店长报告:网络不快,新番不爱,游戏不再,客栈不停摆。

假如网站的荒废遵循惯性定律,客栈是否应该继续沉寂下去?

当你把全部精力投入到网络之外的事务时,原本吵杂的互联网便自然而然的沉寂下来。未阅读文章数直线上升无法打扰你,糟糕论坛内高声齐唱的几个固定话题无法刺激你,Youtube有如天边浮云,ニコニコ動画有如街头杂技……取而代之的,是种妙不可言的充实体验。

过去血汗双周内,店长的资讯收集量,比桃花源里的村民更少。不过无所谓,因为我比桃花源里的公关部更快乐。远离网络,也是一种给思维留下空间的手段,我相信过于沉浸在任何事物里,都可能让你丢失对该事物的判断力。

很好,我们建立了本篇99%是火星文的大前提……剩下的1%,是店长还敢在客栈摆摊的原因……让我们入正题。

国庆闪过……

没有新闻,不代表客栈没有胡言乱语,我不知道你在这个国庆做了什么,但我确信你不可能和我做着完全相同的事情,所以是时候回顾夏末店长未公开的各种小故事。

故事I – 没速度的网络服务

有高速网络的人群在欧美欲求不满,没高速网络的人群在大陆唉声叹气,亲爱的读者,人类对物理速度的追求是无穷无尽的,知足有益身心健康。

在此我大胆假设各位不是什么日本/德国研究院的介质疯子,没法将自家的网速突破到Gb/s甚至Tb/s以上——此论属实的话,我建议您接受网速现况,培养绅士素质,接下来你会需要它。

Pixiv Logo

Pixiv,这个9月份才开始公开测试的同人画分享网,似乎会成为ニコニコ之后最考验岛国外御宅根性的图片分享站。纯日文,18x图片允许,再加上无论在长城内外都同样缓慢的速度,怎么说,我想没有比这个更日式的Web 2.0网站了。

然则,我们该承认日货自有日货的好处——

  • Pixiv有Danbooru全盛时期都比不上的更新速度;

  • Pixiv有DeviantArt所不能匹敌的内容宽容度;

  • Pixiv有Flickr长久缺失的评分机制;

  • Pixiv有画师网站没有的连接率。

天元突破グレンラガン

作画质量这点无需我多说。

注重细节让看似简陋的Pixiv不再平庸。10月初来自开发公司Crooc的报告称Pixiv的注册用户已经突破1万人,其中包括不少客栈列表上的恐怖份子。店长推测Pixiv会成为收图者的最新去处,如果它能在测试阶段存活下来的话。

Pixiv的开放程度介于Mixi和2ch之间,允许简单的交友,但甚少有限制查看的作品,同时个人资料全部可以隐蔽。简单点说,很方便看图达人“下手”。让我们高呼“提倡君子之交的网站都是我们的朋友”!

Pixiv只允许原创这点也很符合网民的习惯,少废话,多看图,配合简单的评分机制,Pixiv简直是Hot or Not御宅版。余下的功能,例如标签和随机图片,都无一不是为方便看图而设。

Apple for male

Minimalism: Less is more. ニコニコ静止版的诞生?Pixiv值得尝试。

网络速度只是肤浅的表象,“爱”才是一切速度感的来源,学术研究资料的页面刷新要3秒钟你都嫌慢,Youtube上的搞笑短片你却愿意呆坐3分钟等它响应,是最有力的证据。

Adobe Share

Adobe Share走着更加与众不同的道路,在开始介绍之前,我必须转达两条重要信息。

  • 1. Adobe Share的速度很快,全球1.5Mb/s上下行,1GB空间,完全免费,进一步巩固了“Flex不是一个人在战斗”的言论。

  • 2. 我在上下行速度那里说谎了。

Good, Fase, Cheap.

