Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.22 – 生日快乐篇

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献给懒得参加生日派对的家伙。

游戏业

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TGS 2009在一片欢闹中结束了,可惜今年没出现什么惊人的新闻,基本上都是厂家在宣传自己即将上市的产品与举办现场座谈会,导致TGS相关报道也沾染上疲惫的因子,读起来枯燥无味

相比风平浪静的TGS新闻,来自欧美和不属于TGS会场的日本小厂却给各位准备了丰盛的故事大餐,这里踢开TGS,来点小众新闻。

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首先是即将上市的FPS《Operation Flashpoint: Dragon Rising》,也就是曾经以真实性出名的《闪点行动》的“非正式”续集。为什么是非正式呢?因为原开发公司Bohemia没有参与这款游戏的设计,游戏被转交Codemasters全权负责开发。

Codemasters并不是一间糟糕的开发公司,本人更是相当喜欢它的Overlord系列。可惜Dragon Rising,这款我连名字都不好意思翻译的游戏,其故事还真是有够猎奇——

  • Dragon Rising讲述的是中美在一个太平洋小岛上的攻防战。鉴于开发团队来自英国,相信各位猜得到玩家属于哪支军队。但这不是最有趣的地方。

  • 中美之所以要在这么个小岛上肉搏,是因为俄国,在游戏中是美国的盟友,无力抵抗来自中国的军队。哦哦,这还不是最搞笑的地方。

  • 中俄争夺这小岛的原因是石油与天然气的开采权,然而,距离该岛最近的日本决定不参与战斗,所以本作只有美中PK,嗯,或许还有一些俄国战士?

  • 以上这一切,是基于中国本土经济在今后数年内彻底崩盘的大前提……

Dragon Rising,这一刻,我彻底理解了它的含义,这就是写给人民子弟兵的情书!还在10月8日发售,我喜欢!得赶快致电瓷翁,你这60年没白活!总算有老外主动给你做寿了。

顺便一提,该岛是模仿美属基斯卡岛设计的,基斯卡岛乃二战日美争夺的战略要地之一。俄国是怎么从美国捞来这个岛的?中国又是怎么绕过日本实行军事突袭的?请不要问我。

COD5玩得特别起劲的各位,现在感觉如何?对于电脑来说,爆头与被爆头不过是数据运算与模型渲染,“国家”的概念却是人加上去的。沉迷于无意义的心理暗示,到头来只会被游戏玩。

还是Kotaku的AJ Glasser说得好——

美军为俄国出力抵抗中国军队?你需要的不是未来,而是另一个星球。

咳。认真重申,《Operation Flashpoint: Dragon Rising》是着重于战争残酷性与真实性的FPS游戏,将于阅兵后在海外上市。

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同样也没有出席TGS的是墨镜男板垣伴信,也就是DOA胸部物理的父亲。打从离开Tecmo后他就一直保持低调,仅在最近的一次采访中表达他对日本游戏业的高见。

记者:你对Tecmo为《Ninja Gaiden Sigma 2》PS3版加入了用SIXAXIS遥控器操纵胸部摇动有什么意见?

板垣:你说啥?

记者:如果玩家用力摇动无线遥控器,女性角色的胸部会摇动。你对这个功能有啥看法?

板垣:这,的确有够独特的。(笑

记者:“独特”是指?

板垣:那些开发人员的家庭生活还美满吗?我认识Sigma 2的总监,他才刚刚结婚……

记者:唔,我们一直认为“乳摇物理”是你的注册商标,请问板垣先生您的家庭生活如何?

板垣:别担心,我的妻子可不好“欺负”,相信我!(笑

我想这篇采访有两个中心思想——Tecmo的新乳摇技术得到创始人认证;创始人设计乳摇与家庭压力无关。

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说起有乳摇与喷血的“成人游戏”,最近我才听说美国有网站主动给家长多些购买建议——What They Play解释市面上各式游戏的内容,以及为什么它们获得了对应的年龄评级。让家长在购买游戏前有心理准备,而不是买了之后才指控游戏公司“没有考虑儿童的稚嫩神经”。

也许中国需要这种态度,不是堵上双耳一味拒绝,而是静下心来理解游戏本身的意义,乃至它对玩家产生什么潜意识教育。

哈,我在开什么玩笑。回你小黑房玩“见不得人”的游戏吧。

PS:如果你认真看What They Play的列表,你会发现真正全年龄的游戏全部都在电脑上,13+以下的游戏几乎都在Wii和DS上,17+的游戏则完全被两大游戏主机占据。需求与供应,什么年龄爱什么类型,游戏厂商清楚得很;逃避这种需求的鸵鸟,你的脑子埋在哪里?

