客栈推荐4则;因为“店长推荐”貌似容易让人误会

Rock of Ages

可能是2011年最神奇的一款游戏。故事讲述西西弗斯厌倦了推巨石的日子,逃出了同样被关在塔耳塔罗斯(地狱)的克洛诺斯(宙斯老爸)的监控,穿越时空(包括古希腊,中世纪,文艺复兴,洛可可等时期)去战各种历史名人(查理大帝,达芬奇,路易十四,拿破仑等等)。故事的展现方式以拼贴的历史名画为主(无需版权因为他们已经属于Public Domain),过场虽然简短却是无时无刻不在捏它各种历史知识甚至电影桥段,绝对满足捏它控的胃口。

游戏本身是个塔防+超级猴子球的混合体,电脑AI与玩家都需要滚巨石一段路程去砸对方的城门。在滚石状态中时玩家的任务是跳过障碍物,尽量无伤抵达城门;在塔防状态中玩家需要去建各种防守建筑去阻止电脑AI的巨石抵达城门。此外还有奇怪的Boss战,从屠龙到弹大卫像的小JJ都有……游戏本身亦附带了各种网络对战模式,不过谁胜谁负似乎和运气更有关系。

开发团队ACE Team的创始人是智利的三兄弟,他们的上一款游戏Zeno Clash同样以诡异出名。该独立制作组的两款游戏均在Steam上销售

评分:5/5

Bastion

游戏讲述异世界里的男孩在一场让地面分裂的巨大灾难后醒来,在寻找存活者的过程中遇上了一位白发老人,并被说服共同修建一个能抵御各种怪物的天空之城,名为Bastion。为此男孩必须跨越分裂大陆寻找能量碎片,而游戏也基于这个故事背景引入了其他角色与奇幻的漂浮大陆。

乍眼看,Bastion只是一个整合了东亚与西欧设计风格的动作游戏;但本作有三个让它脱颖而出的精心设计的元素让人欲罢不能。

  • 旁白:从老人角度去描述男孩的行为——不仅是故事旁白,玩家在游戏中的操作会得到老人的及时评论,例如使用不同的战斗方式,变更武器组合,完成特别任务等等。更神奇的是,台词在整个游戏从头到尾的通关过程中不会重复,连二周目都会有对应的新台词与既视感吐槽,可见他们录制的台词量之大。
  • 设计:使用武器组合的不同决定了玩家的游戏方式,但Bastion不仅有10款可以多次升级的武器与特别技能,更包括了可以增加玩家各种属性的补剂与调整敌人难易度细节的神殿。游戏各种道具的平衡性足以做到每个玩家都有自己独特的一套挚爱组合,而游戏关卡的设计也鼓励玩家尽可能多的去尝试各种组合。
  • 故事:在玩家融入世界基本设定后,Bastion的剧情可谓没有一丝停歇。每次访问漂浮大陆,主角都会进入完全不同的环境,并通过它和它承载的角色了解世界。一切都在静悄悄的指向某个巨大的黑幕,直到玩家意识到他们必须做出的选择……

Supergiant Games是一个全新的独立制作组,Bastion是他们的开山之作,其中剧本由前Gamespot总编Greg Kasavin撰写。本作亦是XBLA(Xbox Live Arcade)2011年主推的游戏,最近通过Steam登陆PC平台

评分:5/5

Un-go

在客栈的秋季新番评论之后,不知道有多少人能安下心来追看这部原创作品?Un-go可能是骨头社最慢热作品了,不仅一开始搞得像柯南般猥琐,还常常做些没什么食用价值的推理。但直到最近我才开始意识到它的价值所在:把这片当推理片看就是在自虐,这片是对人性的吐槽,而把世界设定在战后亦是为了激化人性的矛盾。

但话说回来,若不是作品引入了佐佐风守这个主要功能本来为“哔”的人工智能,这片绝对被沦为糟糕的推理片给咔嚓掉。这才是我的重点——假如你看过第一集但因为无聊而放弃,请看第4/5两集,或许你会有完全不同的感想。你能想象一个用手办大小玩具就能满足任何男性需求的人工智能吗?我现在能想象了……

评分:4/5

Persona 4

女神异闻录4一出来就被定为在“服务原作玩家”的级别上,我觉得既然它处处做得这么像游戏,也是无可厚非的事情。但最近他们似乎更钟情于搞笑,尤其是制作组对主角的塑造,似乎把他从一个无口的角色变成了只要说话就蹦金句的神人。

动画引入配角与发展角色属性的方式也相当讨人喜欢,很多笑场是连游戏自身都不配备的,实在要佩服制作组选择的剧情铺垫——绪花你出场NTR费用多少?!圆神拉面你电话号码是多少?!