各位扪心自问,从古至今,世界上存在过快速免费且稳定的空间么?没有,我的经验告诉我。对于中国来说,光是免费这一条,已经和“网络牛皮癣”划上约等号了。

Adobe Share Uploading

因此Adobe Share的真实速度是40-50Kb/s上下行,光是读取界面都要耗费2-3分钟,其界面的简易操作才是值得一试的部分。登录前准备好你的Adobe帐号,对,那个你3年前为了下载某个测试版软件而注册的帐号(店长是老早买了正版的DW,帐号不要白不要才注册的),申请beta测试,然后登录Share的界面。

首先你会发现Adobe Share居然无需AIR支持,这点让我们甚是惊讶,也许是出于AIR安装量过少的原因才做出这个选择。此举足以体现Adobe对Share的重视程度,Share既是Flex的展台,又将成为Adobe的收费服务,今后还可以帮助他们推广AIR,一举三得的事情,何乐而不为?

Adobe Share Form

回到操作界面上:Share当前的功能非常简单,上传和管理。上传的页面没什么可说的,选择文件(可复选),选择收件人(可不填),选择下载权限,上传开始,该干啥干啥去。

Adobe Share Preview

上传完毕后就到了操作界面,所有功能都建立在Flex框架之上,没有刷新页面的需要。“这种界面在AJAX流行之前还蛮神奇的,现在有啥好报道的?”你会这样质疑,但Flash擅长的项目毕竟和Javascript不同,例如对图片的缩放和移动(这对图片/PDF文档预览尤其重要),Flash在任何浏览器/操作系统上都使用单一平台,比Javascript要达到跨平台的统一要容易得多。

Adobe Share Control

部分功能不禁让我想起Google的Picasa(桌面图片管理)。缩放和搜索功能都是实时的。

Adobe Share Widget

允许对外链接,有Widget可以用在个人网站上。

Adobe Share Bug

当然,Adobe Share属于测试产品,自然会有些预期外的Bug……这种时候刷新页面是最后的王牌了。

Adobe Share尚未成熟,不过也算是Adobe对网络服务的新迈进,我们相信一个有Adobe的网络世界绝对比一个只有M$,股沟和烂苹果的网络世界有趣。另外如果你对Flex框架感兴趣,那Sagubooru,这个Danbooru的Flex版可能适合你,身为无良图片站的它,看起来和Share倒有几分相似。

故事II – 少思考的新番结局

10月新番准时进入各家各户,店长却依旧在为4/7月的“新番”感叹,不是叹息动画苦短,而是无奈结局晦涩。

诚然动画制作要考虑原作的感受,要考虑下季的故事,要考虑制作的成本,要考虑大众的口味……种种客观因素拖累了过去两个季度的动画结局安排我可以理解。但此地是比特客栈,我们不满足于客观因素,因为过去30天内的动画结局给店长一种非常主观的打击——葱油饼掉进了草莓酱,啥都不是。

让我从4月的优秀作品开始回顾,7月新番预告的时候我就担心4月余下的几个动画会不会有初瓣那样的虎头蛇尾。结果现实残酷的验证了我的观点……更糟糕的状况是,看来初瓣的结局做得并不算差。

黑之契約者(黒の契約者),25集TV版完结:

Darker than Black Ending

有多少人和我一样期待着华丽的Boss大战?组织的达人也好,EPR的杀手也行。最后却落得个全球契约者代表大会,大会决定黑同学将继续上路,白同学继续没去处;银酱继续面无表情,琥珀继续沉沦爱情;虚伪星空依旧灿烂,雾原中年无人作伴;组织大得无厘头,EPR灭得像根烟头……结局太牵强了,我知道BONES有卖后续OVA的打算,但谁说过有完美结局就不能卖OVA了?这样的冷场让观众伤心,第24集里消失的生命,无论是普通人类还是流星坠落,都在为所谓的全球冷战做铺垫?我相信乔治布什都能捏出比这更好的借口。我们既没搞清楚幕后有谁,也没搞清楚黑白历史;契約者是势力的末端,观众也在视线的末端;我们知道了很多,其实我们什么都不知道;BONES给自己第二季留下了许多后路,但我猜更多观众宁愿在原地止步。

