物的蹒跚倒下;头发和衣服在迎风飘逸,背景中的树林和水花在阳光下闪烁;音乐隆隆的演奏着,伴随着的是哗哗的瀑布声和鸟林的叽喳声……这一切却不是发生在你那可能算是大屏幕的19寸LCD里,而是在一个37寸的高清晰度电视里

在我亲身体验到这些之前,我是没法相信DOA4的华丽会这么的夸张。

“但这类“卖人肉”的游戏一向都只有画面好吧。”这的确是相当普遍的观点。那我们来看看挑剔的老外怎么看——

Gamespot给它打了8.8的高分,IGN则打了更高的9.0,另外IGN的统计显示,DOA4在23个不同媒体中的分数都很高,平均也达到了9.0。对于这么一个“肉欲”的18禁游戏是不是太高了一些?还是它有什么特色存在呢?

玩过DOA系列的玩家都知道它的模式就是简单的猜拳游戏演变而来的:攻击克摔打,摔打克反击,反击克攻击。

然而正如生物演化一般,如此简单的起始结构,不同人物的招式却也不尽相同。从力量打击型到高速灵巧型的人物都很有特色。这也是我们冒着生命危险去玩它的原因之一。

DOA4截图,版权属于GamespotDOA4里并没有什么类似GGXX中爆裂而华丽的攻击,DOA讲求的是流畅,尽可能的追加攻击才是胜利之道,所以你大可不必期待有什么大绝招能一下捅掉对手大半的血。然而DOA4依旧是节奏最快的格斗游戏之一,因为普通攻击造成的失血量较大,所以手指在DOA4里受到的考验是前所未有的,一不留神就可能被对手找到破绽,被打得完全没有招架之力——能感觉到的只有手柄传来的振动。

我没法将它跟组合招式严谨丰富的侍魂/VF快打/街霸相比,因为他们的风格大相径庭。或许真正的格斗游戏玩家会不齿DOA的浅显易懂,但我反对任何说它“不够复杂”的言论。我特意查了查它的人物出招表,DOA4里每个人物都有至少满满一页(A4大小)的招式,光是记忆它们就是一件让人头痛的事情。我真搞不懂那些精英玩家们的需求。

DOA4提供的最大乐趣就是它的在线对战模式,利用Xbox Live的上网功能,DOA4的玩家能和世界各地的高手比个高低。那些老嫌Boss太容易击败(其实这次的Alpha-152一点都不好打)和喜欢与朋友对打的玩家们终于有福气“足不出户寻知音”了。

人物的设计我已不用多说,DOA系列在流畅性和观赏性之间作了非常好的平衡,我们没看到表现过于繁复的招式,也没有见到人物的动作有什么特别别扭或恶心的地方。再加上有不少日本名声优赏脸配音,整个游戏的档次似乎又提高了一级。

另外DOA4里的场景在原有基础上新增了很多的危险区域(就是可能对玩家造成额外伤害的区域),玩家如果逗留太久就可能被场景里的“东西”(由于类型繁多,没法概括)撞上。在测试过程中就发生过我的对手在被大象撞死的经历,结果只能用“惨”来形容了。

还有还有,DOA4再次提升质量的场景本身就是一副美丽的画,有时候我们真希望能撇下战斗来好好看看风景。从热带森林到城市公路,从海边小镇到高山寺庙,我们看到了许多日本游戏才有的细节:例如“在高山上打斗,猴子们会来观战,当你接近时它们时又会自动跑开”之类的小环节,的确加强了DOA4的真实感。

无论如何,DOA4都绝不只是国内媒体所说的“主打‘胸部’的18禁格斗游戏”这么简单。它实在有很多值得推荐的地方,连我们也是认真看过价格标示之后才说服自己不要为DOA4去买Xbox360的。如果你是格斗游戏的玩家,又恰巧有/准备买Xbox360,那能上网对战的DOA4绝对是你的首选;如果你只是无聊想看看Xbox360+HDTV的画质到底有多好,DOA4也应该是你的购物目标之一;如果你只是喜欢光晕2(Halo2),那太好了,里面的那个“斯巴达458”你一定会喜欢的

完。

Author: 店长

The Master of BitInn

2 thoughts on “DOA4试玩感想:绝不只是胸部。”

Comments are closed.