作为一个原作玩家,我不清楚我说P4动画给力里有多少是对原作的感情。但我可以拍胸膛说,假如P4沿着游戏的慢热剧情,这动画肯定没戏了;我现在看到的结果却恰恰相反——它已经不是纯粹的动画“移植”,而是动画资料片。

评分:4/5

最后回顾一下其他动画的现状——

  • 食梦者》(第二季):编辑长说因为主角叔叔是画漫画过劳丧命所以要保护主角时,我连连赞同;然后主角的朋友喷他说这是什么大人思维,我感觉我受伤了。
  • C3 -魔方少女-》:我不知道我在看什么,我只知道这是白色恶魔的黄段子版。
  • 迷糊餐厅》(第二季):小小的餐厅里,每天都是单相思,天然呆与吃货引发的悲剧,能凑齐这些神人的店长才是神。
  • Fate/Zero》:引用一位朋友的话,“当Saber在抢圣杯,其他人都在抢Saber。”
  • 请认真的和我恋爱!!》:承认自己看这部作品是需要勇气的,因为它定义了观众的下限。我发誓我只是为了看娘娘嘴炮(以及学姐的水桥)。
  • 境界线上的地平线》:管你什么700页防弹设定,要你每集都有一群妹子,这篇依旧是宅向卖肉。本作再逆天,还是反映了典型的日本男性社会心态。
  • 纯白交响曲》:正统galgame有三宝 ,嫉妒倒贴求吐槽?
  • 我的朋友很少》:更多时候,是“我的朋友很闲”。正所谓闲中自有SOS,闲中自有学生会,闲中自有现视研……
  • 最终流放 -银翼之法姆-》:什么都缺,就是不缺妹子和吊带袜。
  • 便当》:始终让我想起很小的时候在大型商场兼职,每天早上看到一群大妈大爷冲进来抓起一瓶奶就跑去付款,为的就是那份免费晨报……于是通常在吃饭时看,尽显我还有钱吃全价便当的优越感。
  • 未来日记》:不听老婆言,吃亏在眼前。从各种角度看,未来日记才是最不能上电视的残暴治愈系。
  • 罪恶王冠 GUILTY CROWN》:中二思维永不灭,你抽我一个下属,我刷你一个妹子,不亏不亏。
  • 偶像大师》与《回转企鹅罐》剧情过半后持续强势,不必多说了。

然后发现,我看的还都是男性向嘛?

以及我还不够现充的事实。

。(图片链接已自带出处)

Author: 店长

The Master of BitInn

15 thoughts on “客栈推荐4则;因为“店长推荐”貌似容易让人误会”

  1. 泪目终于有在追un-go而且认为它不是推理片的了- -不过persona4这种服务玩家的完全看不下去哎- –
    现在就追未来日记、fate、un-go、Fam了- –

  2. 最近忙,规定自己一周只能看一部动画,追一部漫画,于是动画就跟了NTR向满满的GC,漫画追了燃到不行的食梦者(现在的进度估计能到第四季了)。

    btw,我眼花了么,看到这样的页首布局。大丈夫?截图:http://t1.qpic.cn/mblogpic/95ecffc26bd91e0f18b0/2000

  3. Un-go那货…我就是属于”假如你看过第一集但因为无聊而放弃”
    什么只有一次啊,一定要回答她(他?)的提问啊.你哥哥是鲁鲁修吧.
    靠超能力破案还玩个文明用语啊.怎么不去拯救世界?有超能力的人一般都是拯救世界的喂.

  4. 明明不是玩家,为啥我能把Persona能看下去?太离奇了~~FZ,我居然很乐意看下去~喵

  5. 上次在微博看到店长说GC中二的时候,我就特想说几话看下来,祈都没有风守萌了,虽然都是无口,但风守这种……超想要一个的!而且还是活动微型资料库,太实用了。
    第1话之后感觉GC情节有点没意思,战斗思路简单又无聊。

  6. 哲♂学的推理片意外的感觉不坏…..丰崎鸡鸭死啊,用超自然手段获得证据啊什么的……龙7乃感觉如何? 感觉如何

    另外歌牌情缘挺不错的,虽然名字各种文艺各种女性向

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