小结:结局真的能改变你对一部动画的看法,我对黑之契約者的评价下降了。对人物性格描写感兴趣的观众而言,这是部优秀的动画;然而如果你期待着什么惊世骇俗的剧本,那你走错大门了。

罗密欧与朱丽叶(ロミオ×ジュリエット),24集完结:

Romeo x Juliet

Gonzo眼中的罗密欧与朱丽叶基本符合店长一直以来的预测,经典的悲情恋人必须以肉体消亡的方式结束人生旅程,同时结局必须是断臂的维纳斯,告诉观众爱情永不熄灭,展现一幅因缺陷而完美的画面。根据如上理论,Gonzo其实干得不错,最后三集的剧情和作画质量,都远在4月新番平均水平之上。即便我多少对结局的表现方式感到失望(最不应该有Boss大战的动画,居然还是搞了个不老不死的女神出来,Gonzo你真棒),也无法过多的批斗它。

小结:罗密欧与朱丽叶算不上神作,其稍显幼稚的剧情和人物描写与莎翁的人脑辞海无法相提并论,但如果你希望通过日本人的奇幻视角看这个悲剧,RxJ将是你的好选择。

振臂高挥(おおきく振りかぶって),25集剧情完结:

おおきく振りかぶって

与其说我对动画的“生活继续”结局不甚理解,不如说我对两个季度下来竟然只打了两场完整的比赛不甚满意。不知道各位看过足球小将没,我相信我这辈子都不会忘记它们怎么将5分钟的比赛拉长成30分钟,而振臂高挥毫无疑问是巩固了这种不大美好的记忆。好在每局比赛的人物思考方式都有所不同,而且总有些突发事件来调动积极性,维持每集的热血程度。唯一的遗憾是生活继续的结局似乎没有任何暗示第二季将要来临的意思,所以对不幸被三桥受属性激发母性或是被阿部全攻风推倒的观众来说,一段漫长的等待已经开始。

小结:总体来说,振臂高挥更注重比赛细节而不是宏观的比赛状况或什么魔幻球之类的独角戏,其细致刻画角色个性的手法近期内少见,是款值得收藏的佳作。

大江户火箭(大江戸ロケット),26集完结:

大江戸ロケット

那些认为Lucky Star才是4月最恶搞新番的人应该看看这部片。相比有许多“安守本分”主义者的京都动画,Madhouse在恶搞的时候才真正是众志成城,不留余力。它们可以不断的引用秋叶原时下的最新恶搞,或是将一些历史事件不正确的重现……说起来,似乎Madhouse从来没考虑过政府怎么看待这些捏它。无论如何,大江户的剧情设计不愧为舞台剧的改编,充满了古装奇幻的元素,不乏与现代社会的联系,好人有差错恶人有真心,的确是个跨年龄段的好作品。至于Madhouse的缺点各位也很清楚了,制作资金长期不稳定,画面偶尔糟糕可想而知;另外国内暂缺字幕组完成最后几集,对日文听力没信心的各位自重。

小结:永远不要忽视看起来像幼儿动画的作品,大江户火箭为我们上了很珍贵的一课,喊得最响的动画不一定是最好的,而自称剧情浮华的动画并不一定能给观众带来高质量的享受。

Lucky Star(らき☆すた),24集完结:

Lucky Star Ending

万事有终结,Lucky Star的疯人疯语总算画上句号。至于结局质量,我想可算是比较让人信服的一个(除了ED,看完那个ED后,我决定不买白石的那该死的脑残专辑了),虽然本来4格漫画的结局就不难做。LS一路捏它,一路考验观众的动漫经验,再加插个我觉得是后期制作才加上去的Lucky Channel,要求有什么经典结尾我都觉得过份了,完整舞蹈不放在DVD里欺钱已是谢天谢地。