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谈到供求关系,就不得不提《Love Plus》这款自称“国民女友”的Konami作品。我本不想贬低模拟恋爱的题材,但见到Konami主动出版的官方攻略,我实在忍不住嘲笑他们“国民女友”的定义——你可以努力靠自己去推断角色的习性;或者买这本攻略,理解取悦她们的方式,如鱼得水。

正如网游有人买满级帐号,DS游戏也有人愿意走捷径。人之本性,这有什么值得嘲笑的呢?请听我说。

有的游戏需要保持第四道墙,我敢说Love Plus就是这么一款游戏。当恋爱可以被简化成数字(或游戏攻略经常使用的“达成条件”),这段恋爱就失去了真实性——玩家获得了不应有的预知能力,Powered by Konami

我能理解随身携带一位发声伴侣的乐趣……跟着Konami大喊“国民女友”的诞生,却不吐槽它在我身后贩卖大众情人的“生活隐私”?我会考虑自己是不是进了Konami的广告迷魂阵。

对于视“真实性”为无物的玩家,我也理解你的投入。DS的操作方式,的确比点鼠标和敲键盘来得生动。但这种观点,与那些希望在Wii上玩Illusion游戏的大叔的心声有本质区别吗?

The Matrix尚且无法满足人类,何况刚刚起步的Love Plus

祝君把妹愉快。

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TGS会场缺乏期待,连入场数都出现下跌。但有一种传统是不会消失的……你猜对了:Coser和模特。于是本周游戏业的最后一条消息是带大家去看看TGS的文化遗产。

首先是来自博客的报道,包括KotakuKotaku日本WiredGameLife都有参与拍摄。但地球宅都知道,要找TGS照片,最佳觅食地一直是Flickr。

只要你懂得对应的搜索方式,拖出一大堆照片并不困难,这里为了方便极度懒惰的阿宅,推荐十二个Photo Set(赶在国内网站把它们全部“友情转载”之前)。

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准备评论人或图片质量的旅客,请看完以下对话再发留言。

A: Number 23 is very cute. I’d date her.

B: There’s something nice about this comment. Probably the fact that it doesn’t end in "hit it."

求交配的感想,请留给自己吧。

TGS的最终幻想?

也许日本应该少花点钱在这种车上,多花点钱在Logo设计上。当然,没有证据显示买得起前者的人需要为后者的猥琐负责……

正经的说,最近时常听到的一句话是日本游戏的创意已经逐渐被欧美游戏公司所掌握。在开发人员平起平坐的今天,欧美公司又有投资上的优势,日本游戏要怎么再次挑战欧美列强,将是TGS今后能否红火的决定因素。

游戏业之外

也许日本游戏业的低潮并不是游戏业自己的问题:日本本土经济的确不好,而市场经济正在残酷摧毁没有后备力的小公司。这里我们收集了几个比较有力的证据。

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首先是CD销量,Oricon每周销量榜的历史下限在上周刚刚被刷新。人气再起的化物语ED《君の知らない物語》在上周依赖不到3000张的销量打入周排行榜的第20位,这也是Oricon历史上第一次有销量不到3000的CD打入前20。

同周15名以外的CD销量基本都突破了历史最低销量,除非是当周发布的新作不足导致消费者缺乏去音像店的动力,只能通过经济不好,消费者减少购入奢侈品来解释了……

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另一个经济差的神例子是最近某款18禁游戏的质量问题——

  • H场面多数黑屏;

  • CG重复,滥竽充数;

  • 回想模式/音乐模式不能打开;

  • 程序强制跳出;

  • 背景图片是用照片改出来的。

要换作是国人,一定会想起《软件与光盘》当年引进的日本游戏吧?经过多层阉割,改得面目全非,和谐至极;导致某些剧情要通过修改HEX才能打出来。

事后该制作公司发了修正包与道歉文,才多少挽回了点面子——此事足以显示“资金不足”和“时间紧迫”对日本游戏行业产生了多少影响。

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然而就是在这么差的经济环境下,还有人愿意用劣质产品来骗顾客;这里说的不是别人,正是京阿尼这群勇者——我不知道你们想用什么方式展现《消失》的剧情,但把Endless 8当全新DVD销售明显是没前途的……

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但京阿尼的再教育课还没结束。Key总算下定决心不与这家全职搬剧本的公司合作了。Angel Beats明年春季发送的消息泄露之后,作品将由P.A. Works负责制作的官方新闻也发布了。

相信最让京阿尼,尤其是石原监督落泪的,恐怕是人家麻枝准说想要“会制作喜剧”又“不乏感人能力”的导演时,居然直接无视京阿尼了。P.A. Works的执行能力多么得好,岸诚二的组织能力又多么得强,采访里充斥着那类话。

不知道京阿尼拿到Little Buster!的制作权没?假如他们还没有,估计京阿尼的高层在夜里也会抖三抖。

希望京阿尼能置之死地而后生,若失去Key的合同,他们又要回到乱开采四格漫画的挖煤生活了。也希望他们能稍微有点羞耻心:套牢《凉宫》和《FMP》这两套轻小说已经很恶心了,请不要再拖其他轻小说下水,谢谢合作。

拒绝自救?京阿尼可以找中川翔子帮他们宣传《K-ON!2》

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既然提到P.A. Works,这里就顺便分享两个True Tears的新圣地巡游吧,虽说城端町(在中国应该叫做“镇”?)已经被拍到体无完肤的地步,但城端むぎや祭(好像翻译成麦屋祭?)应该没多少人看过,所以还是贴出来。话说True Tears居然赢得了本届“最希望BD化作品”的首位——难道大家都在捂着口袋等BD,所以DVD才卖得一塌糊涂吗?P.A. Works全体捂面。

