客栈放送,那部叫做《ComiCon小事记》的文艺纪录片

“告诉我,他还活着吗?”

这些天来,我一有时间,就站在镜子前问那位似曾相识睡眼惺忪神情呆滞的大叔,你见过那位404的废材吗?大叔通常会耸耸肩,轻描淡写的略过答案……或是装出一副神情严肃的样子,沉思数秒,丢给我一个意味深长的回答。

“他去长途旅行了。”

店长走失并非什么火星撞地球的奇遇,要说的话,这个惯犯的出逃也就比姨妈来探亲稍微稀有一些。我自己也深陷工作门,其糟糕程度只能用翻白眼汁满身来形容,根本无暇顾及他的下落。何况,我总能在网络的什么角落抓到他,盯着装满ACG的橱窗,傻笑着一些莫名其妙的捏它。

有趣的是,这人临出行前似乎还写了些道别的词句。正所谓永别时不说再见,既然留了小白条,自然会有回来的一天……我还是替他保管好脱力棒,啊不对,接力棒吧。

以下是店长盗摄的文艺纪录片:《ComiCon小事记》,欢迎收看。

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本日金句

@50cent: told you niggas a long time ago soulja boy my little nigga yal better leave him the fuck alone for somebody get hurt

@English50cent: I hereby reiterate that Soulja Boy is a dear friend whom I will defend to the death.

@50cent: Soulja and fab kicked it they cool now aint no more beef you cock suckers have a nice day lol.

@English50cent: Soulja and Fab have reconciled their differences, but have run out of meat. Warm regards to my homosexual followers. *laughs*

没错,@English50cent是一个转化@50cent推文为正统牛津英文的服务。自此之后,我觉得所谓的必fo账号都不过如此了。

让互联网死亡,让互联网成长

Chris Anderson是一个喜欢提前下定论的人。若非他有这种性格,Wired杂志的总编也轮不到他。Chris的上一个理论“长尾”我至今认为是正确的,只不过整个商业互联网都过于乐观的估计了利用长尾盈利的难度。无数开发与投资者败在长尾的诱惑下,无奈之余,纷纷上网声讨这位长尾概念的总结者。长尾的精髓,被淹没在叫骂声中,逐渐黯淡了下来。

时隔数年,长尾效应隐退热门网络名词圈,我们迎来了传统媒体痛不欲生的年代。时代杂志的封面人物不再备受争议,取而代之的是它被4chan搞乱的网络投票;可想而知,Wired杂志的日子好不到哪去。在大举进军iPad读者市场之后,身为总编的Chris一不做二不休,再次发功制造了互联网之死的头条新闻;霎时间讨论四起,网络名嘴大炮互射……就为了证明一个不变的事实:错误而概括性的结论往往比详细而中立的分析报告更能产生流量

说完Chris Anderson与Wired,让我们回到互联网老不死的问题上。

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Steam宅你不寂寞

CAPITALISM! HO!

恭喜《RECETTEAR ~アイテム屋さんのはじめ方~》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏!第一个吃战场原的公司Easy Game StationCarpe Fulgur(本地化兼发行商)站了出来!从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了!(虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……)

RECETTEAR最初发售於C73,听起来很有些历史了,其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种,至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作,当然是她爸欠债然后独自逃难啊!你又不是没看过这种剧情!

PS:虽然Steam上也有试玩,但你不一定非要从客户端下载;官网有独立试玩版提供。

PPS:说起官网,光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司,其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd,哦不对,Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。