小结:Lucky Star有它的颠峰时刻,也有它伸懒腰敷衍观众的段子,期待着和谐喜剧兼有一定宅属性的观众不应错过它,但看过原作的观众不会从动画版上找到太多新笑点(除非你运用想像力……日本人等级的想像力……)。

4月新番的回顾总算结束,我也能安心放下这几个系列了。至于7月新番,因为看得不多就稍微客串下。

School Days没创造什么浪漫史,却创造了很多新名词,成为媒体自我肃清的受害者,最终甚至引起动漫迷自身的质疑。School Days的诚被灭了,闹剧却没有终结,新问题浮现——半途失去了男主角的后宫片,还算不算后宫片?

绝望先生从头到尾忠实表现了两个主题,一是制作组看到的“社会问题”,不过与其称之为社会问题,不如说是东京街头的纷杂思绪:观众仿佛长了如死神之眼一般能看透流言蜚语的“八卦之眼”;二是“请买DVD”这个信息,我发誓就算是看惯字幕的日本人也不可能跟上后期的“版聊”速度。头痛是肯定的,看不看第二遍是任君选择的。

7月其他大作没能给店长打字的动力,这与我从未阅读原著有关。

10月新番店长有时间会去写,目前观看情况大好,总结趋势是“男人越多的戏越美,主角全是女人的戏也很美。”

故事III – 好短暂的游戏佳作

相比探讨游戏创作团队,客栈甚少谈及游戏本身,为什么,因为我们耗不起。游戏是燃烧时间的娱乐,而且我们喜欢Open-world(开放式游戏,GTA系列是代表之一),这些游戏可不是用小时做单位的……

但在2007神奇的事情发生了,店长居然玩通了3个游戏(可想而知是单机),而且没一个游戏让我失望!糟糕!好在吐槽不是店长的唯一属性(倘若客栈有人设),既然找不到借口来诽谤,就高度赞美吧。

Bioshock(暂译“生化奇兵”),客栈评定9/10

Bioshock

前一段时间我偷偷塞入文章的对白不知有没有旅客注意到……当时我正在被这款FPS不是FPS,RPG不是RPG的杂种游戏洗脑:Half-Life初代之后,店长已很少再见到能将变态故事流畅叙述的游戏了。海底城市Rapture的生态不是现代人能够理解的,每次登录游戏都给人以不同于生化危机的惊悸,你面对的是人,是改了基因的为生存而奔波的城市贫民,然而你却不得不用子弹和超能力贯穿他们的胸膛,因为你也要生存。

和寂静岭不同,Bioshock在提出道德问题的同时没有过多的束缚玩家,这有它的优势和劣势。摆脱杀敌数的限制,让Bioshock拥有一连串正规FPS才有的激战,交换条件是玩家选择变得比较直白。对于准备尝试Bioshock的玩家,我这里建议各位“善始善终”,要不可能落得个“半死不活”的结局。

从游戏性的角度来说,Bioshock唯一的缺点是太简单,店长基本属于FPS废材,在选择游戏难度时我只选了Normal,结果整个游戏我只死了两次……而且不是在最终的Boss战上……建议高手直接选Hard,难度可以随时改变,不行了总有台阶下。

简单点说,Bioshock不是什么恐怖游戏,尽管它会有让你鼠标跳动的瞬间。高惊吓性并不是制作组Irrational Games的目标,说故事才是他们的醉翁之意,一个从天堂坠落到地狱的故事,一段过程大于结局的历史,一首在深海吟唱的人类幻想曲。

Overlord(暂译“霸王”),客栈评定8/10

Overlord Owns

在入手Bioshock之前店长玩通了Overlord的正版,这个并不大受关注的非传统角色扮演游戏在我心中烙下了很深的印子,全因为“邪恶”两字。从听到“邪恶不会自己传播”那句话开始,我就确认这个游戏属于客栈的类型。