(现在它们有Angel Beats!了,收入应该不愁。)

(上面那张图片是怎么搜得?就看阁下的观察能力了。)

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既不买凉宫的DVD,又不买True Tears的DVD,那阿宅的钱跑哪里去了呢?当然是捐给对着观众D.V.D的《化物语》啦!化物语BD发售第一天,各店铺内就出现断货现象了……只能说阿宅饱受羞辱的动画时代已经来临。

另外提醒不喜欢回官网的同学,偶尔去逛逛没有坏处。

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眼看着日本阿宅闹事,北美的阿宅也想找点茬。正巧,让他们碰上了挑骨头的对象——《狼与辛香料》的英文版封面。当轻小说封面看起来不再像轻小说,阿宅自然有话说,宣称退订者亦不在少数。

然而我更担心的是买了这本作品的“正常人”在上网搜索时被满屏幕的动画与同人志所吓倒……皆因赫萝是非常糟糕的狼。

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有大声抗议的,就有低声码字的。本周最佳“奢侈烦恼奖”属于这讨论成人漫字体设计的博文……实在太内涵了。旅客们,看成漫就是要有伯乐相马的精神!(拖

ACG产业之外

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本周的新闻图片并不多,最好看的大概是沙尘暴横越悉尼的照片了,bostonflickr上都有城市陷入世界末日般的照片。

整个悉尼都去了火星一游……什么时候轮到北京呢?

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本周的推荐网站是Swiss Miss,本身是家专业设计网站,但经常介绍奇怪的创意点子。包括上面这个用篮球与绳子组成的意大利面

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最后一条新闻——也可以说是提问,是谁先发明最初的农场互偷游戏?店长在Pixiv上看到很有趣的同人,看来邪恶农场在日本也有听众。

本周娱乐到此结束,动画感想入秋另议。

祝假日好眠

Author: 店长

The Master of BitInn

12 thoughts on “Weekly: Happiness Guaranteed 本周娱乐精华 Issue.22 – 生日快乐篇”

  1. 解放军成为新一代人肉靶子?

    可以期待一代PA黑出现么……

    咸狼那笑容真是……

  2. 一看完娱乐精华,我便找来LP、花上整个下午把小早川苹果给攻陷了(抓脸……

    而且我还开始打算把十月节的很多个下午进贡给小早川大人了(捂面……

    所以店长你写冷静分析文不要贴萌图当题头啦!根本是适得其反啦!!

  3. 店长根本就是故意的…他对LP的关注程度比我们这些ds众加起来还要高….每天我打开推特都看到他在说loveplus…

    数据化女友,大众情人这样的理论,要说的话套在任何一个恋爱游戏上都说的通,loveplus本质上跟大多的游戏没啥区别。要抨击真实性的话,不必那么麻烦,这游戏连分手这样最常见的真实恋爱选项都没有。

    这世界上只有两种人,喜欢玩这类游戏的,不喜欢玩这类游戏的,不能理解也不用总纠结在这上面,konami抓着大把的钞票,即使你不会为它入手ds,它也仍然是胜者。

    1. Love Plus和其他恋爱模拟的最大不同在于事件的随机性和多样性。
      Love Plus尝试用“随机事件”增强游戏性,却又在另一方面制作攻略本,降低随机性给阿宅带来的困难……这让我觉得很好笑(想起当年看着大软玩心跳的自己)。

      1. 这里小小同意下店长,打着随机神作的love+ 居然了攻略书后也意味着没有随机性。。。(凡事都可以看攻略嘛。。~ 哪有随机性 (被殴

        但是毕竟有阿宅为了这个买了3台DS。。。。可见游戏的魅力。。市场经济下konami也会推出个攻略来增加卖点吧。。(或者说会降低卖点 (1500yen

        PS 我同学就大老远从amazon买了2盘love+和一本攻略书。。。

  4. > 爆头与被爆头不过是数据运算与模型渲染,“国家”的概念却是人加上去的。沉迷于无意义的心理暗示,到头来只会被游戏玩。
    > 当恋爱可以被简化成数字(或游戏攻略经常使用的“达成条件”),这段恋爱就失去了真实性

    在许多事情中都有这样的感觉(比如megadeath)。当一件事情被过分考虑之后,便会被虚拟化变成影像进而被消解意义;特别是在从今往后的消费文化中,这种情况会越来越厉害吧——Rule #20. Nothing is to be taken seriously.

  5. 至于游戏没完成就拿半成品出来卖的,OverFlow可比他们做的到位多了
    SummerDays先是延期,然后从发售时的v1.00开始不断发布补丁,每个版本都会出现导致游戏无法继续的严重问题,直到v1.06才能正常的完成游戏,游戏本体6G,累积补丁的大小却达到了25G,小巫见大巫就是说的这个吧…………

    至于那FPS新作…………好吧,这证明天朝真的崛起了…………恩…………至少已经让日美同盟彻底失效了!

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