Overlord给予玩家的选择很多,除了“邪恶”就是“更邪恶”,对于一个限制年龄为12岁的游戏而言,大概已是极限。跟着自己的感觉走吧,邪恶不逝去,就没有Bad End可言。

但真正让我捧腹大笑的是那群小魔鬼,尤其是红色的那群,让我联想起上个世纪的中国,一群卫兵在偶像的指引下高喊着“为了社会主义”;让我联想起上个世纪的日本,一群鬼子在天皇的指示下高喊着“为了军国主义”;让我联想起上个世纪的美国,一群大兵在高层的指点下高喊着“为了民主主义”。剧情没有谈及任何政治问题,却让玩家联想起种种历史事件,不得不赞叹是制作组的高明。顺便一提,小鬼们喊着“为了霸主!”冲杀在战场上的样子真是可爱极了,即便没有店长的联想能力,你也能好好享受它们“屠羊”和“踢箱”时的精力充沛。

Overlord的游戏性无需质疑,欧美许久没有类似的游戏出现了,Codemaster这次算是把一直以来的欠债好好还了一笔。喜欢微操的玩家会爱上这款游戏,因为小鬼用得越久攻击力也越高,100%和300%的小鬼绝对不在一个级别上,不要让它们随便牺牲哦。

总结而言Overlord是款打着12+旗号的18x游戏,尽管它带着一副幼嫩的面具,我们依旧能在Overlord中找到不幼稚的选择。

英雄伝説VI -空の軌跡- Second Chapter(英雄传说VI空之轨迹SC),客栈评定7/10

英雄伝説VI -空の軌跡- Second Chapter

事先说明,我玩的是中文版,而且是娱乐通的正版。

OK,在你将某个证明百度百科其实是伪基分部的笑话丢出来前,我要为自己的选择作出解释。第一,认真玩日文版太累人,查字典要时间的;第二,据我所知大陆已经没有别的公司在汉化日式游戏了,支持民族企业;第三,我反对激活程序,所以我买了正版,但跑去使用破解补丁。

然后让我们谈谈游戏本身,Second Chapter紧接着主剧情继续进行下去,这点完全不出意料,也好,要来个前传什么的我们就进入无底洞了。故事叙述也够线性,让全部Boss出来亮个像,加上几个小转折和突发事件我们就到终章了,好在有整个利贝尔可以逛……还是那句话,感情戏是SC的重点,没爱的玩家很快就会对被支线任务折磨得失去兴趣。

SC对等级的需求算是正常,一路过来店长几乎没去练过级,倒是由于回路耗费太多要去赚点外快……相比等级膨胀的空之轨迹the 3rd那是愉快多了。

画面与FC无异,敌人与FC无异,操作与FC无异,我能给SC的最公正评价就是“配得上Second Chapter这个称号”吧。

Now,回到娱乐通的问题上。说实话店长至今仍不明白,汉化公司能辛苦引进一款游戏,重新编制内容,做好公关宣传,却不能在将游戏放上架前做基本的测试是什么道理。只要有人通关游戏一次就能发现那些错误,结果娱乐通选择留下那些Bug,去开发自己的防盗版激活系统。

结果呢?被破解,一如既往。

新天地,去投资网游,去搞防盗版,挂了;奥美,去倒卖CD-KEY,去搞电话激活,也挂了;我不知道娱乐通的资金有多少,但给他们不务正业的时间大概不多了。我买过新天地的秋之回忆,我买过奥美的半条命2,现在我又买了娱乐通的空之轨迹SC,但愿明年,我能找到一款像样的汉化游戏。

至于今年还有什么好PC游戏?The Orange Box,太美了,某天必定去买个正版来研究。

http://www.youtube.com/watch?v=KjGfgV7rJHI

初音终于有对手了。

故事IV – 快脱力的比特客栈

长长长长长长,客栈半年回顾,总是这个样子,余下的部分就让其他网络同僚来报道吧。

初音ミク头像

近期最膜拜项目,无限初音ミク头像制

Fake or Real - GT5

近期最混乱项目,看GT5如何以假乱真

Educational

近期最教育项目,大不列颠的学以致用

アガレスト戦記

近期最治愈画面,PS3游戏アガレスト戦記

乳もみCD

近期最难忘声音,同人作品「乳もみCD」。

S

近期最期待作品,リリカルなのは合同誌“S”。

EA buys Bioware

近期最绝望新闻,EA吞并BioWare和小P

\\——————恭喜你读到这里,来,喝杯茶——————//

Play or Not

生活就是这样,写完这篇文章,店长又不知道要战斗到何年何月,虽然没有像GUNDAM的机体陪伴着我战斗,但知道自己双手能打字,双腿能去超市,双目能不会幻视,双耳能听团长训斥,再加上与我同在的大脑脊椎,嗯,人生也不算糟糕吧。

PS:在英雄传说的简评那里我又隐瞒事实了,其实感情戏不算什么,最重要的还是萝莉戏,缇坦和某邪恶萝莉一起的想法居然让店长流鼻血了,快10年没流过了啊亲爱的读者们,严重建议你不要玩完SC就去洗澡……虽然没什么因果关系。

Author: 店长

The Master of BitInn

11 thoughts on “店长报告:网络不快,新番不爱,游戏不再,客栈不停摆。”

  1. 距离上篇文章的时间有点长了,干啥去了。不会是十一过完又去过双十了吧。

  2. 两个星期的等待果然没有白费,祝愿客栈越办越好,店长继续努力~

  3. 黑契的结局真是太让人郁闷,那么多契约者就为了烘托一下气氛就化成流星雨了。如果真正是有组织的话,EPR应该很轻松就能让这些普通人类全灭吧。最后一话大概是编剧已经控制不住了,感觉很多地方都缺乏严密的逻辑。然而这些都还能忍,对一个向剧中角色投入了太多感情的观众来说,最让人受不了的是对所有角色的结局处理得都太简单了,白就出现了几分钟,琥珀就得到了黑的一个拥抱一个吻,那银在黑心中又是什么地位呢?更不要说似乎和November 11还有一腿的未咲了,按我一宅友的话说,“到后来她已经进入怨妇模式了。”
    不过我倒觉得有第二季的可能会比较小吧,如果一开始就打定主意出第二季,干嘛不留个更大的悬念呢?
    另:还是不希望客栈沉寂下去,店长你要挺住啊

  4. 註冊完Pixiv才發現這邊也更新了,這是大宇宙電波麽 = =
    說起來那邊的交友機制very簡單,我莽莽撞撞地加了一個新的マイピク之後才發現對方是自己頗愛的漫畫家,真讚 =__,=

  5. @AWACS
    我去了Outer Heaven
    ——
    @姬明雪
    哦,新同学,欢迎欢迎。
    ——
    @庚
    银不是已经收过黑的好人卡了吗?She’s in the “Friend Zone”.
    第二季是我用来自慰的说法,黑契当前的状况该用“残局”来形容,只能说是“潜力股”吧。
    ——
    @Ling
    你起了啥名- –

  6. 比黑更黑的結局…無語阿無語!!!
    本來還很期待的說..結果 = =
    感覺撲了個空 Orz

  7. 我用的是畫同人時的常用名,大宇宙電波會告訴你的
    總時不時翻一下R-18更新的話應該就會找到的了

  8. 果然是惡性循環….=3=
    倒不如說直一點是人的惰性使然@@
    想當初第一次制作個人網頁興致勃勃…結果一個月就自動人間蒸發…
    當然也許會抱怨說自身的設計跟技術不足…
    但歸根還是自己沒足夠的根性+熱血www…Orz

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